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Sunday, Apr 12, 2026

從英雄聯盟降臨鳥巢, 看中國電競頻頻「併線超車」背後虛實!

2017/02/10 來源:娛樂調查局

經濟不斷增長,國民的腰包越來越大,做事也開始變得豪氣起來。從娛樂界到體育界,哪哪都透著財大氣粗。如今電競已成為正經八百的體育競技項目,翻看近些年我國重金請進來的體育賽事,無論是之前的NBA中國賽、鳥巢·倫敦德比,還是即將到來的王者榮耀S7中國鳥巢決戰,都有「華而不實」之嫌。俗話說,只有脫掉褲子去冰上坐一坐,火熱的臀部神經才會一路上奔至大腦而產生冷靜的思緒:是推廣還是圈錢,是真壯還是虛胖?

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2月8日,有消息傳出:「英雄聯盟」2017年季中冠軍賽與全球總決賽有了最新的變動與規劃,2017季中冠軍賽將在巴西舉行,而2017全球總決賽則將落戶中國的鳥巢。

對此,騰訊互娛「英雄聯盟」品牌及電競負責人金亦波表示,這是一個非常難得的機會,在2016年國家頒布多個政策支持電競發展的情況下,希望能夠利用這樣一個契機更好的發展「英雄聯盟」電競賽事,在今年,將會與拳頭遊戲共同合力,力求打造超越以往的最頂級的電競盛宴,讓中國玩家感受「英雄聯盟」電競賽事的魅力。並且在此之前,中國在之前已經舉辦過全明星賽以及季中冠軍賽兩個國際賽事,並且非常的成功。而對於全球總決賽,也將會有更高的期待。

不過美中不足的是,雖然總決賽落地中國,但是中國對本身卻被降級,根據美國LOL電競官網lolesports的最新發布的關於S7總決賽調整得知,其中原本3支的中國隊變為了2支,而統治了4年總決賽的韓國隊依然保持3支。

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電競市場在國內發展一路高歌

中國電競產業的趨於成熟是從2012年開始的。縱觀當下的中國電競市場,電競已經初步發展成一種產業形式,電子競技產業鏈,包含遊戲運營、賽事運營、遊戲媒體三大環節。其中,「英雄聯盟」毋庸置疑最為突出。目前,英雄聯盟已經有了自己的固定賽事和固定的玩家。不可否認,目前在中國,擁有非常多熱愛電競的玩家,國內的電競氛圍顯得格外地好。前段時間,拳頭公司公布了英雄聯盟中活躍玩家的數量,而這個數字真的可以可謂是嚇人。同時,電競解說、遊戲平台也助長遊戲玩家的湧入。

更是隨著「某選手年薪500萬簽約某直播平台」等一系列抓人眼球的新聞出現,之前並不為外界重視的電競產業讓許多人感到震撼和錯愕。2014年,是中國電競產業走向輝煌的年份。以鬥魚、戰旗、YY直播、17173為代表的一類遊戲直播平台攜大量資本重金砸向電競行業,一時之間整個行業迅速被點燃。而此類遊戲直播平台為爭奪人氣,往往對那些高人氣的解說、專業選手以高薪進行招攬。很快,大量資本重金砸向電競行業,一時之間整個行業迅速被點燃。2014年年初時,一支英雄聯盟LPL參賽隊伍的一年贊助費用大概只有30萬左右,而僅僅在11個月後就翻了10倍,如果是成績稍微靠前的戰隊這個價格則會更高。

在全球市場,電競產業早已成為不少國家鼓勵發展的產業之一。以韓國為例,在政府支持下,韓國遊戲廠商、賽事方和電競媒體都得到了巨大增長,成為韓國第三大支柱產業。同時,電子競技也是一項綠色的新興經濟,作為未來居民消費更多轉向休閒和娛樂產業的受益者,其具有強大的群眾基礎和市場潛力,是新經濟的典型代表之一。全球發達國家在電競產業上都不甘落後,比如在WCG(世界電子競技大賽)頂戴「電競世界盃」光環的日子裡,美國等國家紛紛推出了獎金更高、誘惑力更大的電競賽事,占領電競產業的高地。

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因此從宏觀來看,我國的政策法規是鼓勵電子競技發展的,然而在具體的規章制度和執行過程中,卻又有各種限制性和責權不明確,缺乏促進產業發展的推動性制度。另外,與電子競技運動相關的具體管理細則尚未正式出台,這在一定程度上也限制了電子競技產業的發展。

另外,由於電競行業還不夠大眾,行業里也沒有對解說員的約束與管制,因此,電競解說員更容易展現個人魅力。他們就像電競界的明星,只要足夠出色就會有大批忠實的粉絲。一旦有了名氣,收入就會翻倍。但這種模式到今天其實也只有金字塔塔尖的那部分人能獲得巨額報酬,且這種方式比較辛苦,未來更大的商業變現機遇在哪裡,其實大家還在尋找。

簡單粗暴的發展模式里暗藏詬病

然而在當下,中國電競產業充斥著諸多亂象。雖然近年來中國的電競行業確實迎來了一個新的發展時期,而且這個發展期可能比之前任何時候都要好,但還需完善市場制度,開發更多的商業模式。據統計,中國遊戲玩家數量已經突破5億人,但這其中包括了休閒遊戲、手機遊戲等各個方面的玩家,真正關心和參與電競的玩家數量遠少於此。

目前,中國DOTA2同時在線最高數為70萬人,月活躍玩家則超過700萬人。與之相比,足球、網球等運動項目的愛好者則數倍於此。其次,電子競技雖然被單列為一個體育項目,但實際上,遊戲的更新換代實在太快,隨著一款遊戲的興衰,觀眾也會隨之變化。正因這樣的因素,雖然我國的電競產業已經構建了與足球類似的由賽事、俱樂部、贊助商、轉播、周邊等形成的完整產業鏈,但其受眾依舊不多,且僅針對年輕一代。

另一方面則是盲目的贊助。早年的電競,大家靠激情,靠夢想;在現實來臨之後從業者們開始思考可能的「造血」模式,那個時候賽事、贊助是最為常見且「粗暴」的方式。粗暴的背後自然會帶來種種問題,比如贊助的穩定性,賽事獎金的拖延等等,其實直到今天類似的問題或多或少依然還在困擾著中國的電競行業。盲目的贊助,確實幫助電競行業吸引了大批量資金,但是也讓整個行業變得逐漸畸形,參考同是競技性運動的足球,誰見過解說員的身價是球員的10倍?

如今,急功近利也是中國電競的一大詬病。現在的中國電競問題是,眾多戰隊能否在做足表明功夫的情況下做好深層次地管理,能否在治標的同時解決根本的隱患問題。中國電競所缺乏的完整體系,中國電競的起步很低,發展很慢,但是總會變得成熟起來,我們所期待的,就是在中國眾多的隊伍當中,能夠出現更多的「職業化」戰隊,而在過去的一年中,中國的唯一一支職業化程度較高的戰隊只有EDG。

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我們不希望的是中國電競陷入只在乎表面的惡性循環中,有的時候,部分的改變是正確的,但是過多的改變卻不利於戰隊的發展。將更多的目光投入到戰隊深層的管理以及隊員們之間的交流等等核心問題上,不要一味地追捧韓國隊員,中國選手的天賦並不比韓國差,經過適當地培養完全可以成為一個優秀的選手。

不過,從整體格局上看,中國的電競行業確實迎來了一個新的發展窗口期,而且這個窗口期可能比之前任何時候多要好;但我們也不能忘記一些非市場化的因素對這個行業的影響,因為我們也看過太多這樣的反例。總而言之,我們當然是希望中國電競逐步地走上正軌,經過不斷地改變之後慢慢地穩定下來,慢慢地出現一些像韓國一樣具備高度職業化的戰隊出現,這樣我們就有更大的希望能夠站在未來世界賽事的最高的舞台上,真正地實現千千萬萬中國電競人的夢想。

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你的過去我不願過問

那是你的事情

你的未來我希望參與

這是我的榮幸

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