Ten artykuł dotyczy gry z 1999 roku. Zobacz też: inne znaczenia tego słowa.
| 👁 Ilustracja Logo gry | |||
| Producent | |||
|---|---|---|---|
| Wydawca | |||
| Dystrybutor |
PL: Mirage Media[1] | ||
| Licencja |
GNU GPL | ||
| Gatunek | |||
| Tryby gry | |||
| Język |
Angielski | ||
| Platforma |
PlayStation, Microsoft Windows, Linux, FreeBSD, OpenBSD, NetBSD, MorphOS, AROS, AmigaOS | ||
| |||
| Strona internetowa | |||
Warzone 2100 – trójwymiarowa strategiczna gra czasu rzeczywistego wyprodukowana przez Pumpkin Studios a wydawana przez Eidos Interactive w 1999 roku. Początkowo pojawiła się na PlayStation oraz system Microsoft Windows. Aktualnie jest dostępna również na wielu platformach takich jak macOS, Linux, FreeBSD, OpenBSD, NetBSD, AROS, MorphOS i AmigaOS 4. Wyróżnia się spośród gier tego typu możliwością samodzielnego projektowania pojazdów z dostępnych elementów, rzadko spotykanym przebiegiem kolejnych misji w kampanii, różnymi typami radarów oraz zwiększonym naciskiem na artylerię.
W 2004 roku jej kod źródłowy został udostępniony na licencji GNU General Public License.
- Edytor map Warzone 2100 (EditWorld)
- Edytor map Warzone 2100 (EditWorld)
- Baza oraz jednostki – Warzone 2100 kampania (2019)
- Warzone 2100 – tryb kampanii (2019)
- Atak rakietowy
- Budowa bazy
Przypisy
[edytuj | edytuj kod]- ↑ Warzone 2100.„Gry Komputerowe”.3/1999,s.44-45.CGS Computer Studio.
