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Saturday, Apr 11, 2026

HTML學習筆記(JavaScript)NO.4

2015/02/13 來源:CSDN博客
JavaScript語句向瀏覽器發出命令。語句的作用是告訴瀏覽器該做什麼其中分號,語句之間的分割是分號,注意:分號是可選項,有時候看到不以分號隔開的。

JavaScript是按照編程順序執行的

JavaScript標識符必須以字母、下劃線或美元符號開始

JavaScript的關鍵字是不能使用的

JavaScript對大小寫非常敏感

JavaScript會忽略多個空格的情況

JavaScript的變量:

變量是存儲信息的「容器」如:var x=10;

數據類型

string、number、boolean、array、object、null和未定義

可以通過賦值為null的方式清除變量

var string=「fdjkaf」

var flag=true;

var arr=;

var arr=new Array;

運算符號:

算數:+,-,*,%,/++,--

賦值運算符:=,+=,-=,*=,/=,%=

字符串操作

比較運算符:==,===(必須滿足類型是相同的),!=,!==(必須滿足類型是不相同的),>,<,>=,<=

邏輯運算符:&&、||、!

條件運算符:a與b的關係 ? 條件1 : 條件2;

例子->

<p>i=100,j=10;i+j=?</p>

<p id="sumid"></p>

<button onclick="mysum">結果</button>

<script>

function mysum{

var i=100;

var j=10;

var m=i+j

document.getElementById("sumid").innerHTML=m;

}

</script>

條件語句if...else和switch和C語言一樣,其中switch語句不要忘了寫break;來進行判斷中斷

for循環:

for(var i=0;i<7;i++){

}

還有其他形式:

var i=[1,2,3,4,5,6];

var j;

for(j in i){

遍歷i中的元素

}

while和do...while循環和C語言一樣,跳轉語句:break、continue、return,JavaScript的函數部分與C也一樣

JavaScript的異常捕獲:

try{

異常代碼塊

}catch(err){

對異常的處理

}

throw可以創建自定義的錯誤,通過throw直接拋出異常,不用catch處理

JavaScript的事件監聽:

onClick單擊事件

onMouseOver滑鼠經過事件

onMouseOut滑鼠移出事件

onChange文本內容改變事件

onSelect文本框選中事件

onFocus光標聚集事件

onBlur移開光標

onLoad網頁加載事件

onUnload關閉網頁事件

JavaScript DOM對象

HTML DOM:當網頁被加載時,瀏覽器會創建頁面的文檔對象模型(Document Object Model)

DOM操作HTML:

改變頁面中所有的HTML元素、屬性、CSS樣式和頁面中的所有事件作出反應->改變HTML輸出流:絕對不要在文檔加載完成之後使用document.write.這會覆蓋前面書寫的文檔

尋找元素:可以通過id找到HTML元素,或者通過標籤名找到HTML元素

改變HTML內容:使用屬性->innerHTML

改變HTML屬性:使用屬性attribute->document.getelementbyid.屬性 = 新的屬性

DOM EventListener:

方法->

addEventListener;指定元素添加事件句柄

removeEventListener;移出方法添加的事件句柄

事件冒泡->由最具體的元素接收,然後逐級向上傳播至最不具體的元素的節點(文檔)

事件的捕獲->最不具體的節點先接收事件,而最具體的節點應該是最後接收事件

事件處理:

HTML事件處理->直接添加到HTML結構中

DOM0級事件處理->把一個函數賦值給一個事件處理程序屬性

DOM2級事件處理->addEventListener(「事件名」,「事件處理函數」,「布爾值」);

其中布爾值的取值有著不同的含義:true事件捕獲,false事件冒泡

removerEventListener;則是一處事件的監聽

如果是IE瀏覽器,則IE事件處理程序:attachEvent detachEvent

事件對象:在出發DOM事件的時候都會產生一個對象

事件對象event(常用)屬性及常用方法

1、type獲取事件類型

2、target獲取事件目標

3、stopProgragation阻止事件冒泡

4、preventDefault阻止事件默認行為

JavaScript對象:

JavaScript中的所有事物都是對象:字符串,數值,數組,函數等等

每個對象帶有屬性和方法,JavaScript允許自定義對象

自定義對象->

1定義並創建對象實例

2使用函數來定義對象,然後創建新的對象實例

e.g.1

people = new Object;

people.name = "";

people.age ="";

e.g.2

people = { name:""; age:"";};

e.g.3

function people(name,age){

this.name = name;

this.age = age;

}

temp = new people("xxx",30);

JavaScript的字符串對象,有很多對字符串操作的方法:如:length,indexOf,match,repelace("原來參數","要修改的內容")

大小寫轉換toUpperCase,toLowerCase

字符串轉換為數組

e.g.

var str2 = "hello,shuai,ge";

var s = str2.split(",");//將str2通過逗號將其分割成為數組

Date對象:日期對象用於處理日期和時間

獲得當日的日期

Array對象也有很多的方法:contact合併數組

sort排序 push末尾追加元素 reverse數組元素翻轉

a.sort默認升序排序

a.sort(function(a,b){

return a-b;//升序排列

})

return b-a;//降序排列

})

Math對象abs,round,max,min

DOM對象控制HTML

常用方法->

getElementById

getElementByName獲取name

getElementByTagName獲取元素

**(byName和ByTagName獲取的是一個相同名稱標籤的一個數組集合)

getAttribute獲取元素屬性

setAttribute設置元素屬性

childNodes訪問子節點

parentNode訪問父節點

createElement創建元素節點

createTextNode創建文本節點

insertBefore插入節點

removeChild刪除節點

offsetHeight網頁尺寸不包含滾動條,其次除了高度還有寬度的相應的設置

scrollHeight網頁尺寸

例子

1.動態的插入元素

function addElement{

var body = document.body;

var input = document.createElement("input");

input.type = "button";

input.value = "按鈕";

body.appendChild(input);

}

2.獲取網頁的尺寸

var w = document.body.offsetWidth||

document.documentElementWidth;

3.創建節點與插入節點

fuction insertNode{

var div = document.getElementById("div");

var node = document.getElementById("pid");

var newnode = document.createElement("p");

newnode.innerHTML = "動態創建一個P元素";

div.insertBefore(newnode,node);

}

JavaScript的瀏覽器對象:

window對象是BOM的核心,window對象指當前的瀏覽器窗口

所有JavaScript全局對象、函數以及變量均自動成為window對象的成員

全局變量是window對象的屬性

全局函數是window對象的方法

甚至HTML DOM的document也是window對象的屬性之一

window對象尺寸->window.innerHeight瀏覽器的內部高度/寬度,innerWidth

window方法open,close打開/關閉窗口

JS瀏覽對象-計時器

計時事件->通過使用JavaScript,可以在一個設定的時間間隔之後來執行代碼,而不是在函數被調用之後立即執行,這個稱之為計時事件。

計時的方法->

setInterval間隔指定的毫秒數不停地執行指定的代碼

clearInterval方法用於停止上述的方法

e.g.

var mytime = setInterval(function{

time;

},delay的時間毫秒級)

function time{

var d = new Date;

var t = d.toLocalTimeString;

document.getElementById("ptime").innerHTML = t

}

JS瀏覽器對象-History對象

window.history對象包含瀏覽器的歷史url的集合

Histroy方法

back與在瀏覽器點擊後退按鈕相同

forward與在瀏覽器中點擊按鈕向前相同

go進入歷史中的某個頁面

Location對象

window.location對象用於獲取當前頁面的地址url,並把瀏覽器重定向到新的頁面

Location對象的屬性

location->

hostname返回web主機的域名

pathname返回當前頁面的路徑和文件名

port返回web主機的埠

protocol返回所使用的web協議

href屬性返回當前頁面的url

assign方法加載新的文檔

Screen對象->

window.screen對象包含有關用戶屏幕的信息

screen.availWidth可用的屏幕寬度

screen.availHeight可用的屏幕高度

screen.Height屏幕高度

screen.Width屏幕寬度

通過以上的屬性可以進行很好的屏幕適配的工作

詳解JS的面向對象

e.g.

如何創建類-》

function People{

}

People.prototype.say = fucntion{

}

如何繼承-》

fucntion Student{}

Student.prototype = new People;

JS類的封裝

(fucntion{

fucntiuon People{

}

window.People = People;//這樣外界通過window的頂

層來訪問到People對象

})

function Person{

var _this = {};

_this.say = fucntion{

alert("nihao");

}

return _this;

}

上述代碼的含義:通過方法Person,在其內部首先創建了一個空的_this對象,然後通過fucntion的來定義其對象中的一個方法,最後將創建好的_this對象返回,這樣一個對象就創建好了。

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