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Sunday, Apr 12, 2026

WCA海外賽區陸續開賽電競國際生態圈建立

2017/06/28 來源:木森文化

近日,WCA2017美洲賽區和亞太賽區已經陸續開賽,隨著兩大海外賽區賽事的啟動,包括中東及北非賽區、歐洲賽區將會陸續展開對WCA2017全球總決賽名額的爭奪。

WCA2017海外賽區的賽事規劃與往年相比略有不同,隨著WCA全球電競聯盟的成立,WCA國際化戰略愈發清晰。WCA已分別與俄羅斯UCC賽事公司、巴西LNEe賽事公司、阿聯ESME賽事公司等海外電競賽事組織及機構合作開展亞太賽區、歐洲賽區、美洲賽區、中東及北非賽區的電競比賽,並引入成員國概念,以賽事平台為中心,通過全年賽事助推全球電競賽事項目、產品、品牌、文化等方面的交流,推進全球電競產業的共同發展。

WCA全球電競聯盟成員國將享有WCA品牌推廣資源,以及賽事項目推薦名額等特權,從而為一些海外優質遊戲引入國內市場提供機會。國內電競市場擁有用戶超1.7億,是全球最大的電子競技遊戲市場,優質的項目品牌進入,將為中國電競產業的健康發展帶來更多可能性。

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全新賽事選拔機制 助力電競全球化發展

2015年,WCA啟動全球賽事選拔,在最初階段,作為一項國際型綜合型賽事,國家之間的電競賽事環境差異致使不同項目在全球各地區的運營有很大差異,賽事的選拔很難照顧到落後的國家及地區。面臨電競全球發展不均衡的問題,WCA逐步摸索出一套推動電競全球化發展的道路。

隨著WCA全球電競聯盟起航,WCA2017將在全球通過區域選拔與成員國選拔相結合的方式來開展海外賽事,同時成員國享有推薦名額的特權機制,以此讓一些電競發展水平相對落後的國家及地區能夠通過這種機制,共同參與到國際大賽當中。在今年年初,WCA全球電競聯盟擁有成員國21個,預計在2017年全球總決賽之前,聯盟成員將會擴充至30多個國家及地區,這將更加有利於推動電競全球化發展。

賽事體系愈發成熟 觀賽人數屢創新高

WCA在不斷的積累和完善中,摸索出了一套成熟的賽事體系模式,WCA2017將舉辦包括WCA職業賽、賽事平台精英賽、WCA電競中心公開選拔賽、中外對抗賽和全球高校賽在內的多維度賽事體系,在滿足不同用戶觀賽需求的同時,全方位的吸引優秀選手參賽,不管是職業選手還是業餘電競愛好者都能夠找到一展拳腳的舞台。

成熟的賽事模式加上優秀的選手自然能夠吸引電競觀眾的目光,截止目前數據統計,WCA2017全球總決賽中國區預選賽《CS:GO》直播五周時間吸引觀眾近1億人次。國際方面,WCA同樣會將成熟的賽事體系通過WCA全球電競聯盟成員國帶到各大賽區,以期推動全球電競產業共同發展。

除了成熟賽事體系在全球範圍內的推廣,WCA全球化戰略也邁出了更為堅實的一步,WCA將通過在全球範圍內享有的知名度和美譽度,以賽事IP作為紐帶,連結海內外,藉此增進國內和海外賽區選手之間的競技交流,同時增強雙方在企業品牌、遊戲產品、競技項目、賽事組建、品牌推廣、文化交流、電競教育等全方位的國際交流。

通過不懈努力,WCA將完全建立起來一個能夠實現全球電競共贏、共同發展創新的全球化電競平台,可以預見的是,海內外電競相關各方面的頻繁交流,不僅能夠幫助全球電競產業欠發達地區不斷進步,也能助力國內電競汲取海外電競產業發展的經驗,讓國內的電競產業在高速前進中實現規避彎路的增速。

WCA(世界電子競技大賽)簡介:

世界電子競技大賽(World Cyber Arena,WCA),創立於2014年,是一項全球性的電子競技賽事,該項賽事由銀川市政府、銀川聖地國際遊戲投資有限公司(Yinchuan International Game Investment Co.Ltd)運營,以「英雄的競技場,玩家的尋夢地;Hero’s Arena, Player’s Dreamland」為口號,網羅全球最熱門的遊戲作為比賽項目。目前,WCA將依託其賽事體系,圍繞賽事生態,從自研遊戲開發、線下電競中心、自營俱樂部、藝人經紀、賽事平台、渠道發行、電競教育及海外發行等八大維度打造電競生態圈。WCA旗下的國民級電競產品WCA賽事平台全面升級,作為WCA踐行全民電競的重要舉措,賽事平台以其全民化的特徵,做到讓人人都可以上手電競,人人都可以參與電競。WCA賽事平台未來將與WCA線下賽事體系電競中心組成WCA的電競O2O體系,提供更為快捷的參賽渠道。

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