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Sunday, Apr 12, 2026

中國之聲:電競迎來全新時代,但這不是沉迷遊戲的擋箭牌

2018/08/01 來源:玩加賽事

相信很多小夥伴已經知道這條消息了:

電子競技將組建國家隊

國家體育總局發布《關於舉辦2018年全國電子競技公開賽的通知》,通知稱將《絕地求生》列入表演賽,《英雄聯盟》《星際爭霸2》《爐石傳說》則被列為正式比賽。總決賽將在12月進行,冠亞軍取得國家集訓隊資格。

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國家體育總局官網 截圖

電競迷們尚在歡呼,就得知了另一個好消息。

在7月30日凌晨結束的《絕地求生》PGI比賽中,中國俱樂部OMG獲得總冠軍

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這也是中國俱樂部首次獲得《絕地求生》全球總決賽冠軍。而讓四川電競迷感到驕傲的是,OMG是一支從成都走出去的隊伍。

這是繼2005年wNv獲得CS世界冠軍後,中國電競戰隊時隔13年再度獲得FPS世界最高榮譽。

絕地求生《絕地求生》是一款戰術競技型射擊類遊戲,俗稱"吃雞"。每一局遊戲有近100名玩家參與,玩家空投跳傘至地圖的各個角落,赤手空拳尋找武器,車輛以及物資,並在多種多樣的地形中展開戰鬥,在不斷縮小的安全區域內對抗其他玩家,讓自己生存到最後。遊戲術語"吃雞"即代指玩家在《絕地求生》中取得第一。

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2018年PGI絕地求生全球邀請賽是由PUBG Corp舉辦的首屆官方賽事。20支世界頂尖戰隊齊聚柏林,參與首屆絕地求生世界盃,爭奪200萬美元(約合人民幣1350萬元)總獎金和絕地求生全球最高榮譽。

電子競技有多火?

中國電競運動的發展歷史並不長,只有短短10餘年,但是在政策與資本的驅動下,電競產業已經有了天翻地覆的變化。

記憶里泡在破網吧的追夢少年,已經成為職業化、規範化的選手。

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中國魔獸在2005年後迎來全盛期,李曉峰(Sky)橫空出世,連續拿下兩屆WCG冠軍

此外職業教練、俱樂部、職業經理人、常規賽事、專用的電競裝備和場館、賽事轉播也相繼出現,圍繞電競賽事、俱樂部、選手所輻射開來的上下游產業已經形成了巨大的商業價值。

根據Analysys易觀發布的《中國電子競技行業年度綜合分析2018》,電子競技擁有多面利好,正在迎來「最好的時代」:2017年中國電子競技市場規模達到908億人民幣。而在Newzoo日前發布的2017全球遊戲收入最高企業名單中,騰訊遊戲以181.2億美元的收入位列第一,是第2名的索尼和第3名的蘋果之和,吸金能力令人咋舌。

2018年5月20日晚,當來自中國的英雄聯盟戰隊RNG拆掉韓國戰隊KZ基地水晶的那一刻,巴黎天頂體育館下起了一場金色的雨。此時,全場觀眾不斷高喊著「Uzi!Uzi!」(Uzi是英雄聯盟傳奇職業選手、RNG戰隊ADC簡自豪的遊戲ID)

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不僅僅是賽場,RNG奪冠後,一時間神州大地無數高校的宿舍都為之點燃,瘋狂吶喊,場面與2001年國足衝進世界盃時無異。這場決賽觀看人數的峰值一度達到1.27億人,其中超過1.26億人來自中國。

而英雄聯盟只是眾多電子競技項目的一個。

不久前,根據騰訊在北京UP2018新文創生態大會上公布了一組數據,僅是騰訊旗下的電競比賽,包括英雄聯盟職業聯賽LPL、王者榮耀職業聯賽KPL等7大電競賽事在內,年度總觀賽就已達到220億人次,電競用戶人數達到2.5億,其中,KPL僅2017年春季賽的賽事內容總播放量就已經達到21億,引發現象級關注。

被誤讀的電子競技

電子競技Electronic Sports

電子競技就是電子遊戲比賽達到「競技」層面的活動。利用電子設備作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動。通過運動,可以鍛鍊和提高參與者的思維能力、反應能力、心眼四肢協調能力和意志力,培養團隊精神。

曾有媒體就「你是否願意讓孩子報考電競方面的志願」採訪了多名考生家長。

只有一名家長明確表示如果孩子選擇報考他會支持,其餘的家長不是回答「了解下再說」,就是直截了當地表示反對。而反對的理由,就是他們認為「電子競技就是教孩子打遊戲」,害怕孩子由此染上網癮不可自拔。

2015年,DOTA2貼吧里出現這樣一則帖子:一位「網癮少年」的哥哥經過深思熟慮後,決定支持弟弟暫時放棄學業走上電競之路。

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正是這位被視為「網癮少年」的弟弟,在2017年舉行的DOTA2亞洲邀請賽的總決賽中,以驚艷的表現折服了國內外所有觀眾,作為團隊頂樑柱擊敗了世界第一戰隊OG,將冠軍獎盃留在了中國。

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其實早在2003年11月18日,國家體育總局就正式批准,將電子競技列為第99個正式體育競賽項。2008年,國家體育總局將電子競技改批為第78個正式體育競賽項。

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即將在印尼雅加達舉辦的亞運會,已經確定《英雄聯盟》《實況足球2018》《王者榮耀國際版》《星際爭霸2:虛空之遺》《爐石傳說》《皇室戰爭》等熱門遊戲將作為表演項目亮相。

今年5月19日到20日,國際足聯在巴黎舉辦電競俱樂部世界盃,有16支職業電子競技足球隊參賽。

除了亮相這些國際知名傳統賽事之外,電子競技也早已有了自己的專業運動會。今年3月在海南海口落幕的第二屆世界電子競技運動會全球總決賽,有來自46個國家和地區的近600名選手參賽。

電競甚至可能會被納入奧運會。

國際奧委會委員、前美國冰球運動員安吉拉·魯傑羅作為嘉賓出席第二屆世界電子競技運動會全球總決賽時表示,電競正在積極向奧運會靠攏,國際奧委會也正在討論、考慮未來將電競納入奧運會。

職業電競選手≠愛打遊戲皆可

「成績不好就去打電競吧。」可能會有熱愛電競的孩子會這樣想。

但電競並不是一種退路,想成為一名職業選手,可能比考上清華都要難。

誠然,電子遊戲不像其他體育項目那樣具有針對性,幾乎人人都可以獲得。但電子競技確實就是正規、正式的體育項目。

作為體育項目,意味著就像其他體育項目一樣,只有少數人才能站在金字塔尖。絕大部分人都只能成為遊戲愛好者,而無法真正在電子競技領域做出一番成績。

很多人只看見了職業選手的風光,卻沒有看到他們背後的艱辛。和任何體育運動一樣,想要成為第一,就必須付出十倍百倍於常人的努力,一套技術不斷重複,每天訓練十個小時以上,練到拿起滑鼠眼睛模糊,大腦沒有意識,這一切都並不簡單。

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而且在電子競技中,成績才是一切硬道理,甚至有職業選手在被淘汰後當場退役。

在今年5月舉辦的《絕地求生》PCPI比賽中,按照規定第11-20名的隊伍均被淘汰……MDY戰隊的選手story在被淘汰之後第二天,就發微博宣告退役,稱「以後不會打職業了」。

除了國內聯賽開始有人退役,國外隊伍Liquid的Jeemzz也在歐洲預選賽晉級失敗後打算退役。

電競作為世界級的比賽項目,面對的選手來自世界各地,中國老牌選手羅賢就對韓國有如鋼鐵般縝密的電競工業體系心有餘悸。

針對每個細節,韓國教練都會設計縝密的多套組合解決方案,甚至挑選不同的練習對手,幫你做科學的專項強化訓練;結束後,會有新的數據和問題產生,而教練組則會再次連夜研究新的解決方案……周而復始。

面對這樣認真的對手,國內電競職業選手也有相當大的壓力。

不過熱愛電子競技並非一定要做職業選手。

中國電競作為一個新興產業,目前正面臨人才資源極度匱乏的難題。

整個電競產業鏈,無論是賽事策劃運營和執行,還是品牌營銷和商業推廣,都面臨著從業人員粗放生長和人才斷層的尷尬情形。

2016年9月,教育部職業教育與成人教育司發布《普通高等學校高等職業教育(專科)專業目錄》2016年增補專業,「電子競技運動與管理」赫然在列,屬於「教育與體育專業大類」。

此後,中國傳媒大學南廣學院成立了國內首個電競學院,北大青鳥、上海體育學院、湖南省體育職業學院等教育機構和高等院校也紛紛開設電競相關專業,從此電子競技進入校園課堂。

不過是否應該選擇電競專業,學生們也應該考慮清楚。

從專業課程來看,目前國內高校做的電競教育和培訓,更多是培養電競行業從業人員,而不是職業選手。他們培養的學生更多是在從事賽事的轉播、運營和解說等方面的工作。

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從行業需求來看,有資深電競從業者告訴媒體,「一個是電競科班出身,另一個有從業經驗,我會選擇後者。」玩加賽事 CEO 趙品奇在接受生態圈時也曾表示,電競行業發展極快,遊戲項目的更新疊代是不可破的規律,入行之後的不斷學習才會真正適應行業。

因此對學生而言,準確的職業定位和技能才是應該追求的目標。喜歡玩遊戲和成為職業選手之間是有一定距離的,應當先對自己有清晰的定位和認知再做選擇。是否選擇電競專業,也要在衡量利弊之後再做決定。

如果拿專業來當作沉迷遊戲的 " 擋箭牌 ",那真是幼稚之舉。

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