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作者:雪擁藍關
近來,《人民日報》、《新華網》連發數文,疼下殺手,狂懟《王者榮耀》。
《王者榮耀》是什麼?它是騰訊於2015年推出的移動平台多人在線競技遊戲,推出後,的確有些負面報導:
杭州13歲學生因玩《王者榮耀》被父親訓斥,竟從4樓一躍而下……
12歲男孩因玩《王者榮耀》打賞主播,花光做環衛工的母親4萬元積蓄……
11歲小學生玩「王者榮耀」3個月,便花光全家積蓄3萬多元……
在事件面前,政府媒體終於「拍案而起」,不少網友也紛紛加入聲討的大軍,有「義憤填膺」的家長罵它為「王者農藥」;而杭州一名老師更是專門撰文怒斥《王者榮耀》為「新時代的『黑網吧』」!
一時間,所有的髒水都潑向了《王者榮耀》,整個社會磨刀霍霍,擺出一副必殺之而後快的架勢。
看來,《王者榮耀》真是錯了,但錯在哪裡呢?如果說它誘導未成年人打賞遊戲主播,但哪一個直播間裡的主播不是在搔首弄姿地求打賞?如果說它太逐利,但哪一個企業的經營又以慈善為目的?如果說它歪曲歷史,那些「戲說」、「穿越」類電視劇哪一部又尊重了歷史?
我覺得,它犯下的唯一錯誤就是它的吸引力太過強烈,短期內便爆發性地凝聚了太多擁躉,具有了類似某些宗教一樣的可怕聚合力,從而觸發了社會示警機制。
略翻史書便不難發現,我國歷代維護統治都有一個最基本的原則:別讓老百姓有事沒事總往一起湊合!
於是,《王者榮耀》便被扣上了導致社會沉淪、國人不思進取的罪名,其實仔細想想多可笑,把偌大一個社會的命運系在一款遊戲上,你讓它怎堪重負?如果再反過來想就更具諷刺意義,能被一款遊戲擊沉的社會巨輪,你還指望它乘風破浪,縱橫滄海?
真是欲加之罪,何患無辭!
遊戲是人類的天性,在人類最初的記憶里,也許只有一輪寂寞的山月,和山洞中並不明亮的火光,但即使在那嚴苛的環境下,但凡有一點點可能,他們都不會忘記去遊戲,去盡情享受如蜉蝣般短促的生命!然後也許還要把這些繪在岩壁上,讓遊戲中短暫的快樂成為一種供萬世瞻仰的莊嚴圖騰!
而就在遊戲中,我們完成了由「體力王國」到「智力王國」的悄然轉變!
有人說中國人愛玩遊戲,怎麼歐美人少玩了?哪一個國家沒有屬於自己的遊戲?哪一種遊戲沒有價值觀輸出?哪一種遊戲沒有承載社交功能,沒有與玩家產生情感連結?但是又有哪一個國家因玩遊戲而走向萎靡與墮落?那些最愛玩,最會玩的人群,不都是來自發達國家嗎?
每個人都是在遊戲中長大,作為一名70後,我的童年雖然沒有網路遊戲,但也從沒因此閒著,且不說上山逮蟈蟈,下溝摸喇蛄,就是在房前屋後也能玩得不亦樂乎,疊幾塊「方寶」,一扇就扇走了整個下午;弄幾顆玻璃球,一彈就彈到太陽落山;實在不行就去給跳皮筋的女孩兒搗亂,或者自己找個蜂窩捅捅……
等長大了一些,一有閒暇就惦記去電子遊戲廳打幾局「街霸」;兜里稍有點零花錢,就會擠在5毛錢一桿的露天台球案子邊排號;有時也會在重金屬鍛造車間般嘈雜的迪廳里蹦得渾身是汗;如果實在出不去,也要拿起「小霸王」遊戲機手柄,把「魂斗羅」或「超級瑪麗」玩上一邊又一遍……
等上了大學甚至畢業以後,魔獸世界、爐石傳說等開始闖入生活……
很難想像,在那緊張到令人窒息,枯燥到五臟生煙的學習生活里,如果連玩玩遊戲這個「念想」都沒有了,該怎麼過?
該玩也玩了,也沒見誰因此墮落!
不僅是我,誰沒玩遊戲?就說網遊吧,你從沒玩過俄羅斯方塊或貪吃蛇?你從沒在凌晨定鬧鐘去「開心農場」偷過菜?你從沒化身「憤怒的小鳥」去打擊小豬?你從未種下過「豌豆射手」或「玉米加農炮」去消滅殭屍?你從未將「消消樂」的戰果發到微信朋友圈?
如果你真的沒有,我就搞不懂是該崇拜你,還是同情你了!
其實,埋怨網路遊戲的絕大多數是一些孩子家長,他們覺得網路遊戲既沒品位也浪費時間,可他們自己呢?就沒有過寂寞且瘋狂的青春?就沒有體味過遊戲帶來的輕鬆與快樂?你打麻將,鬥地主不是在遊戲?你追美劇、追韓劇、整天刷朋友圈算不算浪費時間?你總是喝得爛醉、總是去歌廳狂嗨又有多高品味?
不過都是在遊戲,不過都在追求快樂,又為何要持有雙重標準呢!
凡事不能過度,孩子當然不能沉迷於遊戲,但如果沉迷了也不該歸罪於遊戲。
但有些家長就是喜歡怨天尤人,總是擅長歸罪於一切外部因素——網遊橫行、校風不良、師風日下、早熟早戀、功利侵淫、攀比盛行、欺凌頻發……卻羞於承認自己教育與陪伴的缺失,還在抱怨社會沒有提供一個完全無菌的溫室環境讓孩子免受誘惑,這難道不是在推卸責任?
儘管我這樣說,但更情願相信他們是無奈的!為了生活,每個人都會不得不做出無奈的選擇!
也許不是所有人都知道,電子遊戲已成為我國第78個正式體育項目,也將成為2022年亞運會的正式比賽項目。2016年電競遊戲市場總產值已超過1000億,而今年上半年由於《王者榮耀》的強勢,這個數字已翻了一番。就說眼前的9月份開學,教育部已在很多名牌高校開設了「電子競技運動與管理」專業,一切都在表明,這將是個大光其道的朝陽產業,是對網絡時代的順從與呼應,我們是不是該重新審視它的存在?
不少網友對央媒的態度也並非完全贊同,畢竟是國家喉舌,沒必要跟一款遊戲沒完沒了較勁,如果把精力放在教育、醫療、養老、房價等關乎民生的話題的報導上,了解人民需要,反映群眾呼聲,幫助百姓活得更自由、更從容、更有尊嚴,讓家長們少一些起早貪黑的疲於奔命,給孩子們多一些安安穩穩地幸福陪伴,沉迷網遊這個問題是不也就迎刃而解了?
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