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Sunday, Apr 12, 2026

暴雪嘉年華:一場搖滾奇幻之旅 | 第1遊戲

2015/11/10 來源:第1遊戲
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貓牧師

為期2天的暴雪嘉年華在一片喧囂之中結束了,兩天的「奇幻之旅」不僅讓我們領略了世界各國玩家的風采、LinkinPark的搖滾靈魂,更讓我們看到了多款暴雪遊戲嶄新而豐富的內容。

正如之前的預覽所說,對於遊戲從業者來說,本屆暴雪嘉年華的看點主要在於「創意」上——如今暴雪的遊戲正面臨著「創意危機」,近期主力遊戲的創意都略顯不足。這次嘉年華上,暴雪公布了大量旗下遊戲新聞,涉及的改變及新增內容確實堪稱巨大創新,讓人「眼前一亮」。

首先回顧一下本屆暴雪嘉年華的主要發布內容:《魔獸世界:軍團再臨》開場動畫;《魔獸》電影預告片;《爐石傳說》新冒險模式「探險者協會」;《風暴英雄》新地圖和英雄;《守望先鋒》新英雄;《暗黑破壞神》2.4.0版本預覽和《星際爭霸2:虛空之遺》未來規劃。

電影《魔獸》是暴雪明年的重磅大戲,安排在暴雪嘉年華開幕式的重要時段發布預告片,這部電影是暴雪擴張品牌影響力的重要手段,也是暴雪走向影視行業的重要里程碑。

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▲《魔獸》劇照

電影預告片其實表現力平平,如果是一個沒有接觸過魔獸題材的觀眾,可能並不會被預告片激起太多觀影欲望——預告片從表現到展示的劇情都非常一般,而且有一種類似《異星戰場》、《珀西傑克遜與神火之盜》這種「高投資的爛奇幻電影」的感覺。尤其是開幕式之後還播放了《魔獸世界:軍團再臨》的開場CG,很多玩家看完後都紛紛表示「電影還不如CG動畫吸引人」——這其實跟多年前在電影院觀眾表示「《魔獸世界》的廣告比電影還好看」同出一轍。

當然,這也是有客觀原因的。畢竟電影是以真實的演員、外景環境為基礎並依賴一定攝像技術拍攝的,而CG可以按照最理想的光源、色彩,最炫酷的人體動作來製作——比如2013年的《英雄聯盟》CG中的角色「卡牌大師」就做出了人類無法做出的姿勢,但是看上去卻「毫無違和感」——所以電影《魔獸》對於暴雪來說可能只是一個學習的必要手段,尤其是暴雪選擇的是已經過時的《魔獸爭霸1》劇情而非《魔獸世界》劇情。暴雪很可能想要通過合作來學習必要的電影製作手法,然後再獨自進行電影的髮型——就像通過與「卡牌客」合作發售魔獸卡牌,然後再自己製作爐石傳說一樣。

實際上,116日暴雪宣布成立了自己的影視工作室,並表示希望將《使命召喚》和《小龍斯派羅》等遊戲製成影視內容。暴雪號稱「十年做遊戲,九年做CG」,在過去的歲月中,暴雪遊戲的CG質量確實一直領先於世界,並且頻頻為我們留下深刻的印象。這說明暴雪的技術絕對是過關的,那麼他自己不做電影的原因可能就是因為缺乏某些方面的經驗(比如營銷發售等),通過這次與傳奇影業的合作達成了「師傅領進門」的成就,接下來就是暴雪「修行靠個人」的階段了。

《爐石傳說》如期公布了新的冒險模式。新的「探險者協會」冒險模式和以往的冒險模式有所不同,他有了自己的獨立劇情,而不是直接複製原本的已存在副本,這給人一種參與其中的RPG感,而不是原本的「打工推圖」感。同時,新的冒險模式也為了劇情增加了新的UI

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▲「冒險者協會」將在11月13日與玩家見面

新的卡牌中出現了更多的原創角色和《魔獸世界》中不存在的隨從。這意味著《爐石傳說》的設計師更加「溜」了,不光設計新內容更加得心應手,遊戲也更加獨立、更加不受限於《魔獸世界》的既有內容。在不久的將來,我們甚至可能會看到《魔獸世界》中出現爐石傳說的角色。此外,國外網友最近對《爐石傳說》進行的發難也在《爐石傳說》的座談會上得到了解決,詳細內容請持續關注第1遊戲微信。

《守望先鋒》和《風暴英雄》都是兩個新推出的競技遊戲。二者在遊戲系統上有很大的相似之處:玩法都是每人控制一個「英雄」,在一張地圖上進行廝殺,並通過團隊合作取勝。

不難看出遊戲的重點在於英雄和地圖的設計。英雄設計決定了遊戲的多樣性,而地圖設計決定了遊戲的趣味性。

《守望先鋒》在嘉年華上發布的新英雄並無什麼創新,甚至又再次被人指出抄襲嫌疑。設計師還表明遊戲在PSXBOXPC上都有發售,從而受到三方不同條約所限的緣故無法免費。礙於遊戲仍在測試階段,我們不妨再觀望一陣。

但《守望先鋒》的角色以後將進駐《風暴英雄》,相信未來這兩款遊戲之間能產生很好的聯動。

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關於《風暴英雄》新消息確實讓人為之一振。如果說《爐石傳說》讓人看到了更加成熟的設計理念,那麼《風暴英雄》的新英雄「古加爾」就是大家期待看到的突破格局的創新了。「雙頭英雄」古加爾完全打破了MOBA遊戲的常規——兩個玩家共同控制一個英雄,一人控制身體,另一個人不能隨意移動。

儘管很多人都認為「古加爾」的出現會讓玩家在世界遊戲中罵聲不斷,但這證明了暴雪真的敢於把任何有趣的點子變為現實(兩個玩家share一個身體的設計最早來自《魔獸世界》的愚人節玩笑),只有你想不到,沒有他們做不到。

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雖然遊戲中雙方都是5個玩家,但使用「古加爾」的一方卻只有4個英雄——但你並不用擔心平衡被打破,因為「古加爾」有兩個英雄的實力

對此暴雪也有些許擔心,所以設計師用了一個巧妙的方法來解決這個問題,就是雙頭英雄古加爾只向購買了嘉年華門票的玩家開放,其他玩家則只有通過與嘉年華玩家加好友組隊打2場之後方可獲得古加爾。

此外,暴雪也對《風暴英雄》原來的遊戲機制進行了調整。針對目前風暴英雄的地圖眾多,但玩法雷同的問題,這次嘉年華中暴雪公布的一種新玩法和一張新地圖都改變了以往的路線,讓遊戲玩法變得更加豐富。

其他遊戲

當然《暗黑破壞神3》、《魔獸世界》、《星際爭霸2》也有消息傳來。

《星際爭霸2》也宣布在之後發售單獨的任務包,其實就是其他遊戲廠商常做的「賣DLC」,這種將原本遊戲內容拆開賣的行為雖然比較下作,但是也算是一種遊戲業「流行文化」了。

類似的是《暗黑破壞神3》仍在走一條「可持續發展」之路:變著方法為玩家添加新的內容(但並不額外收費),使玩家能夠留在遊戲中。在開放新區域的同時逐漸降低玩家挑戰高難度遊戲的門檻——這其實是很常用的手段,但暴雪精明之處就在於善於把握尺度,《魔獸世界》從來不會讓玩家直升到當前最高等級。

既然說到《魔獸世界》,就不得不提提新版本《軍團再臨》。

《軍團再臨》並沒有對魔獸電影進行配合宣傳,在開放新區域、開放更高等級之外,遊戲系統某些程度上更加像《暗黑》了,這是別人沒得可抄的節奏了嗎!

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總的來說,在嘉年華上我們看到了想要的創新,暴雪畢竟還是那個暴雪,遊戲沒有讓人失望。但暴雪也不再是那個暴雪,在這競爭激烈的時代,暴雪已經不像過去那樣跳票,並且開始謀求其他盈利方式——聯想近幾年熱衷投資影視的完美,可能就是「人優我轉」的時代規律吧。

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