![]() |
VOOZH | about |
歲月流逝,玩家老去,《王者榮耀》們崛起,或許我們不知道《英雄聯盟》的時代還剩多久,但我們卻深知,這段歲月代表著MOBA類遊戲從幕後走向台前的光輝蛻變,奠定了電競文化的繁榮,留下了一整段史詩般的傳奇。
文/ Alvis雷
編輯/ 郭 陽
常有人問起,打遊戲這件事,究竟是從何時起不再是單純的娛樂,成為了一項正式的體育競技項目?
從官方時間來看,2003年11月18日,國家體育總局就將電子競技列為正式體育競賽項目。然而,觀念的轉變卻是在全球範圍里潛移默化進行的。在這個過程中,《英雄聯盟》(League of Legends,LOL)絕對功不可沒。
誕生記:拳頭!衝鋒!英雄聯盟!
2006年,貝克、梅里爾等幾位來自「DotA: Allstars」玩家社區的資深用戶在洛杉磯創辦了一家名叫拳頭遊戲(Riot Games)的公司,並開始著手製作第一款遊戲產品《衝鋒》。
一年之後,他們帶著一張簡陋的地圖和多人在線戰術競技的遊戲模式(MOBA)參加了在舊金山舉行遊戲開發者大會。然而,這款產品和彼時發行商的理念格格不入,他們提出的「在線實時對戰」、「免費下載+收費增值」這些商業模式雖然是當今主流,但在當時看來過於超前。
回到洛杉磯後,拳頭對其產品進行了一系列精心雕琢,把這款遊戲更名為如今名揚天下的《英雄聯盟:命運之戰》。
隨後,一切都步入了快車道。
加速:騰訊入局
2008年,拳頭遊戲開始真正進入市場、尋找投資,相較於歐美傳統遊戲發行商,來自中國的騰訊更能理解他們的理念,對於騰訊而言,在嘗到了英雄聯盟的甜頭後,他們的腳步愈發加快。
在拳頭公司保留自身人事、研發、賽事等管理保持獨立性的基礎上,騰訊通過投資拿到了拳頭公司約22.34%的股權和中國大陸代理權,並在其後通過多次投資,最終實現了100%完全控股。
從二者的特點來看,騰訊也許是世界上對「免費網遊」這一概念理解和運作最深刻的公司,LOL也可能是首個在競技性和上手難度間找到平衡的遊戲,二者的聯手奠定了LOL輝煌生涯。
騰訊和拳頭的「免費網遊」模式在中國乃至世界各地受到了極大熱捧,MOBA模式的競技性也讓玩家們樂此不疲,隨著一代代的版本和補丁更迭,LOL逐漸成為了全世界玩家數量最多的遊戲。從家庭、網吧再到高校宿舍,凡有網路遊戲出現的地方,它似乎永遠不會缺席。
馳騁:爆紅的英雄聯盟,萌芽的電競
在《英雄聯盟》中,MOBA遊戲模式、地圖、英雄野怪等諸多設定的創意來源於DotA,就連拳頭也曾親口承認LOL中野怪「大龍-納什男爵」的英文Nashor確實是DotA中的對應野怪設定「肉山Roshan」的倒寫,這樣的做法被貼上了嚴重的抄襲標籤。
儘管如此,我們無法否認《英雄聯盟》的價值:如果沒有LOL的創新「免費網遊」模式和「競技性、難易度平衡」調整,整個MOBA類遊戲或許都不會如此迅速地走上歷史舞台的中央。
在年復一年的遊戲更新中,拳頭公司的創始人們還發現了一件事,玩家們除了自己喜歡玩遊戲,也喜歡看比賽,甚至部分玩家還會自己組織賽事,他們迅速意識到,LOL遊戲比賽有機會變成一個兼具營銷與商業開發價值的獨立事物。
事實上,拳頭的理念被再次證明非常超前,如今,我們對這種獨立事件有了一個更加響亮的叫法——電子競技。
2011年,英雄聯盟S1登陸了Dreamhack夏季賽。
當時的電競比賽環境無法與今日相比,說像一個大網吧絲毫不為過。不過,在這樣的環境裡,拳頭嘗試性地在現場擺上了幾把椅子並開啟了賽事網絡直播,出乎意料的是,條件簡陋的S1在網際網路端居然有20萬在線收看的用戶,這樣的成績在當時是不可想像的。
經此一役,電子競技從一項側重於遊戲營銷的傳統業務,開始逐漸向商業體育賽事轉型。
與此同時拳頭意識到,如果自身的賽事始終寄人籬下於第三方公司,那麼無論是辦賽規模、轉播質量、商業開發等方面必然嚴重受限。
於是貝克和梅里爾提議——全權運營之後的S系列賽事,並將它正式當做一項業務,規範制定出每年的賽制和時間。目前來看,這正是優質電競項目逐漸脫離第三方賽事,轉型成為官方賽事的舉措。
和大洋彼岸的拳頭類似,獲得了LOL中國代理權的騰訊也在積極地布局國內電競賽事規劃。2010年的10月2日和12月5日,WCG和TGC的兩場表演賽,LOL在開始內測前用電競的形式宣告者一個市場霸主的誕生。
霸主時代:騰訊收購拳頭,正式入華
2011年,隨著LOL品牌號召力的逐步提升,騰訊乾脆斥資2.31億美元收購了拳頭更多股權,持股增加至92.78%。這是兩家公司的關鍵交集。
在騰訊的要求下,拳頭添加了許多中國化的遊戲元素,比如「盲僧李青」這個英雄。與此同時,WE等國內電競俱樂部的LOL分部也陸續成立。
2011年7月18日,TGA英雄聯盟項目比賽決出冠軍,當時iG的前身CCM首屆奪魁,吸引了不少關注度,後續LOL賽事也隨即成為了TGA賽事平台的熱點項目,數量和種類越來越多。
9月21日,國服《英雄聯盟》公測,之後每年9月騰訊都會舉行周年慶典,今年是它的第六個年頭。
2012年2月,LOL在國內第一個官方性質的長賽程民間網吧賽事——城市英雄爭霸賽正式啟動。實際上,縱觀所有國內成功電競遊戲的發展歷史,網吧賽+職業賽的雙層體系一直在背後發揮著關鍵作用,它的出現為後續的電競人才井噴奠定了條件基礎。
10月5日,S2全球總決賽,中國戰隊WE、iG均為第一次參賽,但都遺憾地輸給了CLG.EU和M5。12月2日,IPL5決賽中,WE在幾乎杜絕偶然的雙敗賽制中脫穎而出,最終戰勝S1冠軍Fnatic拿到了世界冠軍。
當城市賽體系和國內LOL實力水平日漸成熟時,定位頂層的LPL職業聯賽在2013年3月應運而生,一年後又推出了二級聯賽,此後,中國LOL電競正式邁入了「網吧賽+次級聯賽+頂級聯賽」三層互通的職業時代。
在網際網路和直播平台的推動下,LPL的觀看人數和版權價格每年水漲船高,從2011年的十萬級增長到今天的千萬級,成為了無可爭議的中國電競第一聯賽。
在這個黃金時代中,拳頭和騰訊兩家公司完備的賽事規劃和領先的職業體系,將LOL推上了電競的高峰。同樣,和他們一起締造神話的還有職業戰隊和選手們。
傳奇故事:入華六年的中國戰隊奮鬥史
在2017年LPL夏季總決賽之前的洲際邀請賽上,RNG與EDG還不是對手,他們是代表LPL對抗LCK的戰友,加上OMG和WE戰隊,最終LPL賽區3:1,拿下了夢寐以求的冠軍。
賽後,解說娃娃當場梗咽,在這個冠軍的背後,是另一個體育領域中國戰隊多年披荊斬棘的抗韓之路。
細數六年來的大小的賽事,中國戰隊的奮鬥史可以被感動、驚喜與遺憾的關鍵詞概括。S2決賽圈,WE與IG一同止步八強,那或許是LOL粉絲最初的青澀記憶:S3系列賽,殺入決賽的皇族最終敗北,令人惋惜的同時,也給人以希望。
S4系列賽,中國戰隊迎來高光時刻;OMG對陣S1世界冠軍FNC,完成基地50血量的絕地翻盤,成就一時經典,隨後他們又以3:0戰勝韓國戰隊NJS,一掃S2失利以來壓在中國隊伍頭上的陰霾。
「S4系列賽的OMG戰隊」
S5與S6系列賽,中國戰隊喜憂參半,而韓國SKT卻實現了三連冠,隨後大量韓國外援離開,在削弱了LPL賽區整體競爭力的情況下,也進一步驚醒了中國戰隊們。於是,在S7賽季開始時,全華班成為了人們關注的焦點。
在2014年11月,GT戰隊奇蹟般的完成三連跳晉級LPL,伴隨著晉級而進入賽場的,還有一大批的青年才俊。兩年來,伴隨著這批選手的成長,組成了以RNG、OMG為首的全華班,這些戰隊如今正展現天賦和努力的光芒。
時光迴轉,當年那個初出茅廬的天才少年UZI,如今也變成了不苟言笑的老將,奮戰在賽場的他依然寄託了很多玩家的希望,而從UZI的臉上,回想起這六年來發生的故事,不甘的吶喊以及身邊那些開黑的隊友,放佛一切都在昨天。
RNG的中單選手小虎曾表示,「我想幫Uzi拿一個冠軍!」在S7開始前,這群年輕人的故事還沒有結束,全華班的故事仍在上演,而更高的戰場,也在等待著LPL。
追憶:當年華老去,你是否依然愛著LOL?
不知不覺,LOL已經進入中國整整6周年了,除了RNG的故事,LPL的賽場上還有更多感人的故事正在發生,這不僅是《英雄聯盟》的魅力,也代表著電子競技是一項足夠偉大的體育運動。
LOL六周年開幕在即 北京現主題地鐵包廂
在北京,LOL六周年慶典上,周杰倫、吳亦凡、PG ONE等當紅明星受邀參加表演賽;在台灣,昔日的「明星召喚師」周董自費成立了J Team,征戰LMS台港澳聯賽;在歐洲,德國足球豪門沙爾克04注資成立《英雄聯盟》分部,征戰LCS.EU聯賽;在體育贊助世界,梅賽德斯奔馳和伊利等頂級贊助商,紛紛對S7高額贊助席位拋出橄欖枝……
再看看比賽的場地吧,這簡直代表著《英雄聯盟》的奮鬥史。從S1的「大網吧」,到2016年S6,來到NBA洛杉磯湖人隊主場「斯台普斯中心球館」,再到今年S7的2008北京奧運會主場館「鳥巢」。電競的社會影響力伴隨著《英雄聯盟》及其賽事的成功也在呈幾何數增長,原本在主流觀念看來的「打遊戲比賽」,現在的規格已經和傳統體育賽事一般無二。
英雄聯盟全球總決賽落戶鳥巢,這對中國電競產業意味著什麼?
TI:電子競技信仰誕生之地
電競教育的一個誤區、兩種打法與三個方向
王者榮耀與3X3籃球,體育產業的5點啟示
長按識別二維碼 關注我們