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Sunday, Apr 12, 2026

布局場館 賽事IP全球聯動 全民電競時代該這麼玩

2017/09/11 來源:鳳凰網

「讓電競用戶每天都有比賽看,每天都有比賽可以參加,這是聯盟電競的夢想,也是大家一直以來的努力方向」。聯盟電競CEO馮青女士說。從布局全球電競場館到創建自有賽事IP、攜手遊戲巨頭承辦其官方賽事,製作精彩的賽事節目內容並傳向全球,聯盟電競的四大業務環環相扣,以「內容+場景」的電競生態模式,打造全球電競領先品牌,迎接全民電競時代。

電競場館全球布局打造線下社交據點

目前,中國已經是全球最大的電子競技市場,據艾瑞諮詢發布的《2016中國電子競技及遊戲直播行業研究報告》顯示,到2017年,電競用戶整體規模將達到2.2億人,按中國現有近14億人口來說,以此估算每5個人中就有1個電競玩家,全民電競時代的到來,對電競企業而言,是機遇更是挑戰。

足球的綠茵場、跑步的田徑場,每一項體育運動都有與之相對應的專業場地,作為國家體育總局批准成立的第78項體育運動,電子競技也不例外。這既是職業選手的戰場,也是粉絲見證奇蹟誕生的地方。然而,對於體育愛好者而言,一項體育運動的普及要讓他們不僅僅是旁觀者,更要成為參與者。

2016年,國家發展改革委公布了《中國足球中長期發展規劃》,規劃明確了到2020年,全社會經常參加足球運動的人數超過5000萬人。在美國平均4.6萬人擁有一個標準的足球場,日本是平均3.8萬人而中國超過13萬人才享有一塊足球場,萬達集團董事長王健林曾在公開場合表示「足球場地搞不上去,中國足球也搞不上去。」對於足球這樣在中國有著如此龐大的群眾基礎的項目而言,其發展都會受到場地因素的限制,電子競技想要發展首先就要突破這個限制。

隨著電子競技市場的爆發,屬於電子競技的專業場館也應運而生。和傳統體育項目稍有不同,電子競技比賽對專業場地的要求不僅僅是一個空間,還包括專業的電競設備,燈光舞美音響的配合所營造出來的觀賽氛圍。同時,對於電競愛好者來說,如果在他們周圍就有一家電競館,平日裡他們也能夠常常到電競館裡,和三五好友來上一局,隨時隨刻感受電子競技帶來的刺激體驗,那麼電子競技對他們的吸引力也會大幅增加。

9月10日,由聯盟電競獨家承辦的暴雪官方守望先鋒公開爭霸賽(Overwatch OpenDivision,簡稱OWOD)中國賽區第一賽季S1決賽剛剛落幕。該賽事的舉辦場所也就是聯盟電競全球第四家電競場館——聯盟電競賽格電競館也揭開了神秘面紗。這家全新高端電競場館地處深圳華強北核心商圈,由聯盟電競與深圳賽格集團共同打造。

「我是大學生,還沒畢業,這是我第一次參加正規的電競比賽,一上舞台,燈光一照,我自己心裡立刻就覺得不一樣了,那種緊張感、榮譽感都來了」。一位OWOD S1決賽選手這樣說。

聯盟電競旗下的電競場館,全部配有專業的電競設備、電競舞台、炫酷的燈光舞美和全球頂級音效,能夠為各類電競賽事提供一站式服務。除了承載電競賽事,聯盟電競更希望電競館能夠成為年輕人日常社交生活的一個線下據點,館內的日常上網區、黑房、VR體驗區等,為年輕人提供最受歡迎的娛樂體驗,就像聯盟電競北美分公司EsportsArena 聖安娜館一樣,除了幾乎周周都有的電競賽事外,還常常舉辦音樂會、見面會、發布會等活動,已經成為當地年輕人休閒娛樂的重要陣地。

目前,聯盟電競在中國北京、深圳、北美聖安娜、歐洲的場館都已經正式運營,今年中國貴安館、北美奧克蘭館都將與大家見面。2018年初,位於北美拉斯維加斯盧克索酒店娛樂城的全球旗艦館也將正式開業。未來,聯盟電競在全球還將增加10-15家電競場館。

打通全球賽事IP 中國價值傳向海外

全球布局的電競場館,為頻繁舉辦電競賽事提供了可能。通過布局全球的電競場館,聯盟電競為全球的職業選手、業餘玩家們設計了「Big League」、「Esport Superstars」、「Legend Series」三大自有賽事。這其中,Big League是針對全球職業選手開設的最高級別賽事,Esport Superstars 是為全球職業明星選手打造的賽事,LegendSeries 則是為全球精英玩家設計的電競賽事。

去年聯盟電競在德國新明斯特舉辦了Esport Superstars爐石傳說的比賽,今年Legend Series已經在歐洲舉辦了三屆。Legend Series 是聯盟電競為全球精英玩家打造的賽事品牌,首次在歐洲舉辦時,就吸引了500支戰隊的參與,全球多國觀眾通過線上直播觀看了比賽,這樣的參與數量級對於歐洲這樣人口總量並不高的區域來說,已經實屬少見。

在由聯盟電競獨家承辦的針對守望先鋒非職業玩家的OWOD S1中,有近4000人成功報名,最終成功組隊近400支,無論從報名人數還是隊伍數量上來說,中國賽區的參與數量都位列全球第一。繼成功獨家承辦OWOD S1後,聯盟電競繼續獨家承辦S2、S3的賽事,S2將於9月18日正式開賽,還將有更多的普通電競玩家能夠加入到電競比賽當中來。接下來,聯盟電競將與完美世界就CS:GO項目展開合作,將旗下自有賽事LegendSeries CS:GO中國、歐洲、北美三大賽區選送的冠軍聚集到一起參加全球總決賽。

聯盟電競希望通過整合各類電競賽事IP,為不同層級的電競用戶提供不間斷的電競賽事,讓電競玩家在選手、觀眾的角色之間隨意轉換。

聯盟電競旗下的所有場館都配有專業的直轉播設備,在專業視頻團隊的努力下,產出製作精良的賽事內容。聯盟電競通過國內外網際網路發行平台和WPT海外電視發行渠道,可覆蓋到全球超過150個國家和地區,其中包括FOX體育和ESPN等,將賽事節目發行到全世界。

聯盟電競CEO馮青女士表示,通過全球布局的場館,打通全球賽事IP,產出製作精良的賽事內容全球傳播,聯盟電競不僅將國外的精彩賽事帶給中國用戶,讓廣大職業電競選手和電競玩家有比賽可參與、有比賽可看,讓電子競技成為大家日常生活的一部分,也將國內的精彩賽事傳播向海外,將中國電競價值傳向全球,全面迎接全民電競時代。

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