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Sunday, Apr 12, 2026

電子競技奧運會,它在西雅圖舉辦,戰場在電腦屏幕前

2016/08/08 來源:東方網

DOTA2國際邀請賽,The International DOTA2 Championships。簡稱Ti,創立於2011年,是一個全球性的電子競技賽事,每年一屆,由ValveCorporation(V社)主辦,獎盃為V社特製冠軍盾牌,每一屆冠軍隊伍及人員將記錄在遊戲泉水的冠軍盾中。

今年是這項賽事的第六年,Ti6冠軍獎金超過860萬美元,總獎金數字高達19,798,636美元。作為對比:足球頂級賽事中,歐冠冠軍獎金1500萬歐元,世界盃冠軍獎金3500萬歐元;NBA2015-2016賽季聯盟為30支球隊開出的總獎金為1500萬美元;2015年美網單打比賽冠軍獎金330萬美元。

一支足球隊超過20人,NBA球隊最少要註冊12人,一支dota2戰隊需要5人。對比那些影響全球,商業價值巨大,具有絕對統治力的傳統體育項目,資本傾斜已經可以窺見一斑。

不用懷疑,這就是電子競技界的世界盃和奧運會!

電競,次時代體育

我不能確定,時至今日還有多少人區分不清遊戲、網遊、以及電競這幾個名詞的異同之處,但是固執己見與故步自封有多可怕,下載一個叫知乎的app,然後進入那些討論歧視和偏見的話題,接踵而至的駭人聽聞的故事便足以摧毀你對世界僅如你所見的單純幻想。當然,很多人是對於網絡社區,新知和別人的故事都完全不感興趣的,那麼就當我沒說,繼續活在自己臆想出的烏托邦中也是一種幸福,畢竟千萬人都如此過了一生。

電子遊戲是一個最為寬泛的概念,無論是簡陋掌機上的俄羅斯方塊還是PS4中華麗深沉的血源詛咒都可以歸於其中。遊戲更強調於個人娛樂的體驗,當然它也可以由多名玩家聯手或者相互比拼來獲得樂趣。

曾經,家長們視為洪水猛獸的網遊與電競常常在大眾眼中混淆。其實這也很好區分。簡單來說,電競是一場比賽,網遊是一段生活。

魔獸世界

那些精緻細膩,高度擬真的網遊是構建了一個虛擬的世界,你在其中扮演一個角色,就像在生活中作為一個人。同樣的,也像生活一樣,那裡面有競爭,有社交,有休閒,有謀生。它同樣需要漫長的時間去體驗,也如現實一樣並不公平,有更多金錢更廣人脈便能走捷徑。

電子競技是實打實的公平競賽。它和足球,籃球沒什麼兩樣。你和你的朋友,或者是獨自一人,抱著球來到球場,和偶遇的或者是早就約好的對手大幹一場。同樣的,你獨自一人或是和基友一起進入遊戲房間,打一場路人遭遇戰或者提前定下的Pub局,滑鼠鍵盤就像是球鞋,電腦屏幕就像是球場,沒誰有額外的優勢,也沒有作弊的空間。好吧,也許有的人電腦更好,就像有人穿了更專業的球鞋裝備,但那彌補不了技術差距。然後一場比賽下來,通常比足球籃球要短得多,分出勝負後就各自離去。都是一無所有地來,一無所有地走,只有一段經歷感受,帶著勝利的滿足或者失敗的不甘,久久縈繞心間,沒什麼不同。

在中國,最早的電競雛形大約是世紀之交「電腦房」(網吧雛形)和「索尼房」(視頻遊戲機室)的紅警亂戰和實況對打。後來CS火爆一時,街頭巷尾的黑網吧都是槍擊爆炸聲,讓人感覺誤入了阿富汗。這些遊戲的特點是簡單省時,主要依靠熟練和反應,很過癮也不用耗費太多精力。但是也正因為簡單,缺少了變化和思考空間,觀賞性不足。玩著或許好玩,但是並不好看。

星際爭霸

將電競提到一個新高度的是偉大的暴雪公司,它們不可思議地能做到每一款遊戲都是絕對的經典,都是一個類型的開拓者或者巔峰,無一例外。ARPG的暗黑破壞神高山仰止,魔獸世界完全是一代人的回憶,如今在這個足以泯滅他們的手遊時代又弄出了爐石這樣的奇蹟。但它們最讓人驚嘆的作品來自那個時代,兩款跨時代的即時策略遊戲——星際爭霸與魔獸爭霸。它們都很難,內容龐雜,操作繁多,需要同樣高速的頭腦和雙手,這就讓天分與努力在玩家中間劃出不可逾越的鴻溝,就像傳統體育一樣,普通愛好者難忘專業運動員項背。而它們又是那麼有趣,那麼精彩,不只是玩,哪怕只是觀看也是享受,這又與那些風靡全球的項目不謀而和。

於是電競的大型賽事應運而生,當時最具影響力的是WCG——世界電子競技大賽,在如今看來獎金少得可憐,但是當時玩家心目中的奧林匹克聖殿。CS在北歐高手頻出,星際爭霸被韓國人壟斷——韓政府將之作為經濟復甦的關鍵產業,中國玩家常年只能膜拜國外大神們。而2003年是歷史性的一年,這一年WCG上最受矚目的新貴魔獸爭霸項目中,magicyang闖入八強,而2k殺入了最終決賽,惜敗於完美人族Insomnia後,拿到了一枚史無前例的銀牌。這在玩家中掀起了滔天巨浪,就在同一年,國家體育總局宣布將電子競技定為我國第99個運動項目。

wcg2003決賽

魔獸爭霸開啟了中國的電競之夢,sky是第一個電競國民偶像,而將這個夢種遍神州少年心間的,便是dota。dota原本是魔獸爭霸中一張自定義地圖,是在那個war3火爆的年代眾多地圖中的一款,但是它開拓了一種全新的玩法。將1v1,2v2的比拼變為5v5的團隊競賽,簡化個人操作注重團隊配合,可以說是將電競由類似網球、桌球的個人比拼時代過度到如同足球、籃球的團隊競賽時代。哪個會更受歡迎,一目了然。

早期dota

在我上大學的年代,有一句名言,你選哪所大學其實不是選擇在哪裡讀四年書,而是選一個地方打四年dota。

和其他電競項目一樣,dota也是走過膜拜國外大神到中國所向披靡這個過程。早年間vigoss、loda的名字如雷貫耳,vp,mym,sk戰隊就像神兵天降高不可攀。只是一兩年光景,7L便與首次來華的不可一世的ks.int打得難解難分,草根戰隊ftd拿下世界冠軍,之後ehome、lgd、dk開啟了對世界dota的統治。

dota畢竟基於魔獸爭霸引擎,一款誕生於2002年的遊戲,它的火爆更是讓當時如雨後春筍般冒出一批所謂類dota遊戲。在dota向新時代的dota2過渡時期內,其中一款模仿作品——英雄聯盟,LOL,被玩家暱稱為擼啊擼的遊戲脫穎而出,甚至比它的前輩更加火爆。

它有多受歡迎?去看看Angelababy和陳赫的遊戲直播吧,去聽聽錄完新歌聲就直鑽酒店打遊戲不出門的周杰倫吧,去目睹下戰隊校園行時學生們震天動地的歡呼尖叫吧,或者更簡單的,問問你家或是隔壁的學生他們打到了白金還是鑽石?

Angelababy去網吧開黑

但是我始終覺得,一款有天賦符文,不同級別帳號進入遊戲實力不均衡的遊戲,是有違電競精神的。

前所未見的競技

dota2與lol的競爭充滿了對這個時代的表徵和隱喻。

明擺著,dota2是一款更好的遊戲,製作更精良,技術水準和遊戲體驗都明顯技高一籌。這不是隨便說說,最直觀的遊戲畫面清晰可見,精緻巧妙的模型和深沉遼遠而豐富的配樂根本讓lol難忘項背。技能和物品上dota2千差萬別天馬行空,lol嚴重雷同。dota2中每一個模型都可以被拆解成小塊,在各個部分加入飾品美化,可以更換語音包,更換自定義動作。而lol所能做的全部只能粗暴地更換一張貼圖。最為明顯的差距,dota2可以讓全球玩家隨時隨地同場競技,沒有伺服器和區域這些傳統網絡的界限,而lol在中國就設立了幾十個服務區,同區才能一起打,還經常擠不進去。

精緻細膩的dota2

儘管dota2代表了當今網絡技術的巔峰,但在普通玩家群中,它就是不如lol受歡迎......

好在還有Ti。

這個賽事將dota2打造成了一個更接近與競技而非遊戲的存在,lol也有自己的全球總決賽,200萬美元的總獎金和關注度都與dota無法相比,它更接近於向玩家提供日常娛樂,而並不看重專業賽事。

Ti這天價的獎金從何而來呢?這又是一個前所未見的營銷神話。

母公司V社其實只提供200萬美元,其餘都是從玩家而來!

這簡直如同天方夜譚,但事實如此,根植於v社人員的天才頭腦和dota2無比強大的系統。其他遊戲即便想學,也無從著手。

從Ti1開始,v社便開始發售虛擬觀賽指南,裡面有賽程、戰隊和選手的詳細介紹,還會提供一些任務和獎勵。這個遊戲系統中的小本子需要人民幣幾十元來購買,然後便能立即獲得獎勵以及在遊戲中觀賽的一些特權,但你不能指望每人幾十元湊成2000萬刀,好戲還在後面....

ti6小紅本升到1000級後,玩家將獲得一個與ti冠軍盾1:5比例的模型,由v社寄到你家中

這個小本子是可以升級的!每升一級都會獲得不同的獎勵,遊戲中的飾品、特效等等。完成裡面設定的任務可以獲得積分進行升級,但需要時間,有更快捷的辦法,就是花錢直接購買積分。升級是無限的,沒錯,無窮無盡,而且每一級都給獎勵,級別越高獎勵越稀有越炫酷,同樣也是無窮無盡。於是土豪炫富的時候到了。曾有華西村公子1000級的小本亮瞎全國玩家的氪金狗眼!那可是真金白銀人民幣換來的。

觀賽指南的收益將有一部分進入當屆Ti獎金池,獎金池每到一定數字還會給玩家再發放獎勵。就靠這「一部分」,v社今年一如既往地破紀錄,籌到了近1800萬美刀!

明星與資本

眾所周知,如今網絡直播能夠日進斗金,播主賣肉耍怪無所不用其極。前一段時間,總攻女王劉濤登陸某直播平台做了一段直播,還拉上了《歡樂頌》的小夥伴們,無論是華妃蔣欣還是靖王王凱,都是紅極一時粉絲如雲的角色,不出意外,僅僅開場5分鐘就造成平台癱瘓,破了直播平台在線人數最多的記錄,粉絲同時在線人數破17萬。

劉濤拉上明星們直播

嗯,很驚人了是不是。

dota2明星選手徐志雷,id burning,在某直播平台首日直播,同時在線人數將近百萬!wuli濤濤、華妃、凱凱王、小包總綁到一起,人氣才是我大B皇的5分之一!

burning直播同時觀戰人數近百萬

2010年,萬達資本和國民老公進軍電競界,王校長的第一步就下在了dota上,重金挖角當時的lgd和nv.cn,建立了ig電子競技俱樂部。給明星選手zhou開出了六萬元簽字費,那時這個數字讓他根本無法拒絕。

王思聰

時隔六年,6萬這種數字說出來只能給選手們當零花錢。一線戰隊的職業電競選手年薪普遍在百萬元人民幣以上,這還是基本工資,打比賽獲得獎金也是全數發放選手。此外,他們就像影視和體育明星一樣有廣告和代言,還多了一個簽約直播平台的選項。頂尖選手一般拿到的簽字費高達八位數!

拿一屆Ti冠軍,每個選手能獲得170多萬美元的獎勵,俱樂部還會再發獎金。但這都並非選手們真正的追求,他們早已是千萬富翁,他們哪怕不打比賽,僅僅做做直播開開淘寶店照樣收入驚人。但這是ti,這是每一個dota人心中的至高無上的巔峰,這是中國選手和玩家心目中永遠不熄的夢。

Ti到今年是第6屆,前五年的冠軍依次為:navi(俄羅斯),ig(中國),alience(瑞典),newbee(中國),eg(美國)。中國戰隊奪得了其中的兩屆冠軍。至今還沒有戰隊能夠兩度Ti稱霸,甚至沒有一名選手能夠兩次舉起冠軍盾。迄今為止戰績最好的戰隊是navi,他們拿過一個冠軍和兩個亞軍,以匪夷所思的戰術和小技巧被譽為邪教,擁有全球最多的粉絲。過去兩年navi一度沉淪,但如今他們捲土重來,漸入佳境。

igTi2奪冠

每一年我們都會討論今年的中國戰隊有沒有希望,哪一個對手最可怕。為什麼國外的天才輩出,戰術想像層出不窮,而我們的戰隊和選手總是江河日下。我們曾為ig喝彩,為dk扼腕,也震懾於navi、alience、secret和eg的深不可測。我們會以同樣的激情為跳刀、iceiceice或者sumail、miracle歡呼,因為他們同樣將液晶屏幕中的華美和震撼帶進現實!

就像我們熬夜看歐錦賽或者奧運會時一樣!

Ti6,好戲就在眼前

電競的賽制和傳統體育有些不同。不熟悉的同學可能需要科普一下。

電競賽事眾多,規則也各不相同,有貫穿幾個月聯賽也有短期的賽會制比賽。Ti作為每年最大規模的賽會制比賽,先小組賽後淘汰賽,這大體上和世界盃或者歐冠類似,不過電競中的淘汰賽常用一種在其他項目中罕見的制度,叫做雙敗淘汰制。

一般來講淘汰賽就是輸家回家,而雙敗制給了敗者一個機會。雙敗淘汰賽中,首輪勝者晉級勝者組下一輪,而敗者並不直接被淘汰,而是掉入敗者組,和其他對決中的敗者較量,輸家徹底出局,獲勝則可進入下一輪,與勝者組次輪中落敗的戰隊對決,同樣是輸家淘汰,贏家靜候下輪掉入敗者組的對手,以此類推。

除卻第一屆Ti在德國科隆舉辦以外,之後的盛會都落戶於美國西雅圖。進入淘汰賽後,選手的比賽地將移入西雅圖鑰匙球館,這是前西雅圖超音速(今俄克拉荷馬雷霆前身)的主場,可容納17000人以上。

Ti6在全球通過直接邀請和預選賽,遴選出16支頂尖戰隊,分成兩個小組,小組賽採用bo2單循環,即每個小組8支隊伍都要相互交手打兩盤,2比0積3分,1比1積1分,0比2積0分。小組積分前四進入勝者組,後四名落入敗者組。小組賽於北京時間8月4日凌晨打響,8月6日結束。中國戰隊ehome、newbee、wings進入勝者組,lgd與vg.r不幸落入敗者組。

淘汰賽將於8月9日凌晨,也就是幾個小時之後打響。

奪冠熱門:

EG

美國戰隊,衛冕冠軍,才華橫溢而又沉穩老辣,隊中sumail是電競屆最耀眼的少年天才之一,去年年僅16歲橫空出世,飄逸而兇狠,並登上最終巔峰。此外,aui_2000是著名的絕活哥,ppd是睿智的指揮官,fear則是最穩健的精神領袖。他們沒有去年那樣無懈可擊到令人生畏,但依然難以撼動

OG

miracle是天梯歷史第一人,9000分大神,沒有人能哪怕接近這個成績。notai的地卜師堪稱一絕,另外兩名輔助也靈氣四射。

wings

中國戰隊今年曾落入谷底,沒有希望甚至沒人再去憤怒,就是這支新銳以一己之力撥開了愁雲慘霧,在大賽中將不可一世的og和liquid相繼斬落馬下。無窮無盡的奇葩套路,4戰20個完全不同的英雄,讓人看到的不僅僅是全面和創意,更是久違的從容自信。

Ehome

中國最老牌的電競俱樂部之一,第一屆ti亞軍,幾度沉浮又捲土重來。這裡有一群失意者,一群亟待證明自己、驅散那縈繞不去噩夢的人。

liquid&secret

放在一起說,liquid原本是大熱,secret有史上最好的隊長puppy和最優秀的c位arteezy,有足夠資本創造奇蹟。但是小組賽過後這兩隊已經落入敗者組。在Ti歷史上,一開始就進敗者組的隊伍還沒有能奪冠的。畢竟場場都是生死戰實在太過殘酷。

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