VOOZH about

URL: https://pl.wikipedia.org/wiki/MicroProse

⇱ MicroProse – Wikipedia, wolna encyklopedia


Przejdź do zawartości
Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Ten artykuł od 2010-07 wymaga zweryfikowania podanych informacji.
Należy podać wiarygodne źródła w formie przypisów bibliograficznych.
Część lub nawet wszystkie informacje w artykule mogą być nieprawdziwe. Jako pozbawione źródeł mogą zostać zakwestionowane i usunięte.
Sprawdź w źródłach: Encyklopedia PWN • Google Books • Google Scholar • BazHum • BazTech • RCIN • Internet Archive (texts / inlibrary)
Dokładniejsze informacje o tym, co należy poprawić, być może znajdują się w dyskusji tego artykułu.
Po wyeliminowaniu niedoskonałości należy usunąć szablon {{Dopracować}} z tego artykułu.
👁 Image
Budynek byłej siedziby MicroProse w Hunt Valley

MicroProse Softwareamerykańska firma komputerowa, producent gier komputerowych, istniejąca w latach 80. i na początku lat 90. XX w.

MicroProse została założona przez Sida Meiera i Billa Stealeya w 1982 r. Firma początkowo produkowała gry na komputery 8-bitowe. Po rozpowszechnieniu się komputerów 16-bitowych (Amiga, Atari ST, PC), gry wydawano głównie w wersjach na te komputery.

Pierwszymi grami, które zdobyły uznanie graczy były gry dotyczące II wojny światowej: Crusade in Europe (kampania we Francji od lądowania w Normandii) oraz Decision in Desert (walki w Afryce Północnej). Grą analogicznego typu był Conflict in Vietnam (Wojna w Wietnamie). Były to jedne z pierwszych gier strategicznych, jednocześnie bardzo wiernie (również porównując z dzisiejszymi produkcjami) odwzorowujące ówczesne sytuacje na frontach, warunki terenowe i pogodowe itp.

MicroProse zaczęło rozwijać produkcje strategiczne, dodając do tego również gry symulacyjne. Każda kolejna gra coraz dokładniej odzwierciedlała rzeczywistość w stopniu nieosiągalnym dla konkurentów. Tytuły, takie jak Silent Service, F15 Strike Eagle, F-19 Stealth Fighter, Dogfight, Gunship, Subwar 2050, Red Storm Rising i inne zdobyły sobie popularność i uznanie fanów na całym świecie.

Gra Pirates!, chyba ostatnia gra MicroProse wydana na komputery 8-bitowe (1987 r.), stworzyła wspaniały klimat Karaibów na przestrzeni XVI-XVII w. Gracz mógł dowolnie sterować swoją karierą, wybrać życie łowcy piratów, kupca lub samemu stać się piratem itp. Mimo niezbyt przychylnie przyjętych elementów zręcznościowych, gra świetnie się sprzedała i do dziś jest niedoścignionym wzorem gier tego typu.

W 1990 r. firma wydała grę Railroad Tycoon, opanowując rynek gier ekonomicznych i przebijając sukces gry SimCity. Rok później MicroProse zrewolucjonizowała rynek gier strategicznych, wydając – uznawaną przez niektórych za grę wszech czasów – Civilization. Gra umożliwiała graczowi sterowanie całą cywilizacją od czasów prehistorii po epokę lotów w kosmos.

W 1994 MicroProse wraz z Chrisem Sawyerem wydało grę Transport Tycoon, która oszałamiała w owych czasach swoją grafiką, dźwiękiem i grywalnością. Do dziś gra ta jest dla wielu osób najlepszym produktem z gatunku Tycoon o tematyce transportowej.

Te dwie gry należały do najlepiej sprzedających się gier w historii. Firma, idąc na fali sukcesu Civilization, wydała kolejne gry, oparte na podobnym schemacie: Colonization, Master of Orion, Master of Orion II, Master of Magic. Paradoksalnie, przyczyniło się to do upadku firmy: duża liczba podobnych tytułów, wydawanych przy nasyconym rynku, a także nieudane próby wydawania gier zręcznościowych, nie przyniosły spodziewanych zysków. W 1993 r. firmę wykupiło Spectrum Holobyte. Twórca sukcesów firmy i jej symbol, Sid Meier opuścił nowego pracodawcę i założył własną firmę, o nazwie Firaxis, która stworzyła m.in. trzecią część serii Civilization.

Gry wyprodukowane przez MicroProse (wybrane)

[edytuj | edytuj kod]

Symulacyjne

[edytuj | edytuj kod]

Strategiczne, ekonomiczne

[edytuj | edytuj kod]

Przygodowe

[edytuj | edytuj kod]

Przypisy

[edytuj | edytuj kod]
  1. Kennedy Approach. „Bajtek”. 10, s. 18, październik 1986. ISSN 0860-1674. [dostęp 2026-01-09].
  2. Master. Kennedy Approach. „Secret Service”. 1/93 (1), s. 8-9, kwiecień 1993. [dostęp 2026-03-13].
  3. Master. M1 Tank Platoon. „Secret Service”. 1/93 (1), s. 14-15, kwiecień 1993. [dostęp 2026-03-13].
  4. KaYteck. Gunsip 2000. „Secret Service”. 5/93 (5), s. 16-17, wrzesień 1993. [dostęp 2026-03-18].
  5. Darek Bujalski. Knights of the Sky. „Gambler”. 0/93 (0), s. 14-16, grudzień 1993.
  6. Formula One Grand Prix. „Secret Service”. 7/93 (7), s. 5, listopad 1993. [dostęp 2026-02-18].
  7. Doc. Fields of Glory. „Secret Service”. 7/93 (7), s. 28-29, listopad 1993. [dostęp 2026-02-18].
  8. Berger. Colonization PL. „Secret Service”. 3/95 (22), s. 63, marzec 1995. [dostęp 2026-03-12].
  9. Civilization 2. „Secret Service”. 7-8/96 (37), s. 59, lipiec-sierpień 1996. [dostęp 2026-03-14].
  10. Rex Nebular and the Cosmic Gender-Bender. „Secret Service”. 4/93 (04), s. 22-23, lipiec-sierpień 1993.
  11. Martinez. Return of the Phantom. „Secret Service”. 6/93 (6), s. 15, czerwiec 1993. [dostęp 2026-02-18].
  12. Dragon Sphere. „Secret Service”. 6/94 (14), s. 26-27, czerwiec 1994. [dostęp 2026-03-06].
  13. Microprose Soccer. „Top Secret”. 1/91 (3), s. 6, luty - marzec 1991. [dostęp 2026-04-04].
  14. Starlord. „Gry komputerowe”. 1/93, s. 8. CGS Computer Studio.