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Sunday, Apr 12, 2026

絕地求生毒圈機制大改動,遊戲越來越趨向於電競化

2018/04/12 來源:電競先鋒

北京時間4月12日上午8點鐘左右,藍洞官方微博發布了1.0版本第10輪更新公告,這次遊戲的更新內容很多,其中改動最大的兩點分別是:毒圈機制大改動,沙漠地圖地形及資源點的添加。在這裡小編給大家詳細介紹一下毒圈的改動內容,如果大家想了解沙漠地圖的改動內容請查看小編發出的另一篇文章哦。

首先我們先來看一下藍洞官方給出的毒圈改動前後的對比表:

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這次的改動主要分三個方面,分別是藍圈等待時間、縮圈時間、藍圈傷害量這三部分的改動。

  1. 藍圈等待時間

從第一個大圈開始,藍洞全面大幅度降低了刷新毒圈的等待時間,這也意味著絕地求生遊戲將進入快節奏時代,雖然第一次縮圈只提前了30s,但從第三個藍圈開始到第八個藍圈等待時間均為60S,這就大大加快了遊戲中期的節奏,縮短了前期玩家的發育時間,如果前期沒有規劃好路線,中期你就會一直在跑毒的路上了。

2.縮圈時間

加快了前兩圈的縮圈速度,大大減慢了後邊毒圈的縮圈速度,這意味著前期跳傘就要選擇到毒圈內部,如果跳到外面,根本就沒有發育的時間。減緩了3-9的毒圈縮圈速度,官方表示,在後邊你會比毒圈跑的快,那麼到了中後期也要改變遊戲的方式了,估計很多人都會選擇貼毒圈跑進安全區。

3.藍圈傷害量

最後三個圈的藍圈傷害提高,這意味著,比賽進行到最後,打包苟排名的戰術幾乎不復存在了。

其它還有一些比較重要的改動,藍洞這次的改動減少了白圈刷新的隨機性(減少1/3),而決賽圈直接會刷新到白圈的中心位置,而不再會隨機生成了。還改動了白圈出現在陸地的概率為70%。如果白圈內的水域過多時,系統會自動選擇陸地區域面積最大的地區,在沙漠地圖中,玩家可以在飛機上看到第一個白圈。

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白圈的隨機性減少了,並且還規定了決賽圈固定的刷新位置,這無疑會改變玩家的遊戲玩法,不只是路人玩家,職業選手也是如此。這樣的改動可以說大大挺高了遊戲的公平性,降低了遊戲的運氣程度,尤其是對職業選手們的比賽來說,這樣的改動估計會受到很多職業選手的一致好評。

毒圈機制更新,會改變職業隊伍在比賽中的決策,是遊戲變得更加公平化,放大了戰術思想在遊戲中的重要性。這種改動無疑是PUBG越來越趨向於電競化的表現,增加職業比賽的公平公正,而不是一味的靠著運氣決定比賽的勝負,這樣的改動也把運氣的程度降到了最低。

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不僅僅只有這些改動,還有一個有趣的改動,也是很多網友所期待的改動,藍洞正式取消了地圖中服裝道具的刷新率,當然道具槍械的刷新率是沒有改變的。大家絕地求生的電競化怎麼看呢,歡迎大家留言。

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