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數據顯示,2017年1-6月,中國遊戲用戶規模5.07億人,同比增長3.6%。中國客戶端遊戲用戶數量1.36億人,同比下降1.4%;中國網頁遊戲用戶數量2.47億人,同比下降11.4%;中國移動遊戲用戶數量4.35億人,同比增長7.5%。
2017年1-6 月,中國遊戲(包括客戶端遊戲、網頁遊戲、社交遊戲、移動遊戲、單機遊戲、電視遊戲等)市場實際銷售收入達到997.8億元,同比增長26.7%。
手遊產業
2017年1-6月,中國移動遊戲市場實際銷售收入達到561.4億元,雖然增速相對放緩,但處於高速增長區間。中國移動遊戲市場實際銷售收入增長動力,首推大作頻出;其次是細分領域藉助行動網路升級快速發展,如移動棋牌遊戲市場。
中國移動遊戲用戶規模4.35億人,同比增長7.5%,增速繼續下滑,主要原因是中國移動遊戲用戶基數大。不過,受益於智慧型手機大規模普及和知名作品智慧財產權(IP)帶來的用戶,中國移動遊戲行業依舊是規模最大的細分領域。
電子競技產業
2017年1-6月,中國電子競技遊戲市場實際銷售收入達到359.9億元,同比增長43.2%,占中國遊戲市場實際銷售收入36.1%;其中,2017年1-6月,中國移動電子競技遊戲市場實際銷售收入達到176.5億元,同比增長100.6%,占中國移動遊戲市場實際銷售收入31.4%。
企業發展
截止2017年6月,中國上市遊戲企業166家,其中,A股上市遊戲企業占85.6%,港股上市遊戲企業占9.6%,美股上市遊戲企業占4.8%。
截止2017年6月,中國新三板掛牌遊戲企業共139家,其中,北京新三板掛牌遊戲企業占33.1%,上海新三板掛牌遊戲企業占20.9%,廣東新三板掛牌遊戲企業占15.8%,其他地區新三板掛牌遊戲企業占30.2%。
「三足鼎立」還是「兩強爭霸」,遊戲市場第三極恐有名無實
根據藝恩發布的遊戲公司淨利和淨利增速排行TOP10榜單,除了騰訊和網易外,完美世界、三七互娛和巨人網絡,是2016年在營收和淨利潤均位列前三的遊戲公司,這種競爭狀況也延續在剛剛發布的2017年上半年財報上。其中,完美世界遊戲業務實現收入30.7億元,三七互娛網路遊戲業務收入27.77億元,而巨人網路遊戲相關業務共收入約13.99億元。
不過從長遠來看,這三者孰優孰劣的結論並不是像數據一樣一目了然,反而呈現了諸多變量,尤其是完美世界和三七互娛。
從三家遊戲公司的營收可以看出,三七互娛營收一直較為穩定,且遙遙領先於完美世界和巨人網絡。但從2016年Q2開始,完美世界和巨人網絡營收驟然實現爆發式增長,前者更是連續三個月營收超過三七互娛,此次2017年上半年也同樣顯示這種增長趨勢。
但是不能就此蓋棺而論,在遊戲這個浮動頗大的行業領域內,主營業務越成熟,其營收、毛利率和淨利潤增長才會越加穩定,這點可以從大局已定的騰訊和網易看出。而那些因為爆款出現大漲或大跌的公司,反而是最有可能是被取代的,畢竟即使是遊戲巨頭也難以保證爆款的持續輸出。
而且從三七互娛的上半年財報可以看到,手遊業務收入占比超過總營收50%,且在國內移動遊戲發行市場占比5.1%,位列第三。在手遊漸趨占據遊戲市場主導地位的趨勢下,三七互娛由頁游到手遊的業務調整,恰好是適應這種變動的有效舉措,相反完美世界影游聯動的戰略遠沒有達到預期效果。
總而言之,行業第三的位子都坐不穩,又遑論成為支撐穩固局面的一極呢?
國內遊戲市場人口紅利逐漸消失,遊戲巨頭謀求開拓海外市場
伽馬數據報告顯示,2017年上半年中國遊戲市場在整體上依然保持著收入的高速增長。中國遊戲市場實際銷售收入達到997.8億元,同比增長26.7%,210.3億元的收入增量成為自2009年以來所有上半年收入增量中的新高。
雖然遊戲收入仍在不斷增加,但遊戲用戶數量的增長正在呈現不斷放緩的趨勢。中國遊戲用戶規模5.07億人,同比增長3.6%,增速繼續下滑。這表明中國遊戲市場人口紅利逐漸消失,用戶規模將逐漸趨於穩定。
這也直接導致了騰訊、網易、盛大紛紛開始謀求海外市場。
根據可查資料,騰訊在海外已經投資了超過四十家遊戲公司,投資總額上百億美元。其中包括包括《英雄聯盟》開發商Roit、《部落衝突》開發商Supercell。最近,更是耗資數億元收購兩家涉及VR遊戲的英國遊戲開發商,姑且只談知名而不論口碑。
與此同時,網易在海外也沒閒著。八月初,網易遊戲副總裁王怡也曾表示,網易遊戲在探索對外國工作室的收購或投資,希望到2020年公司30%的營收能夠來自海外。目前網易目前已在韓國和美國設立研發部門,《陰陽師》在日本韓國的表現十分搶眼。
主要遊戲公司上半年財報
英雄互娛
總營收5.62億元 淨利潤2.93億元
英雄互娛發布了2017年半年報。財報顯示,報告期內公司實現營業收入約為5.62億元,同比增長48.77%,歸屬掛牌公司股東淨利潤約為2.93億元,同比增長30.35%。
收入增長的主要原因是,公司本期多款自研遊戲及代理遊戲上線,遊戲的品質及產品線不斷豐富,且遊戲在國內及海外市場深受遊戲玩家的喜愛,多款遊戲的流水大幅增長,導致收入大幅增長。
報告期內,《全民槍戰2》、《一起來跳舞》、《彈彈島2》、《巔峰戰艦》、《搶灘登陸3D》等產品陸續完成多次新版本更新。此外,英雄互娛還關注、扶持並全球發行獨立遊戲《節奏英雄》、《翻滾吧齒輪君》等。
游族網絡
淨利潤3.39億 同比增長44.8%
游族網絡發布2017年半年度報告,報告期內實現營業收入16.8億元,同比增長65.34%;歸屬於母公司所有者淨利潤為3.39億元,相比上年同期增長44.8%,移動遊戲、網頁遊戲分別占總營收的63.93%及35.26%。游族網絡在移動遊戲、海外發行的雙輪驅動下,營收、利潤顯著提升。
報告稱,公司將在保持東南亞、北美、歐洲的發行優勢的前提下,著力開拓俄羅斯、南美、印度、中東等新興市場,將全球化作為公司的發展戰略。同時將藉助研發中心Bigpoint,通過共享其遊戲研發經驗和豐富的IP資源,助力公司繼續深耕國內市場,儲備優質IP,培養精英研發與發行團隊,打磨精品大作,用於出海。
報告表示,游族網絡預計在2017年1-9月實現淨利潤3.78億元-5.41億元,同比增幅在5%-50%之間。
美盛文化
營收3.5億元 淨利潤9461萬
美盛文化發布2017年半年度報告,期內實現營收3.5億元,同比增長82.89%;歸屬上市公司股東淨利潤9461.11萬元,同比增長108.51%。公司動漫、遊戲業務收入1.32億元,同比增長285.25%。
報告稱,2017年上半年美盛文化實現營業收入3.50億元,比去年同期增長82.89%,營收增長主要系IP衍生品收入增加和真趣網絡納入合併範圍所致;期內營業成本達2.12億元,同比增長116.89%,主要系產品和收入增加所致;歸屬於上市公司股東的淨利潤達9.4,6億元,同比增長108.51%,主要系營業利潤增加所致;經營活動產生的現金流量淨額為-754.66萬元,比去年同期增加90.14%,主要系銷售商品收到的現金增加所致;籌資活動產生 的現金流量淨額為2.59億元,同比增長7059.86%,主要系借款取得的現金增加所致。
預計在2017年1-9月實現歸屬上市公司股東淨利潤3.00億元—3.45億元,同比增幅在100%-130%之間。
完美世界
營收35.88億 同比增長69.68%
近日完美世界公布了2017年上半年財報。報告顯示,完美世界2017 上半年營收達到35.88億元人民幣,相比去年同期增加了14.73億元,同比增長69.68%。歸屬上市公司股東淨利潤達到6.71億元,較去年同期增加了2.89億元,同比增長75.64%。
公告顯示,2017年上半年遊戲業務實現收入30.7億元,去年同期為18.48億元,同比增長66.11%;影視業務實現收入5.17億元,去年同期為2.66億元,同比增長94.45%。
2017年上半年營業成本為157,831.89萬元,營業成本主要包括代理遊戲分成、渠道分成、IP分成、影視劇製作成本以及院線業務成本等。
從公告中還可以看出,完美世界2017年下半年利好因素多,總體業績可期。
騰訊遊戲
總營收566.06億元,淨利潤163.91億元
騰訊發布了2017年第二季度財報。財報顯示,騰訊本季度總營收566.06億元,淨利潤163.91億元。騰訊的主要營收來自遊戲、廣告、支付等業務,其中手遊(包括《王者榮耀》等)收入148億元。
本季度騰訊營收為人民幣566.06億元,比去年同期增長59%。按非通用會計準則(non-ifrs),騰訊第二季度淨利潤為人民幣163.91億元,比去年同期增長45%,平均每日的淨利潤為1.8億元。按照業務劃分,本季度騰訊網遊收入238.61億元,其中手遊(包括《王者榮耀》及其他新遊戲)148億元,端游(如《英雄聯盟》及《地下城與勇士》)136億元,手遊收入首超端游。
網易遊戲
淨收入為133.76億元,同比增長49.4%
網易(NASDAQ:NTES)公布了2017財年第二季度未經審計的財務業績。在Q2季度中,網易淨收入為133.76億元(約合19.73億美元),同比增長49.4%。網易公司的股東所獲得的淨利潤為29.72億元(約合4.38億美元),同比增長9.2%。
在這之中,在線遊戲服務的收入是最大的一部分。網易Q2遊戲收入高達94.30億元(約合13.91億美元),同比增長46.5%。其中來自手遊的收入占到了遊戲總收入的72.4%,而去年同期的時候,這個數字為61.3%。
在網易旗下眾多的遊戲中,表現最好的老遊戲是《夢幻西遊》電腦版和《率土之濱》手遊,新遊戲則以手遊為主。這也表現了網易對以後遊戲市場的判斷和戰略:以開發手遊為主,端游則更傾向於代理,自研產品逐漸減少。
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