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Saturday, Apr 11, 2026

一天賺2億,人均年薪80萬,好想去騰訊啊

2017/08/17 來源:水木然專欄

經營指數專刊 整理

騰訊和阿里當之無愧是中國網際網路的王者。

昨天公布的騰訊二季報遠超分析師預期,Q2盈利大增疊加聯通混改,騰訊開盤大漲5.32%,馬化騰超越馬雲,登頂中國首富,眾人紛紛驚嘆「無敵是多麼寂寞」。

《王者榮耀》是全球手遊界最賺錢的遊戲。

騰訊股價再度起飛!8月17日開市,騰訊(0700.HK)站上340港元大關,報340.4港元,創歷史新高。截至發稿時,騰訊(0700.HK)升3.53%至334.6港元。

刺激騰訊股價飛升的,是超乎市場預期的半年度財報——市值超過3萬億的商業航空母艦,其第二季度盈利能力還能同比增長超過50%。

二季度騰訊每天淨利潤超過兩億

8月16日,騰訊公布Q2財報,財報顯示,騰訊二季度實現營業收入566.06億元,較一季度增長14%,同比大幅收入增長56%,淨利潤增長70%,均遠超市場預期:

二季度實現經營盈利、期內盈利分別為225.6億元和182.54億元,分別較去年同期增長57%和68%。

二季度總收入同比增長59%,至566億(單位人民幣,下同);

二季度淨利潤同比增長68%,至182.5億,平均每天淨利潤超過2億。

今年上半年,騰訊實現營業收入1061.58億元,已經達到去年全年營業收入的70%。上半年期內盈利達到328.02億元,相當於一天盈利1.8億。

這是什麼概念呢?以近日股價一度衝上500元的貴州茅台為例,茅台上半年實現營業收入241.9億元,淨利潤112.51億元,分別同比增長33.11%和27.81%,成為名副其實的A股股王,二季度收入109億、淨利潤51.3億,這已經讓A股不少公司望塵莫及。

但騰訊卻創造了4.3個貴州茅台實現的收入,盈利也同樣等同於3個茅台的總和。第二季度收入相當於5.2個茅台,淨利潤相當於3.5個茅台。感受到騰訊業績的「恐怖」了嗎?

財報還透露,截至2017年6月30日,騰訊有40678名員工,6個月的總酬金成本為160.17億,平均每人月薪6.56萬,年薪接近80萬

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騰訊的主營業務:網遊、媒體廣告、支付等均超預期,給看客們留下了一個巨大的驚嘆號:

遊戲業務:網路遊戲增速加快至39%,至238.61億元;

社交業務:社交網絡收入增長51%,至129.43億元;

廣告業務:網絡廣告業務收入同比增長55%,至101.48億元;

以支付和雲業務為主的其他收入:包括微信支付和雲服務在內的其他業務收入在二季度同比增長177%,至96.54億元。

騰訊主席兼執行長馬化騰表示:「我們在多個業務實現強勁的收入增長,讓我們能夠在日趨激烈的行業競爭中進行創新投資和新技術的投資。」

手遊業務表現亮眼

「農藥」立功,登頂全球最賺錢的手遊

支撐騰訊成為業績小霸王的,是其手遊業務。

作為全球最賺錢的遊戲公司,騰訊二季度營收為566億,而遊戲業務為238.6億,占據了總營收的將近半壁江山。遊戲業務內部橫向對比

PC客戶端遊戲收入為136億元,同比增長29%;

手遊(gross base,包括應用寶分發)營收約148億元,同比增長54%,手遊首次超過PC端游;

今年上半年騰訊在手遊業務上營收達到了277.61億元,同比增長55.9%。

騰訊並未公布「親兒子」王者榮耀的收入,但根據Superdata發布的數據,2017年上半年,《王者榮耀》登頂全球最賺錢的手遊,今年上半年收入超過10億美金,直逼微博2016年全年收入

王者榮耀的超預期發展,對手遊營收,甚至Q2總營收起到了不可忽視的貢獻。

2017年上半年中國遊戲產業報告,中國整體手遊市場營收為561.76億元,騰訊手遊就占據其中49.4%的營收,可謂是撐起手遊的半壁江山。在2016年上半年,騰訊手遊占據整個市場374.8億元中47.5%的營收。

《王者榮耀》成吸金利器

說到騰訊手遊,就不能不說引爆今年夏季遊戲市場的《王者榮耀》。

王者榮耀是全球手遊界最賺錢的遊戲,僅6月份營收就可能達到1.5億美元(約合10億元人民幣)。註冊玩家人數已經超過2億,相當於每7個中國人中就有一位是王者榮耀註冊用戶,其中女性玩家過半,每日在線玩家超過5千萬。

王者榮耀的吸金能力到底有多強?光憑一款當時新出的趙雲皮膚,騰訊日入1.5億。王者榮耀今年正月初一一天營收3.7個億,騰訊不公布這個數據,但整個搞遊戲的行業內都明白的。

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根據全球iOS收入榜,王者榮耀從今年3月起就一直處在榜首位置,並一直延續到了7月。在吸金能力爆棚的同時,用戶人數依然保持增長態勢。7月份的iOS & Google Pl下載榜中,王者榮耀穩居第三位。

憑藉王者榮耀的加持護身,騰訊去年擊敗索尼、暴雪,保持遊戲業務全球第一的領軍地位。

王者榮耀還壟斷了國內95%的MOBA手遊市場,在移動電競遊戲收入中占據了40%的市場份額。

手遊的王者,如何延續榮耀?

今年暑期,由於王者榮耀過於火爆,玩家人群分布極為廣泛,在社會上引發不小的爭議。人民日報、新華社等多家媒體曾發表評論,批評該遊戲讓未成年人沉迷。騰訊市值一度因此蒸發上千億。隨後,騰訊推出防沉迷系統,度過輿論危機。

別看騰訊遊戲好像風生水起,「農藥」已接近無敵,事實上,目前中國遊戲用戶的數量增長正在不斷放緩,也存在一些隱憂,甚至有可能影響到整個集團毛利率的降低。

今年上半年,中國的遊戲用戶規模達到了5.07億,同比增長3.6%。中國的手遊用戶,或者說整個遊戲的用戶數量基本確定,是制約《王者榮耀》發展最大的瓶頸。

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中國遊戲用戶規模 圖片來源:人民網

騰訊手遊上半年占據整個市場比例是49.4%,愈發逼近50%的分割線。未來受益於手遊崛起的巨大人口紅利消耗殆盡。

同時,遊戲市場的蛋糕只有那麼大,騰訊吃多了,別家自然得少吃點。

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2016年遊戲收入占比,來源:二十一世紀報

2016年騰訊遊戲盈利增長的貢獻大部分來自手遊端的貢獻,「農藥」在遇到瓶頸,進軍海外市場勢利的情況下,手遊業務利潤下降,有可能對公司營收造成一定影響。

此外,國信證券認為,政策變化視頻業務也有可能導致騰訊毛利下降:

關注遊戲方面對於青少年兒童的可能政策;

公司連續兩個季度受到視頻內容、帶寬/CDN/伺服器成本的抬升,導致毛利率下降。

除了手遊,騰訊的吸金利器還有微信。

第二季度微信和WeChat的合併月活躍帳戶數達到9.63億,比去年同期增長19.5%。在網絡廣告的營收中,第二季度社交及其他廣告收入增長61%至60.71億元,占網絡廣告整體101.48億元收入的60%。)及其他移動端應用的廣告收入增長。

而QQ用戶方面則出現下滑。二季度末QQ月活躍帳戶為8.5億戶,同比下降5.4%,QQ智能終端月活帳戶同比下滑3.9%。而曾經火爆一時的QQ空間月活帳戶下滑則下滑更為明顯,幅度達到7%。

但無論如何,騰訊亮眼的財報使員工們眉開眼笑。

投資人的心裡想必也十分滿意。騰訊第一大股東MIH的母公司南非傳媒巨頭Naspers股價快速拉升,昨日收市漲幅為2.93%。

疊加聯通混改,馬化騰登頂中國首富

拋開隱憂不談,騰訊靚麗的業績也得到了市場的認可。今天騰訊控股開盤大漲5.32%,隨後出現回落,近日漲幅6.2%,報329.4。

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騰訊控股 股價走勢分時圖

騰訊證券提到,騰訊盈利大增疊加聯通混改,或是股價開盤大漲的原因

8月16日下午,在香港舉行的中國聯通2017年度中期業績會發布會上,中國聯通董事長王曉初宣布了中國聯通混改方案,包括騰訊在內眾多網際網路巨頭將參與到聯通的混改中。

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受益於騰訊股價上漲,目前馬化騰身家為375億,再次超越馬雲成為中國首富。

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白天騰訊,夜晚阿里?

當然,也有人說夜晚(美股開市)屬於阿里,白天(港股開市)屬於騰訊,目前騰訊市值為2.64萬億人民幣,阿里市值為2.72萬億。

今晚美股的交易時間,阿里巴巴將在盤前公布財報,馬化騰與馬雲之間僅僅相差4億美元。

中國6月社會消費品零售總額同比名義增長11%,二季度的消費者信心明顯改善,中國在線零售市場規模持續增長,並在6月創紀錄增速新高。阿里有可能是大贏家之一。

當季營收:高盛預計480億人民幣,同比漲50%;TheStreet統計營收470.9億,同比增漲47%;預計今年營收共漲42%。

當季盈利:高盛預計淨利潤160億元人民幣,同比增漲31%;TheStreet統計每股盈利92美分,同比增漲26%。

在財報公布前,高盛估計騰訊二季度營收增速將為45%;摩根史坦利預計騰訊當季盈利將增長32%,而騰訊的表現遠超市場預期。

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阿里會不會超過市場預期呢?財報公布後,阿里的股價會上漲多少呢?目前確定的是:只要再多漲15%,阿里巴巴就能超越亞馬遜,成為世界上市值最大的電商。

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目前,阿里巴巴與亞馬遜的市值僅相差約600億美元,創下了兩年來市值的最小差幅。

不過,無論誰成為首富,都是姓馬的「爸爸」!

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