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轉眼間,紅遍全球的競技遊戲《英雄聯盟》已經在中國運營了五年時間,本周在廣州也將舉辦五周年的慶典活動,作為一款在全球擁有千萬用戶的MOBA類端游,在周年慶的同時也漸漸不禁感嘆英雄聯盟還會陪伴我們多久。
雖然英雄聯盟在本周開始周年慶典,同時遊戲中推出了全新的英雄,按照以往的趨勢這段期間英雄聯盟的搜索指數將會達到一個峰值,可是根據百度搜索指數卻呈現下滑狀態,具體情況如下圖。而半年期內整體指數也從最高峰的20萬下降到8萬,雖然還是一流遊戲的熱度,但是早已沒有了過去的輝煌。
英雄聯盟七日百度指數
除此之外,隨著Dota2、守望先鋒等全新的MOBA類遊戲的崛起,英雄聯盟原有的市場份額被大幅度下滑,用戶也在逐步的轉移,甚至一段期間在韓國守望先鋒一度登頂競技遊戲。
在 2014年,Riot公布的全球《英雄聯盟》玩家數量為6700萬,在2013年為3200萬,2012年為1150萬,2011年為140萬。現在已經2016年了,Riot卻仍然沒有公布2015年的數字。如果按照前幾年的增長速度的話,2016年的玩家數量應該達到9000萬左右,那麼事實如何呢?VG電競俱樂部CEO陸文俊曾在2015年底發布一份電競行業市場報告,他在報告中提到《英雄聯盟》目前有6400萬活躍玩家。
種種事件表明,英雄聯盟這款曾經的競技類遊戲霸主正在經歷著七年之癢。
成也電競敗也電競
談到英雄聯盟的崛起,原因眾多。這很正常,一款遊戲的成功,本就離不開各個方面。簡單的上手操作、可愛的遊戲畫風、良好的匹配系統,這都是英雄聯盟相較其他遊戲的巨大優勢。但在英雄聯盟的諸多優勢里,所有人都不會忽略的是拳頭公司的電競賽事。
在拳頭之前,從來沒有任何一家遊戲廠商,可以有這麼大範圍的電競賽事和影響力,而這也是真正讓英雄聯盟成為全球遊戲的關鍵。3200萬,這是拳頭公司在2013年S3總決賽後給出的觀看人數,一石驚起千層浪,電子競技就此進入高速發展期,而拳頭也藉此水漲船高。更可怕的是,這還只是三年前的數據。現在到了2016年,拳頭官方賽事也到了其第六個年頭,其賽事規模遠超當年。
截至今日,英雄聯盟的電競賽事,已經遍布全球。旗下有北美賽區、歐洲賽區、韓國賽區、中國大陸賽區、港澳台賽區等五大賽區,此外還有土耳其、巴西、日本等諸多外卡賽區。每年五大賽區會進行兩輪聯賽,到了十月份,五大賽區的優秀隊伍加上外卡賽區的冠軍,齊聚一堂,角逐年度總冠軍。
從比賽類型上看,聯賽、杯賽、邀請賽全有;從比賽時段上看,除了年初和年末,英雄聯盟的比賽已將一年從頭覆蓋到尾。尤其是各地區的聯賽制度,更是完全甩開了其他遊戲,是目前電競賽事對傳統體育最成功的模仿。
坦白說,遊戲廠商舉辦比賽,從而推廣遊戲,這從來就不是什麼創新之舉,更算不上什麼高明的運營策略。但從來沒有一個遊戲廠商像拳頭這樣重視電競賽事,更不會把這當作主打的核心,第一個做此嘗試的拳頭,得到了他應有的回報。
如今,拳頭的英雄聯盟帝國看似完美,毫無漏洞。首先,拳頭的電競賽事相較其他遊戲並沒有明顯的優勢,他們之所以可以在電競市場上占據如此大的分量,很大程度不是因為他們做得多好,而是其他公司做得太差,投入的精力和重視程度不夠。一旦其餘廠商開始發力,在賽事舉辦上,雙方的差距會被迅速縮小。
其次,對拳頭而言,有一個最為重要的問題需要回答:遊戲本身和電競怎樣平衡?拳頭要做大遊戲,需要辦全球性的電競賽事,要辦全球性的電競賽事,卻又需要脫離遊戲。拳頭因為電競而得到了今天的地位,但如果有一天它走向衰落,那必然也是因為電競。
英雄聯盟真正缺少的是像魔獸一樣的文化基礎
而英雄聯盟過早衰老的另一個原因,便是缺乏文化氛圍,打個比方來說就是年少得志,缺少的是文化沉澱,雖然看似用戶很多,可是卻沒有一個好的文化氛圍,尤其是和暴雪相比。
首先大概枚舉一下幾個在中國玩家裡面影響力頗深的遊戲吧。
仙劍奇俠傳-----單機版,死於盜版。
紅警----簡單上手,死於後來平衡性戰術性畫面更勝一籌的星際爭霸。
星際爭霸----常青樹之一。
石器時代----後期因為頻繁推出新寵物,而讓玩家怨聲載道。
魔力寶貝----沒有玩過。但是不少朋友如數家珍。
WAR3----常青樹之一。
CS----常青樹之一,相同領域內競品很少,導致版本更新滯後。
傳奇----不多說了。黃金項目,後來因為代理權搶奪問題……
奇蹟----畫面感。外掛而死。
WOW----常青樹之一。
大家可以看到,影響力很大,波及了幾批人的遊戲其實比枚舉的還要多很多。但是能夠長時間占據玩家的遊戲,大部分都是暴雪出品。
因為暴雪是先做遊戲背景,通過單機遊戲普及,聚攏了無數基礎用戶後,才轉戰的網路遊戲。大家在玩《魔獸世界》之前,就已經通過了一二三代《魔獸爭霸》了解了WOW的歷史、背景、人物、文化,進了遊戲後,迫不及待的是要去親身體驗一下自己所知道的一切。
相反,雖然現在的遊戲——比如LOL——也會做背景設計,但是只是為了讓故事更豐滿。玩家進去是玩遊戲的,而不是要去了解這段故事的。
可能有人會說PVE遊戲需要充實的背景來吸引用戶,PVP遊戲則不是那麼需要。即使你設計了許多豐富的背景故事,PVP玩家也未必會去關注。因此魔獸世界可以翻拍成電影,而星際爭霸、英雄聯盟等PVP遊戲就比較難效仿。
那麼我們再來看一下暴雪出品的《守望先鋒》,對於守望先鋒來說暴雪秉承著十年磨一劍,九年作CG的宗旨,對每一個英雄進行故事背景鋪墊,同時通過動畫和背景故事以及關聯性進行文化烘托。
因此對於英雄聯盟來說可以快速的進行推廣,爆發,可是卻很難做到像WOW那樣長久的留存。
因為背景、文化而去做一個遊戲。
因為遊戲而去補充文化、背景。
這是WOW和很多遊戲不同的地方。
而這也恰恰也是英雄聯盟需要注意的地方。