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Saturday, Apr 11, 2026

砸了4個億!騰訊要「吃雞」?這款王思聰、林更新、鹿晗都在玩的遊戲,會成為下一個《王者榮耀》嗎?

2017/10/01 來源:21世紀經濟報道

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導讀:《王者榮耀》之後,騰訊有望迎來下一個爆款遊戲。

伴隨著騰訊意味深長的暗示,拿下現象級爆款遊戲《絕地求生》可能不再是一句空談。

強勢的企業,壟斷的產品,穩固的帝國。為什麼推出爆款遊戲的總是騰訊?

即使是騰訊自己,恐怕也沒有想到《王者榮耀》這款手遊能取得如此之大的成功:

騰訊披露的數據顯示,該遊戲累計註冊用戶超2億!

美國市場研究公司Superdata數據顯示,該遊戲僅6月份營收就可能達到1.5億美元(約合10億元人民幣)!

如今,騰訊還有可能拿下了今年最火爆的PC端遊戲《絕地求生:大逃殺》(下稱《絕地求生》)的國服代理權。這款王思聰、陳赫、林更新,鹿晗、胡歌都在玩的遊戲,有望迎來國服版本。

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昨日(9月30日)上午,騰訊WeGame官方微博發布一條微博「大吉大利,____吃雞?敬請期待!」,不過隨後刪除了該條微博。

雖然如此,但該條微博被許多科技媒體認為是騰訊已經確認《絕地求生》的國服代理權。畢竟在2天前,《韓國經濟新聞》報導了騰訊700億韓元(約合人民幣4億元)投資《絕地求生》開發商藍洞(Bluehole)拿下5%股權的消息。

1. 大吉大利,今晚吃雞

《絕地求生:大逃殺》是一款大逃殺類型的遊戲,每一局遊戲將有100名玩家參與,他們將被投放在絕地島的上空,遊戲開始跳傘時所有人都一無所有。玩家需要在島上收集各種資源,對抗其他玩家,生存到最後。

一百號人在同一地點降落拳擊,場面極其壯觀:

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這個遊戲的激烈廝殺從降落那一刻起就從未停歇。

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當然,平底鍋成為公認的神器,深得「平底鍋女王」紅太狼的真傳。

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還能擋子彈......

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當然,還有各種各樣的bug,就像這位,把摩托車開到了天上。

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最終倖存的玩家屏幕上會出現一行字:「Winner Winner,Chicken Dinner」。

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這句話出自美國電影《決勝21點》,影片中一個賭徒每次賭錢之前都要說這句話,然後就總能贏錢。而《絕地求生》漢化版本中,將這句話直白地翻譯為「大吉大利,晚上吃雞」。

在《絕地求生》的玩家看來,「今晚吃雞嗎」就如同地下黨對暗號一樣,意同「開黑」。

目前這款遊戲總銷量逾1000萬份,日活峰值達到130萬人同時在線,一躍成為Steam平台上最受歡迎的遊戲,有35%的玩家來自中國,購買量穩居世界第一。

當然,吃雞的不僅有玩家,還有企鵝。

2. 騰訊花了4億,就吃個「雞爪」?

雖然《絕地求生》有簡體中文版,中國玩家也可以直連海外伺服器玩到這款遊戲,但為了更低的延遲,很多時候還是需要依賴「加速器」,因此不少國內玩家希望國服版本能儘快上線。

雖然該遊戲國服目前還未上線,但面對中國這樣一個龐大的市場,「吃雞」來到國服似乎是早晚的事。此前便有媒體猜測,騰訊將要代理國服《絕地求生》。

這不,企鵝有了動作:

今天上午9:30,騰訊WeGame官方微博發布一條微博「大吉大利,____吃雞?敬請期待!」。雖然騰訊隨即又刪除了該消息,但依然被諸家科技媒體嗅到了蛛絲馬跡,有人猜測:騰訊代理國服《絕地求生》已經板上釘釘。

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騰訊這是「迫不及待」地想宣布了嗎?

9月28日,據韓國經濟新聞報導,騰訊以700億韓元(約4億人民幣)的價格,收購了《絕地求生》開發商藍洞工作室不到5%的股權

騰訊的這次收購行為,也被網友們調侃為吃了個「雞爪」。

據《韓國經濟新聞》報導,內部人士稱,騰訊本打算收購藍洞的經營權,但沒成功,最終得到了藍洞公司約5%的股份,據此粗略估算,藍洞的市值約80億人民幣。業內人士認為,騰訊入股藍洞是其成為《絕地求生》代理商的前奏。

據每日經濟新聞,9月30日下午,記者就700億韓元入股以及WeGame官方微博發布的消息向騰訊官方求證,對方回應稱「不予置評」。

據前瞻網消息,藍洞CEOChangByung-gyu在接受採訪時確認,騰訊與藍洞已經簽署了《絕地求生:大逃殺》的發行協議,也就是說騰訊已經拿到了「吃雞」的國服代理權。

36氪作者大喬提到,騰訊遊戲一貫的路子就是先入股,再代理,最後再全資收購。

由於騰訊採用「遊戲免費、道具收費」的模式,有些網友大開腦洞,已經想好了收費點:

比如「皮膚199,槍899,會員22」,「遊戲免費,降落傘收費」,「有黃金降落傘、白金降落傘、光速降落」......

還有網友調侃:不充錢會不會連傘都打不開...

3. 《絕地求生》有多火?

王思聰、陳赫、林更新、鹿晗、胡歌都在玩

外媒Eurogamer披露,《絕地求生》已經為其開發商藍洞帶來了1億美元的收入。

數據顯示,目前《絕地求生》已經聚攏了300萬中國區玩家

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在網吧玩《絕地求生》的玩家

某玩家表示,這個遊戲最大的吸引點在於每一局都是未知的,充滿了刺激,同時又有不穩定的隨機性,不管是專業FPS(第一人稱視角射擊遊戲)玩家還是業餘玩家都會發現有趣的地方。

「幾乎身邊玩遊戲的所有朋友都在玩這個遊戲,就連以前不知道Steam是什麼的朋友都入坑了。」

不僅普通玩家,明星和直播平台的主播們也漸漸開始迷上這款遊戲,王思聰、陳赫、林更新,鹿晗、胡歌等人都是《絕地求生》的忠實玩家。

據報導,目前《絕地求生》的流量已經能夠占到平台總流量約1/3左右,越來越多的主播選擇「吃雞」遊戲。國外Gamoloco的數據也顯示,今年8月《絕地求生》在Twitch(註:一個國外直播平台)上的觀看總時長達到7373萬小時,此前,《英雄聯盟》已經連續稱霸34個月。

4. 將成為下一個《王者榮耀》?

一款是端游大作,一款是手遊王者,雖然和《王者榮耀》屬於不同的遊戲品類,但《絕地求生》依然常常被拿來和騰訊的「親兒子」《王者榮耀》作比較。

官方統計數據顯示,目前王者榮耀註冊用戶已超過2億,日在線人數已達5000萬,每7人中至少有一個人在玩王者榮耀。

不可否認,《王者榮耀》是一款相當賺錢的遊戲。美國市場研究公司Superdata最新數據顯示,《王者榮耀》是全球手遊界最賺錢的遊戲,僅6月份營收就可能達到1.5億美元(約合10億元人民幣)。

不過業內人士認為,手遊的生命周期相對較短,騰訊需要下一個爆款遊戲接棒,而這款遊戲可能就是《絕地求生》,騰訊拿下《絕地求生》這一大IP之後,在電競賽事方面騰訊應該會大大發力,並舉辦各種電競比賽。

也有業內人士覺得,現在探討《絕地求生》能否成為下一個《王者榮耀》,還言之尚早。

5. 為什麼騰訊易出爆款遊戲?

騰訊的遊戲代理:穩、准、狠。

作為遊戲收入位列全球第一,坐擁完整電競生態版圖的騰訊,在遊戲代理上就從一向「穩准狠」:

2007年騰訊取得《穿越火線》、《地下城與勇士》這兩款遊戲的中國代理權;

2011年上線國服版《英雄聯盟》,並成功收購《英雄聯盟》開發商Riot。

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根據百度發布的網遊風雲榜來看,搜索指數前十的網遊中,英雄聯盟、穿越火線和地下城與勇士以絕對的優勢,占據前三強的席位。王者榮耀更是成為「國民遊戲」,登頂全球最賺錢的手遊。

浙江證券通過調查顯示,穿越火線、地下城與勇士、英雄聯盟和王者榮耀已經成為騰訊遊戲的四大現金牛。

那麼,為什麼騰訊易出爆款遊戲?

能從形形色色的產品中,選出這些爆款遊戲,一方面基於騰訊對於產品的嚴格選取制度,另一方面也得益於龐大的社交網絡。

據界面新聞,騰訊遊戲在選擇是否與這款遊戲合作時,會有一個評估,從早期開發階段開始一直到遊戲完成上線,這個測試也都是基於騰訊目前大的用戶量來展開的。

騰訊互娛移動遊戲產品部總經理劉銘表示:

最終我們是要通過這套評估體系來確定這個遊戲的用戶群的滿意度是不是可以被實現。

根據騰訊二季度報告顯示,目前微信和WeChat的合併月活躍帳戶數達到9.63億,QQ月活6.62億。對於一個用戶為王的時代,廠商們只能依靠著騰訊這樣的用戶量大戶,來獲得大家的認可。

界面新聞採訪的廠商們表示:

「能夠在騰訊渠道推,不管遊戲怎樣,都會帶來很大的流量。」

「騰訊就是這麼厲害,他想怎樣就怎樣,我們能怎麼辦?」

6. 遊戲版圖:今日的王者,如何延續榮耀?

2017年上半年,《王者榮耀》登頂全球最賺錢的手遊,今年上半年收入超過10億美金,直逼微博2016年全年收入。

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浙商證券提到,與大多數遊戲 1-2 年的壽命相比,騰訊的一些遊戲,在精細化運營下,顯示了頑強的生命力。

憑藉著強勁的財報,強勢的企業,壟斷的產品,騰訊如何延續明日的榮耀?

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目前遊戲運營用戶紅利趨緩,遊戲用戶數的高複合增長率恐再難維持。面對存量博弈時代,騰訊互動娛樂事業群遊戲業務的領軍人馬曉軼認為,目前騰訊面臨著怎麼處理第三方生態的問題,要警惕的先例就是「雅達利衝擊」。

雅達利衝擊:

曾經的電玩巨人「Atari」對當時的第三方遊戲開發商的管理不嚴,導致市場上出現了許多「垃圾」遊戲產品,使消費者對遊戲以及遊戲機失去了信心,不願再購買遊戲與遊戲機,從而使得當時的美國遊戲界遭受到了一場毀滅性的災難。

打開這個門以後,怎麼守住門之後的市場是一個至關重要的問題。

不過,騰訊在賺錢的同時,是否也應該關注到遊戲對未成年人影響呢?正如今年7月人民網對《王者榮耀》的評論所言:

當孩子沉迷於遊戲無法自拔時,家長們能不擔憂嗎?

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21君

小夥伴們,你認為《絕地逃生》能否創造像《王者榮耀》這樣的現象級成功呢?

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本期編輯 劉巷

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