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URL: https://glama.ai/mcp/servers/wvfp/gear-mcp-server?locale=de-DE

⇱ Gear by wvfp | Glama


Gear

👁 MCP Server
👁 Made with Godot
👁 Node.js
👁 TypeScript
👁 npm
👁 Stars
👁 MIT License

Gear ermöglicht es KI-Assistenten, deine Godot-Projekte direkt auszufĂŒhren, zu untersuchen, zu Ă€ndern und zu debuggen.


Schnellstart (3 Minuten)

Systemanforderungen

  • Godot 4.x

  • Node.js 18+

  • Ein MCP-kompatibler Client (Claude Desktop, Cursor, Cline, etc.)

1) Gear starten

npx -y gear

Oder global installieren:

npm install -g gear-godot-mcp
gear

2) MCP-Client konfigurieren

FĂŒge dies zur Konfigurationsdatei deines Clients (z. B. Claude Desktop) hinzu:

{
 "mcpServers": {
 "godot": {
 "command": "npx",
 "args": ["-y", "gear"],
 "env": {
 "GODOT_PATH": "/path/to/godot"
 }
 }
 }
}

3) Probiere diese Befehle aus

  • "Liste alle Godot-Projekte im Verzeichnis /your/projects auf"

  • "Erstelle scenes/Player.tscn mit CharacterBody2D als Wurzelknoten"

  • "FĂŒhre das Projekt aus, rufe die Debug-Ausgabe ab und behebe den Fehler"


Related MCP server: godot-mcp-pilot

Warum Gear?

Kernvorteile

Merkmal

Beschreibung

Echtzeit-Feedback

Spiel ausfĂŒhren, Logs prĂŒfen, sofort beheben

110+ Tools

Deckt Szenen/Skripte/Ressourcen/Laufzeit/LSP/Debugging/Eingabe/Assets ab

Token-effizient

StandardmĂ€ĂŸig nur 33 Kern-Tools, Aktivierung bei Bedarf

Dynamische Tool-Gruppen

Automatische Aktivierung relevanter Gruppen bei der Suche

Tiefe Integration

ClassDB-Abfragen, Laufzeit-Inspektion, Breakpoint-Debugging

AnwendungsfÀlle

  • ✅ Indie-Entwickler, die KI zur Beschleunigung der Entwicklung nutzen

  • ✅ Teams, die möchten, dass die KI den tatsĂ€chlichen Projekt-/Laufzeitstatus versteht

  • ✅ Intensive Debugging-Workflows (Breakpoints, Stack-Traces, Laufzeit-Inspektion)


Tool-Nutzungsmodi

Tool-Expositionsstufen

Gear bietet drei Modi fĂŒr die Tool-Exposition:

Modus

Anzahl der Tools

Beschreibung

compact (Standard)

33 Kern + 78 bei Bedarf

Token-effizient, Laden bei Bedarf

full

110+

Alle Tools exponiert

legacy

110+

Identisch mit full

Dynamische Tool-Gruppen im compact-Modus

Im compact-Modus sind 78 zusÀtzliche Tools in 22 dynamischen Tool-Gruppen organisiert:

Tool-Gruppe

Anzahl Tools

Beschreibung

scene_advanced

3

Knoten duplizieren, neu parenten, Sprites laden

runtime

4

Laufzeit-Szeneninspektion, EigenschaftsÀnderungen

dap

6

Breakpoints, Einzelschritt-AusfĂŒhrung, Stack-Traces

lsp

3

Code-VervollstÀndigung, Hover, Symbolliste

testing

6

Screenshots, Eingabe-Injektion

animation

5

Animationen, Tracks, Zustandsautomaten

resource

4

Materialien, Shader, Ressourcenerstellung

...

...

Und mehr

Verwendung von Tool-Gruppen

1. Automatische Aktivierung (Empfohlen)

Verwende tool.catalog, um nach relevanten Tools zu suchen; passende Gruppen werden automatisch aktiviert.

2. Manuelle Aktivierung

Verwende tool.groups, um spezifische Gruppen manuell zu aktivieren. "Aktiviere die dap-Gruppe zum Debuggen"

3. Deaktivierung

Verwende tool.groups, um aktivierte Gruppen zurĂŒckzusetzen.


Installation

Methode A: npx (Empfohlen)

npx -y gear

Methode B: Globale Installation

npm install -g gear-godot-mcp
gear

Methode C: Installation aus dem Quellcode

git clone https://github.com/HaD0Yun/Gear-godot-mcp.git
cd Gear-godot-mcp
npm install
npm run build
node build/index.js

FunktionsĂŒbersicht

Szenenbearbeitung

  • Szenen erstellen, Knoten hinzufĂŒgen/löschen

  • Knoteneigenschaften Ă€ndern

  • Knoten neu parenten

Skript-Workflow

  • Skripte erstellen/Ă€ndern

  • Skriptstruktur analysieren

  • Symbole umbenennen

Laufzeit-Debugging

  • Laufzeit-Szenenbaum untersuchen

  • Breakpoints setzen, Einzelschritt-AusfĂŒhrung

  • Variablenwerte anzeigen

Eingabe & Screenshots

  • Tastatur-/Mauseingaben injizieren

  • Spielbildschirm aufnehmen

  • Viewport-Capture

Asset-Management

  • CC0-Assets suchen (Poly Haven, AmbientCG, Kenney)

  • Ressourcen ins Projekt herunterladen


Umgebungsvariablen

Variable

Zweck

Standardwert

GEAR_TOOL_PROFILE

Tool-Expositionsmodus

compact

GODOT_PATH

Pfad zur Godot-Executable

Automatische Erkennung

GODOT_BRIDGE_PORT

Bridge-Service-Port

6505

GEAR_TOOLS_PAGE_SIZE

SeitengrĂ¶ĂŸe der Tool-Liste

33

DEBUG

Debug-Logs

false


HĂ€ufig gestellte Fragen

Problem

Lösung

Godot nicht gefunden

GODOT_PATH Umgebungsvariable setzen

Tool-Liste leer

MCP-Client neu starten

Projektpfad ungĂŒltig

Sicherstellen, dass project.godot existiert

Laufzeit-Tools funktionieren nicht

Runtime-Addon-Plugin installieren und aktivieren

Tool nicht gefunden

tool.catalog zur Suche und Aktivierung nutzen


Verwandte Links

Lizenz

MIT — siehe LICENSE fĂŒr Details.

Danksagungen

A
license - permissive license
A
quality
B
maintenance

Maintenance

–Maintainers
–Response time
–Release cycle
–Releases (12mo)
Commit activity

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