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2016年可以說是電子競技騰飛的一年,TI6、S6等電競賽事獎金再創新高、國內開設電競專業……2016已經過去,2017年的電子競技會有什麼新的變化呢?下面就讓小編帶大家展望2017年電子競技值得期待的事情。
1.DOTA2國際邀請賽獎金或將再創新高
自從2014年開啟「眾籌」模式,DOTA2國際邀請賽總獎金池屢創新高。從TI4總獎金池1092萬美元到TI6的2077萬美元,國際邀請賽總獎金池在兩年內提高了幾乎一倍。第六屆DOTA2國際邀請賽冠軍Wings戰隊獲得了超過900萬美元的獎金,一夜之間成為百萬富翁。
隨著全球範圍內的DOTA2玩家數量日益增多,越來越多的人願意為電子競技貢獻出自己的一份力量,TI6的總獎金池顯然還沒有達到極限。
2017年,第七屆DOTA2國際邀請賽的總獎金池或許能夠再次打破紀錄,達到令人難以想像的高度。
2.《守望先鋒聯賽》即將火爆2017年
暴雪在2016年暴雪嘉年華上宣布,將成立《守望先鋒》職業聯賽,首個賽季將在2017年下半年與大家見面。
作為一款全球銷量破兩千萬的電子競技遊戲,《守望先鋒》已經擁有了非常龐大的玩家群體。泛亞太超級錦標賽和《守望先鋒》世界盃的成功更是證明了粉絲們對於《守望先鋒》賽事的認可和喜愛。
作為暴雪官方推出的職業聯賽,《守望先鋒聯賽》通過「預備賽季」必將匯聚大量頂尖職業選手,隨之產生一些列精彩的賽事和碰撞。
巨大的粉絲群體和職業選手作為保障,《守望先鋒聯賽》有著足夠的潛力成為繼《英雄聯盟》全球總決賽和DOTA2國際邀請賽後引爆夏天的重磅賽事。
3.《英雄聯盟》「眾籌」能達到何種地步
《英雄聯盟》雖然擁有全球最多的玩家數量,各種比賽也層出不窮,但職業選手的獎金數額卻遠遠被DOTA2甩在了後面。
根據E-SpoRTS Earnings網站的統計,所有電競職業選手獎金總額排在前列的全部都是DOTA2選手,「三冠王」SKT戰隊的Faker和Bengi甚至沒能進入前三十名。
於是,為了讓「戰隊和選手也能獲得更多利潤」,拳頭公司決定效仿DOTA2採取「眾籌」模式。最先獲益的是S6總決賽,總計670萬美元的獎金池對比去年擴充了三倍以上。
根據拳頭公司官方統計,S6總決賽總計累積每日獨立觀眾數達到了3.9億,直播總計使用18種語音,超過23個頻道,《英雄聯盟》的粉絲群體無疑遠遠超過了DOTA2。
2017年,採用了相同獎金籌集方式的《英雄聯盟》全球總決賽總獎金池究竟能夠達到何種高度難以預料,但這個數字一定不會讓人失望。