VOOZH about

URL: https://gl.wikipedia.org/wiki/Epic_Games

⇱ Epic Games - Wikipedia, a enciclopedia libre


Saltar ao contido
Na Galipedia, a Wikipedia en galego.
Epic Games
Instancia de
Características
Forma xurídica
Industria
Obras
Implicados
Fundador/a
Membro de
Datas
Fundación / creación
15 de xaneiro de 1991 👁 Editar o valor en Wikidata
Historia
Premios e distincións
Cifras e dimensións
Cadro de persoal4000 (2023) 👁 Editar o valor en Wikidata
Localización
Sede
Lugar de formación
País
Códigos e identificadores
VIAF133946162 👁 Editar o valor en Wikidata
ISNI0000000113544523 👁 Editar o valor en Wikidata
Freebase/m/02rfft 👁 Editar o valor en Wikidata
Fontes e ligazóns
Páxina WEB
WikidataC:Commons

Epic Games, Inc.[1] é un desenvolvedor e editor de videoxogos e software estadounidense con sede en Cary, Carolina do Norte. A empresa foi fundada por Tim Sweeney como Potomac Computer Systems en 1991, orixinalmente situada na casa dos seus pais en Potomac, Maryland. Despois do seu primeiro lanzamento de videoxogo comercial, ZZT (1991), a compañía converteuse en Epic MegaGames, Inc. a principios de 1992 e contratou a Mark Rein, quen foi o seu vicepresidente desde entón. Trasladando a súa sede a Cary en 1999, o nome do estudo simplificouse a Epic Games.

Epic Games desenvolve Unreal Engine, un motor de xogos dispoñible comercialmente que tamén alimenta os seus videoxogos desenvolvidos internamente, como Fortnite e as series Unreal, Gears of War e Infinity Blade. En 2014, Unreal Engine foi nomeado o "motor de videoxogos máis exitoso" polo Guinness World Records.[2]

Epic Games posúe os desenvolvedores de xogos Chair Entertainment, Psyonix, Mediatonic e Harmonix, así como o desenvolvedor de software baseado na nube Cloudgine, e opera estudos en Seattle, Inglaterra, Berlín, Iocoama e Seúl. Mentres Sweeney segue sendo o accionista de control, Tencent adquiriu en 2012 unha participación en circulación do 48,4%, o que equivale ao 40% do total de Epic, na compañía, como parte dun acordo destinado a mover Epic cara a un modelo de xogos como servizo. Tras o lanzamento do popular Fortnite: Battle Royale en 2017, a compañía obtivo investimentos adicionais que permitiron ampliar as súas ofertas de Unreal Engine, establecer eventos de esports en torno a Fortnite e lanzar a Epic Games Store. En abril de 2022, a empresa tiña unha valoración de capital de 32.000 millóns de dólares.

  1. "Epic Games". Epic Games. Consultado o 2022.[Ligazón morta]
  2. "Most successful game engine". Guinness World Records. Consultado o 2022.