VOOZH
about
URL: https://bgm.tv/blog/273453
⇱ 作为ACT游戏可以打9分,作为忍龙只能打7分。
Bangumi 番组计划
动画
近期注目
排行榜
分类浏览
动画标签
每日放送
动画日志
书籍
近期注目
排行榜
分类浏览
图书标签
图书日志
音乐
近期注目
排行榜
浏览全部
音乐标签
音乐日志
游戏
近期注目
排行榜
平台浏览
游戏标签
游戏日志
三次元
近期注目
排行榜
分类浏览
三次元标签
三次元日志
人物
虚构角色
现实人物
超展开
小组
随便看看
所有小组
探索
时空管理局
日志
目录
维基人
开发者平台
MAGI 问答
Dollars
客户端
onAir
Mobile
天窗联盟
登录
注册
👁 Image
真空酱
·
日志
作为ACT游戏可以打9分,作为忍龙只能打7分。
2016-7-11 14:42 · 1 分钟阅读
游戏
新增的断骨系统带来了新鲜手感,不过可以预见N周目后等待断骨机会的焦急心态与断骨后麻木感。
战斗节奏既缓慢又被动,过程又臭又长,可以闻到早屎小弟脑袋里装的东西是什么。
滑铲、空蝉和浮舟都是好东西,希望可以保留下来(?)。
章节关卡可以控制妹子,可见奶排大厂的诚意。
动作设计比二代强了不少,发挥了光脱裤的优势,已经可以到艺术品的地步了?
说这么多都没用,脑子是个好东西,尤其是对没有的人来说,是不是啊,早屎?
顺序
#1
- 2016-7-12 12:10
涙の乗車券
没人会等断骨,等你会玩了就知道了
战斗节奏和二是一样的
还有刀锋的导演不是早矢
#1-1
- 2016-7-12 16:59
真空酱
一周目玩下来,感觉战斗节奏比NG2慢多了,NG2精彩的站点好多是基于爆镖展开的,每3秒1个小节,在枪林弹雨下撕开空隙斩杀敌人实在再爽不过了。NG3RE给我感觉更符合标准的ACT,杂兵不会逼太紧,再加上由于没了魂的设定,可以随意跑动,不需要过多的牵制与压制。UT/ET也可以很从容的续出来,等敌人上来干他们一炮。
总之,二周目我再感受感受,毕竟刚一周目还不能下定论。还有我知道3RE中早屎仅任制作人一职。
关联条目
👁 Image
NINJA GAIDEN 3: Razor's Edge
忍者龙剑传3 刀锋边缘
关于我们
关于我们
社区指导原则
版权声明
链接我们
获取帮助
BBCode
站务论坛
番组开发
BUG追踪
天窗站务
特别推荐
年鉴 2025
|
24
|
23
|
22
|
21
|
20
|
19
|
18
|
17
|
16
|
15
|
14
|
13
|
12
|
11
|
10
TBA 2025
|
24
番組WIKI計画
onAir 客户端
etokei 绘时计
更多
开发者平台
目录
维基人
MAGI 问答
周边
Dollars
© 2008-2026 Bangumi (a.k.a.Chobits), some rights reserved | r742
登录
注册
个性化
没
注册
时我很沉默
战斗节奏和二是一样的
还有刀锋的导演不是早矢
总之,二周目我再感受感受,毕竟刚一周目还不能下定论。还有我知道3RE中早屎仅任制作人一职。