Pomóż nam go sprawdzić: oceń zgłoszoną nominację.
| 👁 ilustracja | |
| Producent |
Windmill Software |
|---|---|
| Wydawca |
Windmill Software |
| Główny programista |
Rob Sleath |
| Data wydania |
1983 |
| Gatunek | |
| Tryby gry |
jednoosobowa lub dwuosobowa |
| Wymagania sprzętowe | |
| Platforma |
IBM PC (PC XT) |
Digger – komputerowa gra zręcznościowa wydana w 1983 roku przez kanadyjską firmę Windmill Software na komputery klasy IBM PC. Gra polega na sterowaniu pojazdem kopiącym tunele w ziemi i zbierającym rozmieszczone na planszy szmaragdy.
Była jedną z pierwszych popularnych gier na komputery PC, szczególnie w środowiskach biurowych[1].
Rozgrywka
[edytuj | edytuj kod]Gracz steruje pojazdem określanym jako „digger” (kopacz), którego zadaniem jest zebranie wszystkich szmaragdów znajdujących się na planszy, co umożliwia przejście do kolejnego poziomu. Aby dotrzeć do celów, bohater wykopuje tunele w ziemi. Rozgrywka polega na eksploracji podziemnej kopalni, wydobywaniu surowców oraz unikaniu przeciwników. Dodatkowe punkty można zdobywać poprzez zbieranie złota ukrytego w torbach[1][2].
Przeciwnikami gracza są istoty zwane nobbinami, które poruszają się wyłącznie po wcześniej wykopanych tunelach i próbują schwytać sterowaną postać. W trakcie rozgrywki mogą one przekształcić się w bardziej niebezpieczne formy (hobbiny), zdolne do samodzielnego kopania nowych przejść[2]. Wrogów można eliminować poprzez zasypywanie ich ziemią lub wykorzystanie broni w postaci pocisków lub lasera, który wymaga czasu na ponowne naładowanie po każdym użyciu[1][3].
W trakcie gry pojawiają się także dodatkowe elementy, takie jak owoce zapewniające tymczasową odporność na przeciwników oraz złoto zdobywane m.in. po pokonaniu wrogów[1].
Gra cechuje się wysokim poziomem trudności i nie wybacza błędów gracza. Rozgrywka nie posiada zakończenia – kolejne plansze pojawiają się do momentu utraty wszystkich żyć, a główną motywacją jest osiąganie jak najwyższych wyników punktowych[2].
Gra umożliwia sterowanie zarówno za pomocą klawiatury, jak i joysticka, a także tryb dla dwóch graczy polegający na naprzemiennej rozgrywce. Zawiera również tablicę wyników (high scores) oraz funkcję pauzy[3].
Produkcja
[edytuj | edytuj kod]Projektantem gry był Rob Sleath[4]. Gra była inspirowana wcześniejszą produkcją arcade Mr. Do!(inne języki)[2]; była też podobna do gry arcade Dig Dug[1][3]. Gra została stworzona z myślą o komputerach klasy IBM PC (PC XT) i wykorzystywała możliwości graficzne standardu CGA, pozwalającego na wyświetlanie czterech kolorów jednocześnie. Udźwiękowienie realizowane było za pomocą wbudowanego w komputer głośnika systemowego. Muzyka wykorzystywana w grze oparta jest na fragmencie utworu „Popcorn” skomponowanego przez Gershona Kingsleya[2].
Gra należy do wczesnych produkcji rozrywkowych na komputery PC, które zdobyły popularność mimo ograniczeń sprzętowych platformy[1].
Od 1998 gra jest dostępna jako freeware. W 1998 roku Rob Sleath udostępnił jej kod na licencji GNU GPL, a Andrew Jenner stworzył darmowe oprogramowanie na jej podstawie, Digger Remastered. Jenner zauważył, że technicznie rzecz biorąc prawa autorskie mogą nadal należeć do firmy Windmill, jednak ta firma nie sprzedaje już tego produktu, który uznał za porzucony (abandonware)[4][5].
Odbiór
[edytuj | edytuj kod]W recenzji opublikowanej w „PC Magazine” w 1984 grę opisano jako wciągającą i dobrze zaprojektowaną adaptację gry arcade, wyróżniającą się czytelną grafiką, płynną animacją oraz solidnym wykonaniem technicznym. Zwrócono uwagę na rosnący poziom trudności wraz z postępem gry oraz jej wysoką grywalność, przyznając jej ocenę 13,5 punktu na 18 możliwych[3].
W recenzji opublikowanej w magazynie „Top Secret” w 1993 podkreślono prostotę założeń gry oraz jej zręcznościowy charakter, polegający na eksploracji kopalni i unikaniu przeciwników. Zwrócono uwagę, że mimo nieskomplikowanej konstrukcji gra była w stanie silnie angażować graczy i przez pewien czas cieszyła się znaczną popularnością, zwłaszcza w środowiskach biurowych[1].
W recenzji opublikowanej w 2025 w „PC Extreme” grę oceniono jako produkcję prostą, oferującą krótkie sesje rozgrywki, ale jednocześnie monotonną i ograniczoną pod względem oprawy audiowizualnej. Zwrócono uwagę na wysoką trudność oraz zręcznościowy charakter rozgrywki. Recenzent wskazał, że gra może stanowić krótką, niezobowiązującą rozrywkę, lecz szybko staje się powtarzalna i nie oferuje długotrwałej motywacji poza rywalizacją o wyniki punktowe, niemniej wspomina ją z sentymentem, jako swoją pierwszą grę komputerową[2].
Przypisy
[edytuj | edytuj kod]- ↑ a b c d e f g AleksyA. Uchański, PiotrP. Gawrysiak, Digger, „Top Secret” (15 (3-4)), 1993, s. 33.
- ↑ a b c d e f PatrykP. Andersz, Digger, „PC Extreme”, styczeń 2025, s. 14.
- ↑ a b c d CoreyC. Sandler, Driving the New Diggermobile, „PC Magazine” (3 (6)), 3 kwietnia 1984.
- ↑ a b Frequently Asked Questions [online], www.digger.org [dostęp 2026-04-05].
- ↑ Contact Us [online], www.digger.org [dostęp 2026-04-05].
Linki zewnętrzne
[edytuj | edytuj kod]- digger.org – strona z udostępnionym za darmo remasterem gry z 1998 roku (Digger Remastered)
