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Sunday, Apr 12, 2026

大吉大利,剛剛,騰訊「吃雞」

2017/11/22 來源:中國企業家雜誌
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圖片來源:Playerunknown's Battlegrounds官網

終於等到你!騰訊歷經千幸萬苦還是拿下了「吃雞」國服。

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今天(22日),騰訊宣布正式與PUBG公司達成戰略合作,獲得《Playerunknown's Battlegrounds》(以下簡稱《PUBG》,中文名《絕地求生:大逃殺》)在中國的獨家代理運營權。

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此消息一出,微博中廣大「雞友」也是歡呼雀躍。

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「大吉大利,晚上吃雞」,這句電影台詞隨著一款名叫《絕地求生:大逃殺》的第三人稱射擊遊戲,開始頻繁出現在社交平台上。在這款遊戲中,近100名玩家被空投到一個荒島上,隨著島上的安全區不斷縮小,玩家需要收集武器,擊殺敵人,目標是成為活到最後的人。每當玩家獲得最後勝利時,屏幕就會顯示「大吉大利,晚上吃雞(winner winner, chicken dinner)」。正是由於這句話,這類遊戲也被玩家們戲稱為「吃雞」。

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圖片來源 : 遊戲時光VGtime

PUBG公司CEO Kim Changhan先生表示,PUBG公司與騰訊達成戰略合作後,《PUBG》將正式登陸中國市場,這是一次全新的精彩旅程,希望通過雙方精誠合作,為中國玩家帶來最好的遊戲體驗。

騰訊集團高級副總裁馬曉軼先生表示,騰訊將為《PUBG》國服提供最好的本地化運營支持,為廣大玩家提供PC端的全新遊戲樂趣。

騰訊將協同PUBG公司為《PUBG》國服提供網絡優化、伺服器擴容、外掛打擊等技術支持,營造積極、正向的遊戲氛圍。同時騰訊也將和PUBG公司一起與各直播平台、媒體、上網服務場所等行業各界合作夥伴打造公平、健康、可持續的生態體系。

騰訊會與國家主管部門保持密切溝通,在本次合作達成後,將與PUBG公司遵循主管部門的相關指導意見,對遊戲中不符合相關規定的內容進行調整,並進一步突出遊戲的團隊協作和公平競技屬性,確保符合社會主義核心價值觀,符合中華民族的傳統文化習慣與道德規範。

隨著中國區代理權的確認,騰訊與PUBG公司將於近期公布《PUBG》國服的相關內容和雙方合作的更多詳情。

這樣一來,騰訊已經在PC端和移動端紛紛開啟了「吃雞」節奏。11月21日,騰訊自研的「吃雞」手遊《光榮使命:使命行動》也正式開啟公測。據騰訊遊戲官方11月20日18點26分披露數據,騰訊首款百人戰術競技手遊《光榮使命》「限號光榮測試」開戰在即,預約玩家已經突破3000萬。受此消息推動,20日騰訊大漲逾4%,市值一日暴增近1577億港元。

吃雞遊戲有多火,商業價值有多大?

遊戲行業從來不缺乏現象級遊戲,但卻極少能有遊戲像《絕地求生》這樣,引發整個行業的瘋狂。

自2017年3月正式上線以來,不到一年時間,「吃雞」已經成為全球最火爆的遊戲之一:連續34周成為Steam平台銷量冠軍,全球同時在線人數超過200萬,獲得6項金氏世界紀錄,同時囊獲2017年英國金搖杆獎的最佳多人遊戲與最佳PC遊戲等一系列國際大獎。根據Steam Spy的統計,《絕地求生》銷量已經突破2000萬份,其中,來自中國的玩家已經成為《絕地求生》的第一大用戶源,活躍用戶占比超過42%。

不僅普通玩家,明星和直播平台的主播們也漸漸開始迷上這款遊戲,王思聰、陳赫、林更新,鹿晗、胡歌等人都是《絕地求生》的忠實玩家。據報導,目前《絕地求生》的流量已經能夠占到平台總流量約1/3左右,越來越多的主播選擇「吃雞」遊戲。國外Gamoloco的數據也顯示,今年8月《絕地求生》在Twitch(註:一個國外直播平台)上的觀看總時長達到7373萬小時,此前,《英雄聯盟》已經連續稱霸34個月。

數據分析公司SuperData 9月公布的數據顯示,PC遊戲市場的整體萎縮並沒有攔住《絕地求生》的漲勢。目前該遊戲在PC端的盈利已經超過《魔獸世界》,成為營收增長最快的遊戲。

隨著《絕地求生》的持續大熱,便常常被拿來和騰訊的「親兒子」《王者榮耀》作比較。不可否認,《王者榮耀》是一款相當賺錢的遊戲,根據《2017年上半年中國遊戲產業報告》,中國整體手遊市場營收為561.76億元,騰訊手遊就占據其中49.4%的營收。美國市場研究公司Superdata最新數據顯示,《王者榮耀》是全球手遊界最賺錢的遊戲,僅6月份營收就可能達到1.5億美元(約合10億元人民幣)。

不過業內人士認為,手遊的生命周期相對較短,騰訊需要下一個爆款遊戲接棒,而這款遊戲可能就是《絕地求生》,騰訊拿下《絕地求生》這一大IP之後,在電競賽事方面騰訊應該會大大發力,並舉辦各種電競比賽。

《2017中國電競發展報告》顯示,全球電競市場高速增長,中國電競用戶積累達到1.7億,預計2017年將突破2.2億,2018年達到2.8億。其中,8.8%的用戶參與過電競賽事,對電競賽事感興趣的用戶比例達到65%。據預測,今年國內中大型電競賽事將超過100場,國內電競市場規模有望達到700億元。

與此同時,「吃雞」熱也為國內電競硬體提供商、軟體開發者和網吧帶來了新的增長契機。

儘管目前這類遊戲的主要玩家還是集中在PC端,但是總體來看,手遊市場的發展潛力仍然不可低估。

《中國經濟周刊》記者從多名玩家和電競設備賣家處得知,《絕地求生》對內存和顯卡的要求非常高,再加上從去年就開始的顯卡、內存漲價潮,如今想要配置一台可以非常順暢地體驗「吃雞」的電腦,費用在2萬元左右,可謂非常燒錢。

儘管如此,前往電腦組裝市場問詢有關「吃雞」設備的人數卻有增無減。北京一些售賣電腦設備的櫃檯前,甚至直接打出了「吃雞神裝」的廣告。與此同時,國內遊戲設備廠商也都嗅到了商機,包括雷蛇、華碩等品牌都推出了打著「為雞而生」「吃雞神器」名號的專用設備。

對於普通玩家來說,硬體設備的高門檻使得部分玩家不得不轉戰網吧。在採訪中,北京多家連鎖網吧的負責人告訴《中國經濟周刊》記者,從去年底開始,來網吧要求玩《絕地求生》的用戶開始增多,目前平均上座率已經達到了40%左右,直線逼近《英雄聯盟》和《Dota2》的玩家人數。

北京翠微路附近的一家網吧內,記者看到了專門開闢出來的「吃雞」玩家區。網吧負責人表示,這一區域內的電腦全部換上了高端顯卡,同時配備了專業的遊戲滑鼠和耳機。對於一些需要組隊的玩家,網吧還專門設立了「組隊包間」。不過,與外部其他遊戲區域相比,這裡的消費也相對較高。

該網吧負責人告訴《中國經濟周刊》記者,今年6月他們網吧花費了數十萬元進行設備更新,「來『吃雞』的玩家越來越多,如果設備不及時更新,覺得卡頓的玩家就不會再來。在目前大多數玩家都選擇這款遊戲的情況下,硬體升級是必要的決定。」

強監管之下的版權之爭

無數人想要「吃雞」,不只是玩家們,同樣也包括國內的遊戲公司。

儘管《絕地求生》十分火爆,但是此前一直沒有開通國內伺服器,占據了近一半用戶的中國玩家目前只能利用加速器,通過《絕地求生》設在其他國家的伺服器登錄。也就是說,購買了這款遊戲的中國用戶,在多花費加速器費用的基礎上,還會遇到網絡卡頓和信號不穩定的情況。一直以來,有關「吃雞」何時開通國服的呼聲越來越高。

可觀的盈利能力和巨大的用戶市場,使得這款遊戲的國內代理爭奪越發激烈。之前,包括騰訊、完美世界、網易等多家公司都曾嘗試過與《絕地求生》的開發商韓國藍洞公司進行接觸,試圖取得該遊戲在國內的代理權。在一番角逐後,騰訊成為最有可能引進代理的公司。

據知情人士向《中國經濟周刊》記者介紹,此前騰訊已經從韓國引進了多款遊戲,在遊戲代理和後期漢化方面積累了一定經驗。另一方面,藍洞也很看好騰訊目前在國內遊戲市場的表現。

上述人士當時稱:「目前還有一些監管審批的問題。其實,比起代理引進,騰訊更傾向於遊戲版權收購,將其打造成第二個《英雄聯盟》。」

2015年,騰訊全資收購了《英雄聯盟》開發商RiotGames 100%的股份,從而奠定了其在MOBA類遊戲的霸主地位。在業內看來,正是這款遊戲讓騰訊在MOBA類遊戲積累了足夠的經驗和技術,從而在去年開發出了爆款遊戲《王者榮耀》。

「對於國內的遊戲公司來說,MOBA類遊戲的市場幾乎已經被瓜分乾淨,隨著《H1Z1》《絕地求生》等沙盒類在全球的火爆,很多公司都看到了這一類遊戲未來的發展機會。市場就是這樣,你一開始不參與進去,未來就沒有位置給你。」上述業內人士告訴《中國經濟周刊》記者。

今年9月28日,據《韓國經濟新聞》報導,有投行內部人士透露稱,騰訊將購入熱門遊戲《絕地求生:大逃殺》開發商藍洞公司價值約700億韓元(約合人民幣4億元)的股份。內部人士稱,騰訊本打算收購藍洞的經營權,但沒成功,最終得到了藍洞公司約5%的股份,據此粗略估算,藍洞的市值約80億人民幣。業內人士認為,騰訊入股藍洞是其成為《絕地求生》代理商的前奏。

早在9月30日,騰訊WeGame官方微博發布一條微博「大吉大利,____吃雞?敬請期待!」,該條微博被認為是騰訊已經確認《絕地求生》的國服代理權。

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但是,上述微博很快被刪除,每日經濟新聞記者第一時間向騰訊方面求證,對方則表示不予置評。實際上,騰訊要代理《絕地求生》的消息已經在圈內傳了好幾個月。業內人士認為,騰訊拿下《絕地求生》差不多已成定局,之所以刪博可能是細節方面尚未確定。

對於《絕地求生》來說,順利開通國服最大的阻礙並不是如何挑選合作夥伴,而是如何在國內嚴格監管體系下順利拿到出版運營許可。

10月27日,中國音像與數字出版協會遊戲出版工作委員會(下稱「遊戲工委」)旗下遊戲產業網發布消息稱,遊戲工委向國家新聞出版廣電總局業務主管部門諮詢了解到,總局業務主管部門已經注意到《絕地求生》遊戲的情況並對該類型(玩法)遊戲保持密切關注。

遊戲工委稱,由於該類遊戲普遍存在大量血腥、暴力內容,設定嚴重偏離我國社會主義核心價值觀和中華民族的傳統文化習慣與道德規範,不利於青少年消費者的身心健康。

業內人士認為,鑑於此前幾款類似遊戲,如《H1Z1》《黎明殺機》等遊戲均被禁止直播,《絕地求生》要開通國服還有很長一段路要走。

「吃雞時代」來臨,數家國內大廠已經出手

《絕地求生》這款遊戲最大的魅力便在於,你很少能找到像它一樣與IP、美術、劇情通通無關,純靠直白的玩法取勝的現象級遊戲。而優化差帶來的高配置要求、技術水平低帶來的外掛泛濫、以及98元的售價都註定了將有相當一部分用戶與它無緣。「吃雞」所創造的「空降競技」市場,遠遠沒有被滿足。

一個巨大的機會擺在國內廠商面前,數家國內大廠已經出手,紛紛推出該類玩法的手遊版,試圖搶占這個尚未被人瓜分的藍海市場。

「空降競技類遊戲」的能量到底有多大?

可能沒有人說的清。這個玩法的能量已經遠超遊戲本身,它帶動了遊戲直播的進一步繁榮,並且孕育了為數不少的知名主播,在微博上,圍繞這類遊戲已經誕生了為數不少的微博大號,相關消息和遊戲視頻動輒上萬轉發,連不少平時很少談及遊戲的知名大V們也開始每日談論吃雞,一個巨大的用戶生態已經形成。

毫無疑問,如同曾經的MOBA一樣,「空降競技類遊戲」正在進化為一個全新的品類,MOBA在遊戲行業已經占據了十多年的統治地位,而「空降競技類遊戲」,從現在的趨勢來看,極有可能意味著下一個十年。正是意識到這一點,幾乎所有廠商都使盡了渾身解數,有些作品連商業化都沒來得及完善便匆匆上線。

目前騰訊已經宣布,在已出版手遊《穿越火線》中加入「荒島特訓」的模式。從已經曝光的內容來看,「荒島特訓」和《絕地求生》幾乎同出一轍。

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儘管《絕地求生》的代理和運營許可沒有拿到,但是國內其他遊戲公司並沒有放棄這一塊市場。不少遊戲公司另闢蹊徑,或者在普通遊戲上打上「大逃殺」的名義吸引用戶,或者在原有已獲得版號的遊戲模式中加入大逃殺玩法,避免了重新申請版號可能會遇到的麻煩。

在順利拿到國內手遊出版許可後,網易和小米都迅速上線了自己旗下的「吃雞」類手遊。目前在App Store免費遊戲排行榜中,占據第一位超過半年的《王者榮耀》被網易出品的《終結者2:審判日》一把拉下。《終結者2:審判日》在App Store排行榜登頂當天,網易股價跳漲至309美元,漲幅達到10.46%。

《中國經濟周刊》記者了解到,儘管目前這幾款遊戲還沒有推出相應的變現模式,但是其巨大的商業價值已經開始體現在了植入廣告上。在剛上線的幾天裡,《終結者 2:審判日》的飛機上,儼然出現了京東的雙十一廣告。與此同時,ofo小黃車也作為遊戲中可以使用的交通工具出現。

綜合編輯:牛雪珺

參考來源:

《來了!公布一個重要消息!》來源:騰訊(ID:tencent)

《〈絕地求生〉 引發版權之爭 攪動電腦硬體市場》來源:中國經濟周刊,作者:張燕

《騰訊股價要漲到520?像茅台一樣便宜?滬港深過半基金竟然重倉》來源:Wind資訊(ID:windzxsh)

《「吃雞時代」來臨,騰訊能打出什麼底牌?》來源:鈦媒體(ID:taimeiti),作者:偶像陳大發

《砸下4個億,騰訊的下一個《王者榮耀》就這麼到手了?》來源:每日經濟新聞(ID:nbdnews),作者:許戀戀

值班編輯:張弘一

審校:張秋穎

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