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如今,隨著遊戲製作技術的不斷發展,遊戲品質也在不斷提高,越來越多的玩家喜歡追求「遊戲大作」,不過對於很多玩家來說,似乎遊戲容量成為了評判遊戲好不好玩、製作到不到位的重要評判標準。那麼你玩遊戲的時候在不在意遊戲的容量?
近日任天堂的大作《超級馬里奧:奧德賽》容量大小被公布,僅為5.7GB,相較於如今的許多大作來說,可以說是非常小了(比如《極限競速7》總容量高達95GB)。然而,這么小的容量看上去卻沒有影響到遊戲質量,從此前的演示視頻中來看,遊戲中包含著相當豐富的玩法以及精美的3D畫面。與之相似的還有早些年推出的《火炬之光》系列,第一代容量甚至不足1GB,然而帶給我們的遊戲樂趣卻遠遠大於許多動輒幾十GB的遊戲大作。
此外,近些年來獨立遊戲漸漸進入了我們的視野,從早期的《地獄邊境》到不久前的《死亡細胞》,似乎都向我們證明了遊戲容量和遊戲的好玩程度不一定成正比。
當然,容量小的遊戲在某些方面確實無法和容量大的遊戲相比,比如遊戲畫面,遊戲玩法等。像上面提到的《極限競速7》,95GB的遊戲容量可不是鬧著玩,單就它的4K超強畫質來講便已經能讓人玩起來感到心曠神怡,這是那些容量小的遊戲無法給玩家帶來的感受。
說到底,不論遊戲容量大小,能夠「物盡其用」就好。那麼,親愛的你們在玩遊戲的時候在不在意遊戲容量呢?