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Saturday, Apr 11, 2026

【王者榮耀最新消息】騰訊出殺招頒布「限時令」 能否止住亂象?

2017/07/04 來源:澎湃新聞

12周歲以下未成年人每天限玩1小時,晚上9時以後禁止登陸;12周歲以上未成年人每天限玩2小時,超時將強制下線;增加「未成年人消費限額」功能,限制未成年人的理性消費;增加硬體設備綁定功能,實施「一鍵禁玩」,避免未成年人通過多帳號登陸繞開家長監護……

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經過將近一個月的調試和內測,騰訊7月4日將以《王者榮耀》為試點,率先推出健康遊戲防沉迷系統的「三板斧」,包括限制未成年人每天登陸時長、升級成長守護平台、強化實名認證體系等。這一最新舉措,被稱作是中國遊戲行業有史以來最嚴格的防沉迷措施。

不可否認,騰訊這「三板斧」有備而來、直奔要害。眾所周知,手機網遊的負面影響,特別是對未成年人的危害性,主要集中在三大方面:導致沉迷,許多孩子深陷其中不能自拔,嚴重耽誤學習、影響生活;瘋狂吸金,許多未成年人「一擲千金」,給家庭造成沉重的經濟負擔;門檻過低,很容易「登陸」「翻牆」,不利於家長和平台共同監管。

再看「三板斧」的具體招數,如限制未成年人的遊戲權利,只能在有限時間行使;設定消費「天花板」,防止未成年人「大手大腳」;採取遊戲實名認證制,為家長打造了更強大的監管權力等,有的放矢地開「藥方」,對於醫治未成年人「沉迷網遊症」,將發揮一定的積極作用。

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但是,這種創新的措施,畢竟是「自我開刀」。儘管今年6月1日起施行的《網絡安全法》第13條規定,「國家支持研究開發有利於未成年人健康成長的網絡產品和服務」,但在具體落實的層面,還得依託提供網絡產品和服務的網際網路企業。而企業的逐利天性,不可避免留有「輾轉騰挪」的操作空間。

比如,看似咄咄逼人的「三板斧」,仍為未成年人參與網路遊戲留了一些「活口」,12歲以下有1小時「自由」,12歲以上的則有兩倍「權利」,這究竟是出於自身利益的考量,還是基於孩子利益的設定?又比如,據一些公司的行業評測,以及不少網友反映,該遊戲尚有輕度暴力、色情之嫌,為何主動「清理門戶」的「三板斧」卻沒有涉及呢?

再從立法角度看,雖然網絡遊戲平台被賦予了一定監管職責,卻非是真正的「立法者」。審視王者榮耀「三板斧」,以保護未成年人之名,多有對未成年人遊戲權利的限制,對孩子而言,未嘗不是一種權益保障上的「不公平」;而規定的「未成年人消費限額」,還需要與金融等機構的聯動,也需要真正意義的法律規範。

孩子是我們的未來,對他們的保護,既不能囿於「一時一地」,也不能「任性升級」。從長遠考量,應通過網遊平台「破冰」,斬獲規範網路遊戲的現實經驗,進而在網遊分級制、實名認證、支付限額等方面,形成更加科學權威的網絡規則體系,讓網絡時代的未成年人保護「固若金湯」。

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