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(2025年12月)

SwiftUIとは、Appleが開発した、アプリケーショングラフィカルユーザインタフェース (GUI) を構築するための、宣言的UIフレームワークである。WWDC 2019で発表され[1]Xcode 11以降で利用可能となった。

概要

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Swiftを利用して、すべてのAppleプラットフォームデバイス向けのアプリを単一のコードベースで開発できることを目的として開発された。SwiftUIが登場する前は、macOS向けにはCocoa/AppKitを、そしてiOSなどのモバイルプラットフォーム向けにはCocoa Touch/UIKitを使い分けなければならなかった。画面設計(UIデザイン)には、GUI部品の生成・配置や画面遷移をObjective-CやSwiftのようなプログラミング言語によってコードベースで記述する原始的な方法のほかに、Interface BuilderやStoryboardといった専用のツールを使うこともできたが[2]、前者は外観のプレビューができずコード量も増えるため生産性に難があり、後者は管理すべきファイルの種類や数が増えて再利用性や移植性が低下する、といった問題を抱えていた。Interface Builderが自動生成するレイアウト管理ファイルはXML形式だが、プログラマが直接編集するのには向いておらず、複数人で共同開発する際のコンフリクト解消が難しいという問題もあった[3]

SwiftUIの動作環境をサポートするオペレーティングシステムは、macOS Catalina 10.15以降、iOS/iPadOS/tvOS 13.0以降、watchOS 6.0以降、tvOS 17.0およびvisionOSである[4]。またMac Catalystを利用してmacOS上で動作するiPad向けアプリを開発する際にSwiftUIを使用することもできる。

宣言型シンタックスにより、ユーザインタフェースの動作をシンプルに記述することができる[5]。相対的なレイアウト方式を採用しており、またすべてのデバイスで自動的に各ウィジェットのデザインが変更されるため、同一のコードで他のプラットフォームに移植することが容易になる。

SwiftUIがカバーしきれない、プラットフォームごとに細やかなカスタマイズが必要な部分は、適宜プラットフォームのネイティブUI部品やフレームワークを組み合わせるといった相互運用も可能である[6]

Swift PlaygroundsもSwiftUIに対応している[7]

各プラットフォームのバージョン26以降では、標準でLiquid Glassに対応する。また開発者はカスタムViewを1行でLiquid Glassに対応させることが可能。

サンプルコード

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Hello, World

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以下はSwiftUIで単純なテキストラベルを表示するだけのViewを記述するプログラムである(Hello world)。ViewはSwiftUIにおいてUIの一部を表現するためのプロトコル英語版である[8]。実際のアプリケーションとして動作させるには、ホスティングコードが必要となる。

importSwiftUI

structContentView:View{
varbody:someView{
Text("Hello, World!")
}
}

プレビュー用のPreviewProviderプロトコルを採用した構造体を別途定義しておくことで、Xcode上または実機で実際の表示結果を確認しながらコーディングすることもできるようになる[9]

#Preview{
ContentView()
}

macOS Big Sur 11.0以降、iOS/iPadOS/tvOS 14.0以降、watchOS 7.0以降では、共通のライフサイクル管理用プロトコルとしてAppが導入され、コードベースの統一がさらに進んだ[10]

importSwiftUI

@main
structHelloWorldApp:App{
varbody:someScene{
WindowGroup{
Text("Hello, World!")
//ContentView()
}
}
}

互換性

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SwiftUIとUIKit/AppKitには双方に互換性があり、SwiftUIではUIKit/AppKitによるコンポネートをViewとして扱うことができる。また基本的な標準フレームワークはSwiftUI標準でViewとして用意されている。

WidgetKitのように、フレームワーク自体がSwiftUIで作成されたものもある。

脚注

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  1. ^ Introducing SwiftUI: Building Your First App - WWDC19 - Videos - Apple Developer
  2. ^ 初めてiPhoneアプリをデザインするには、どうすればいい?――すぐ分かるInterface Builder、Storyboard、Auto Layoutの使い方:初心者のためのSwiftで始めるプログラミング入門(9)(1/4 ページ) - @IT
  3. ^ Interface Builderに依存しないiOS開発のススメ | by eureka, Inc. | Eureka Engineering | Medium
  4. ^ SwiftUI | Apple Developer Documentation
  5. ^ SwiftUIの概要 - Xcode - Apple Developer”. developer.apple.com. 2024年3月14日閲覧。
  6. ^ nantekottai (2020年1月5日). “Mac Catalyst + SwiftUIでiOS / macOS両対応のアプリをリリースした話”. なんてこったいブログ. 2020年9月8日閲覧。
  7. ^ Swift Playgrounds - Apple Developer
  8. ^ View | Apple Developer Documentation
  9. ^ PreviewProvider | Apple Developer Documentation
  10. ^ App | Apple Developer Documentation

関連項目

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