VOOZH about

URL: https://pl.wikipedia.org/wiki/CIELUV

⇱ CIELUV – Wikipedia, wolna encyklopedia


Przejdź do zawartości
Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Ten artykuł od 2012-01 wymaga zweryfikowania podanych informacji.
Należy podać wiarygodne źródła w formie przypisów bibliograficznych.
Część lub nawet wszystkie informacje w artykule mogą być nieprawdziwe. Jako pozbawione źródeł mogą zostać zakwestionowane i usunięte.
Sprawdź w źródłach: Encyklopedia PWN • Google Books • Google Scholar • BazHum • BazTech • RCIN • Internet Archive (texts / inlibrary)
Dokładniejsze informacje o tym, co należy poprawić, być może znajdują się w dyskusji tego artykułu.
Po wyeliminowaniu niedoskonałości należy usunąć szablon {{Dopracować}} z tego artykułu.
👁 Image
Diagram barw w modelu CIELUV

CIELUV (czasem zapisywane jako CIE 1976 L*u*v*) – jeden z modeli przestrzeni barw, zmierzający do zlinearyzowania percepcji różnic kolorów przez oko ludzkie.

Nazwa modelu utworzona od nazwy Międzynarodowej Komisji do spraw Oświetlenia (fr. Commission Internationale de l’Eclairage – w skrócie CIE, ang. International Commission on Illumination) oraz od przyjętych w jednej z wersji tego modelu współczynników, oznaczanych literami L, u oraz v. Linearyzację przy pomocy modelu CIELUV zaproponowano w roku 1960 i poprawiono w 1976.

Przestrzeń CIELUV ściśle związana jest z przestrzenią CIEXYZ stworzoną w wyniku prac tej samej Komisji.

Konwersja modelu CIELUV na CIEXYZ

[edytuj | edytuj kod]

Parametry barwne CIE 1976 L*u*v* otrzymuje się z CIE XYZ przy pomocy następujących równań, wykorzystujących pośrednie parametry 👁 {\displaystyle (u',v'){:}}

👁 {\displaystyle L^{*}=116(Y/Y_{n})^{1/3}-16,}
👁 {\displaystyle u^{*}=13L^{*}(u'-u_{n}'),}
👁 {\displaystyle v^{*}=13L^{*}(v'-v_{n}').}

Współczynniki 👁 {\displaystyle u_{n}',}
👁 {\displaystyle v_{n}'}
i 👁 {\displaystyle Y_{n}}
odnoszą się do poziomu bieli źródła światła. Przyjmuje się, dla typowej geometrii pomiarowej obserwatora 2° i iluminacji C, że wynoszą one:

👁 {\displaystyle u_{n}'=0{,}2009}
oraz 👁 {\displaystyle v_{n}'=0{,}4610,}

natomiast dla światła białego o temperaturze 6500 K

👁 {\displaystyle Y_{n}=0{,}33100.}

Równania dla 👁 {\displaystyle u'}
i 👁 {\displaystyle v'}
podano poniżej:

👁 {\displaystyle u'=4X/(X+15Y+3Z)=4x/(-2x+12y+3),}
👁 {\displaystyle v'=9Y/(X+15Y+3Z)=9y/(-2x+12y+3).}

Konwersja modelu CIEXYZ na CIELUV

[edytuj | edytuj kod]

W transformacji odwrotnej, wykorzystuje się zależności 👁 {\displaystyle (u',v')}
oraz 👁 {\displaystyle (x,y)}

👁 {\displaystyle x=27u'/(18u'-48v'+36),}
👁 {\displaystyle y=12v'/(18u'-48v'+36).}

Przejście CIELUV na XYZ opisane jest równaniami:

👁 {\displaystyle u'=u^{*}/(13L^{*})+u_{n},}
👁 {\displaystyle v'=v^{*}/(13L^{*})+v_{n},}
👁 {\displaystyle Y=Y_{n}((L^{*}+16)/116)^{3},}
👁 {\displaystyle X=-9Yu'/((u'-4)v'-u'v'),}
👁 {\displaystyle Z=(9Y-15v'Y-v'X)/3v'.}

Zobacz też

[edytuj | edytuj kod]

Linki zewnętrzne

[edytuj | edytuj kod]