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Bangumi 番组计划

宗教游戏又一次自嗨了,当然嗯赤到结局的我也玩嗨了

2025-9-8 23:35 · 4 分钟阅读
目前27h60完成度,一结局通关,只剩一张隐藏图没探和成就boss剩6个,恶心的点太多写不下只能开长评喷了
感觉难度没有那么大比例在于战斗而在于资源设计,真的是究极构式,我希望制作组所有人每天回家也能次次步行回家这么有沉浸感,是给椅子计划生育了吗?重复作业部分多得令人发指。就算开倍速都只是把10分钟的路变成5分钟,打boss跟试炼他妈永远在365里路,椅子之间还不能随时传送,路上给的灵丝基本还回不上血引导还是一样等于不存在,迷障给蝴蝶弹琴的机制纯靠第六感玩出来,遍地宛如boss的小怪各种弹反+预判真给我玩笑了,由此玩家会背负极高的探图惩罚压力莫名其妙撞进试炼房然后被顶级滥用的两伤怪乱秒,路上没坐到椅子更是雪上加霜,前中期摸半天摸到一两个面具结果人均2伤约等于没成长,腐汁泽更是神人中的神人了,我在雪山后去卖地图的居然还能跑路搞得我摸黑硬探完了整张图,365撞进车轮战打完车轮战然后打boss,打完boss然后给椅子,我草我真谢谢你啊,打到原罪者开始给我复活在门口了,我以为你是真低能,原来你是装傻逼啊。打完boss除了特定的几个给技能其余甚至连钱都没有,毫无反馈曲线,没有奖励我真的不知道我打boss的意义何在呢,这真的能算得上游戏吗?最近一次有这么狗屎的跑图体验是明末,都2025年了宫崎英高都做出玛莉卡契石了,这帮人真的自己玩过吗玩过的话为什么还在保留甚至无限放大类型的无人性化老旧糟粕?到后面打壳王之前是真的嗑嗨封魔了,为了见到boss你需要连续打三场遭遇战总计20多波怪,千万别死哦!不然你在其中哪一场死了都得全部重头再来打一遍^ ^
地图间过多单项捷径让前中期地图连通性并没有多好,也没有开发重力反转创造平台之类的新机制玩法,图与图之间的联系只有无限灌满的跳跳乐和连战填充属于是已经没活了,很多破序的体验因为不具备某项技能和包括不限于上述的跑图让体验并不见得有多惊喜,塞了巨量的RPG式任务超远通马桶然后抠抠搜搜给几十块钱,有些任务得接了后怪才掉材料,以及一代还能无压力各种护符搭配,升模组接口还要一次性道具,卧槽那我他妈别的纹章怎么办呢也不能洗啊
boss平均质量在线,演出做得真心挺不错的,如果不是招招一击两伤跟把把365说实话还挺有趣,可惜他不是。为了限制建筑师纹章和大黄蜂1回3血的机制而将两伤机制无限制滥用却没有注意到由此引发的各种连锁反应导致玩家的游玩负担曲线上升,整个框架都是按玩家能做到的上限设计的,进而导致整个游戏各方面的平衡都被动摇。探图隐藏道路本应独特惊艳的隐藏奖励,基本都变成剧情文本或着抠抠搜搜的碎片和念珠,部分跳跳乐最后甚至是没有任何元素的死胡同,严重削弱我探图的动力。可能是制作组在长时间的闭门磨洋工与狭窄的玩家反馈来源下,产生了给玩家一个新的难关本身就是一种奖励的幻觉,说得更严重点就是觉得自己做的关卡就是奖励的傲慢。
网上各种评价视频感觉都找不到点了,归根到底是火太少了,跑图压力非常大垃圾时间重复堆叠,实际上只要路上多加点火+能传送,差评我觉得至少少50%,所幸现在有TPmod随时传送了,不然不开点倍速真玩不下去,一部游戏完全会因为几个缺点大大影响体验,恰好垃圾时间正中我的雷区。
二编:30h二结局通关进第三幕,打了椅子随地传送和一些便捷性的mod游戏体验变好了非常多,主要还是重复作业的问题。希望后面樱桃组高抬贵手优化一下,如果这些咔咔收米的创作者还在乎风评的话
三编:没有用过建筑师纹章,37h86%完成度真结局通关,音乐响起见到小骑士的那一刻瞬间把一切都和解了,我在类银河恶魔城找到了属于独特的JRPG,你们几个把日子过好比什么都重要

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