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本文來源NGA絕地求生:大逃殺,本文作者:夜無恨
STEAM ID:夜無恨#0725
跳傘ID:rayowen
先自我介紹下吧,樓主在玩跳傘之前,主要玩CSGO,有一定的FPS遊戲基礎。在跳傘出第一人稱,即FPP模式後,就專注於玩FPP了,目前第五賽季的FPP亞服4排模式排在前10。
FPP模式有別於TPP模式,各有各的優缺,玩法,不過FPP的外掛比例的確是要少於TPP的,這也基於亞服的FPP模式玩家數量遠遠少於TPP玩家數量。本帖主要是為玩FPP4排的朋友,特別是隊伍中的指揮,提供一個從頭至尾的打法思路。我也會不斷的更新帖子,分享整個思路流程中更多的諸如攻樓守樓這種具體戰鬥的細節與打法。歡迎大家提問,我會就個人經驗作出解答,希望大家能通過這個帖子有所收穫,也能在這個帖子裡得到更多交流。同時也歡迎大家到我的直播間搞事,我的熊貓直播間是 [https://www.panda.tv/1518863]
OK,下面就開始進入正題吧!
零、 前期的軟、硬體準備工作
對於這一塊,樓主的研究不是很多,我的硬體是CPU 8700K,顯卡 1066,內存條 芝奇幻光戟DDR4 3200 8GX2,吃雞放在固態盤,幀數相比一個月之前的3570K(什麼年代的東西?)當然有很大的提升。外設這一塊,滑鼠是賽睿Kana V2,滑鼠墊是雷蛇重裝甲蟲,鍵盤是羅技G610茶軸(人生第一塊機械鍵盤),耳機。。。最近這幾個月頭疼,用的蘋果手機耳機。這裡根據我個人經歷著重提一下,如果你覺得自己聽不清腳步聲的話,不妨看一看電腦右下角的音量選項,播放設備—你當前的揚聲器—屬性—增強—響度均衡,這個設置是否還沒打開。我在換WIN10後發現遊戲里槍聲賊大,而腳步聲這種環境音很小,後來才發現新系統下這個設置默認是關閉的。
關於其他的如聲音優化軟體,哪個耳機效果好這種問題,因為我也沒有用過,而且論壇里有很多相關的帖子,我就不一一贅述了。如果大家覺得很有必要,我可以另開帖搬運並總結一些我覺得實用的。
一、 素質廣場個人才藝展示
這一塊就各憑本事了。我有時候會清唱一曲,干擾對手的心神,成名曲包括《藍皮鼠大臉貓》、《數鴨子》等。又或者可以故弄玄虛,開麥恐嚇高喊不准來機場/學校/貨櫃否則我開掛秒你們之類的,當然會不會起到反效果我就不負責了。
二、 前期階段,跳傘選點及落地火拼
對於FPP來講,整場戰鬥的減員節奏略微不同於TPP模式,最主要的減員發生在落地火拼這一階段,之後的戰鬥密集程度都比較平均,大部分時候第一個毒圈出現,整個圖就只剩40人左右了。所以只要撐過了落地這一階段,隊伍進入前十的概率就極大了。而作為一個隊伍的指揮,在跳傘選點上,就要評估隊伍的實力選擇地點。
1、 槍剛隊伍選點
注意了,是槍剛隊伍,不是剛槍隊伍哈,這倆詞是有本質區別,跳機場只是剛槍,只有活著出來,才是槍剛。對於近戰反應快,槍剛,落地不卡的隊伍,大可以去機場,貨櫃這種槍械資源集中點。只要能從這些地方出來,隊伍里整體槍械及配件不會太差,中期戰鬥也有一戰之力。所以隊伍如果能從這些地方活著出來,還是推薦優先跳這些地方的,因為一波血戰後就是對一個高級資源點的絕對控制權,往往狙鏡齊全,讓之後的戰鬥充滿了主動權和靈活性。
缺點:極有可能造成隊伍減員。血拼之後0藥品出門。容易被打劫。
2、 槍不剛隊伍選點
對於槍不是那麼剛,隊員間協同作戰不夠或者網速不好落地卡的隊伍,可以選擇打野或者找車去航線外的集中資源點,避免開前期的戰鬥減員。特別是網絡這一塊,我用的UU加速器,有時候同一個線路,上一局落地順暢的不行,這一局就會落地開不開門,東西半天撿不起來,要過上一兩分鐘才會正常。
G村,地圖左邊沿海一線,貴族區上面一片野區,都是很好的野點。
缺點:很可能整個隊伍裝備良莠不齊,在前期的正面對決中處於弱勢,只有通過打劫,偷襲來收一波快遞鞏固隊伍的裝備藥品。
3、 落地火拼
講完了選點問題,接下來講講落地火拼。從開傘開始,隊伍里每個人就需要看各自負責方向有多少傘,以給指揮提供諸如要面對幾個隊伍,是不是有人搶房子等等信息。
以我們隊伍為例,我們隊伍基本上只去G港的下城區,即地圖上貨櫃左邊那一片城區。如果沒人伴飛,那基本上後面幾分鐘也不會有人過來了(FPP模式獨有的玄學?),隊伍就可以分散開來搜刮直到肥到撿不下為止。如果有其他隊伍目的相同,那麼我們會跳的集中,4個人集中在雙拼6棟房(圖中綠圈)。
談一談為何我會選擇這個區域。首先圍繞這一片房區的街道上很容易刷車,落地搶車開進房區後,基本不會被拼圖樓/醫院/貨櫃的人打車打到,保證了撤離。從圖上我們可以看到,雙拼6棟的北面、東面、南面,都是有大片的無掩體街道,可以防止被摸近點,保證了不會同時被多個角度打到近點。其次,三排房之間可以相互架槍,幫對方看住樓下。而雙拼這種樓型,更是最難被攻破二樓的。而且6棟一旦被搜完,還可以抱團往左邊兩豎排繼續搜刮。所以落地選點應當遵循這些原則做考慮。
落地點儘量精準在門口,這樣保證即使搶房子也能第一時間進房。進房後第一時間是應當拿槍拿防具,而不是看到哇急救包哇止疼藥移不開眼結果到撿槍的時候發現沒空間撿子彈眼看敵人拿著槍衝到了跟前。搶房子火拼,沒別的,拼的就是誰先撿到槍/防具。
如果沒有敵人搶房子的話,在有了基本的武裝之後,我們就要根據之前的敵人位置信息來判斷,是趕緊吃掉附近落單的敵人,還是邊防禦邊繼續搜索武裝隊伍。比如敵人大部分人都跳的上面拼圖樓和海景房,有個人落單跳了我們左邊這倆豎排,那麼我們可以利用人數優勢吃掉這落單的人。如果敵人隊伍很有整體性,跳一起,那麼我們一邊觀察一邊繼續搜刮,等待敵人主動進攻出掩體過馬路給我們擊殺機會。如果敵人也是按兵不動,那麼我們此時就要判斷敵人值不值得我們主動進攻/我們具不具備主動進攻的條件。如果敵人平均連一個房子都不到,身上東西必然少的可憐,那打下來有何意義呢。如果敵人資源豐富,控制著進圈路線,控制著載具,那麼就值得進攻。接下來就是我們是否具備進攻條件,如果我們手裡都是短槍,而且還要過馬路去進攻,那麼必然是一場慘烈而勝算不高的戰鬥,甚至在過馬路時連還手能力都沒有。正確的進攻條件是,隊伍最好有遠程火力,先勾引對面開槍暴露位置,然後判斷敵人的主要火力點,再利用集中火力,擊倒一到兩個主要火力點,取得人數上的優勢,然後長槍繼續架槍,短槍先衝到近點騷擾,等待後續隊員到齊,再利用敵人人數不齊/血量不整的劣勢取得拼槍勝利。
三、 中期戰鬥,進圈、打劫
根據前期的積累,還有小隊相對安全區的位置,我們中期有不同的選擇,是沿路打劫,還是進安全區中心以逸待勞。但最重要的一點,是要有車!
車對於FPP模式的重要性,甚至比TPP高的多。由於FPP模式,不能自由視角看身後,整個隊伍的視野範圍更小,一旦步行被偷襲,空間感不強的隊伍往往連該躲的方向都不知道就團滅了。所以車輛能夠幫助隊伍機動而安全的轉移。
最好的情況,是能有兩台車,其中一台單獨一人來開,主要負責突前偵查吸引火力,這樣即使遭遇埋伏,也能將損失降到最小。有時候甚至能起到意想不到的效果,勾引住敵人的槍線,讓後車來個1串4。
說完車,我們來說說中期主要的兩個動作,進圈和打劫。
1、 進圈
首先要判斷自己的隊伍是否積累足夠應對決賽圈。我的個人標準是,隊伍人均補給急救包止疼藥能量飲料是2—2—2這樣的一個水準,然後大半的人有高倍,最好是至少有一把98K。如果你的隊伍是差不多這樣的標準,完全可以開開心心的去找個安全區的中心點等著打決賽圈。那麼唯一要注意的,就是防打劫。其實說起來很簡單,就是選定安全的路線,開車的避開房區和山地區,走路的多走山區。
避開房區大家都懂,很有可能有人,而且也很難還擊,而山地區開車隊伍也儘量避開,是因為車在山地區很難開,速度慢,又容易撞停,而且視野差,容易開到敵人跟前了被打了才發現。
而步行的隊伍,走山區是避免被其他隊伍發現,並且利用掩體與視野遮擋物,儘量縮短與目的地的接敵距離。
2、 打劫
對於打野的,或者慘勝出門的隊伍,由於隊伍里缺斤少兩,繃帶都是省著打,甚至還兩個人嘬一瓶紅牛。這樣的隊伍,是很難應對決賽圈的。那麼我們就必須利用中期這段大家都在轉移的時機,來收一波快遞。
打劫,最好是把敵人放近了打,方便舔包,也免得打草驚蛇,敵人轉身就溜。如果敵人走不掉了,好多時候也是跟你遠程對點,耗到彈盡糧絕,就失去了舔包的價值。所以打劫地點,應選擇敵人會靠近的位置,比如G港的橋頭,機場外的兩個橋頭,R城南坡的水塔坡,都是經典的打劫地段。另一個打劫套路是進圈等身後的跑毒敵人進圈後恢復時打劫,那麼隊伍最好是選擇有利的伏擊地形隱蔽起來,不要讓敵人提前發現。
四、 決賽圈,駐守,對槍
對於FPP模式,決賽圈的選點優先級可以說是最高的,而且最好隊伍能優先去到中心點。可能很多朋友要問,為什麼執著於去圈中心,現在圈的位置這麼隨機,而且圈中心不就意味著四面都可能來人,看比賽的時候大多數隊伍也是貼圈打的。
首先是刷圈問題,現在圈的確是隨機的,但如果貼在毒圈邊緣,安全區卻刷到了對角位置,那一刻你是不是特別想罵娘了?尤其是中間還是一片麥田,平原的時候。而如果你是在圈中心附近,即使刷在了邊緣位置,你也能不用跑太遠的距離。
其次,FPP模式的決賽圈,隊伍並不會很密集,遇到多個隊伍同時攻擊你的情況是很少的。而且現在的毒圈在加強後,傷害非常高,採用卡毒邊打法,很容易被隊伍拖住腳步,一旦在縮毒時倒地,基本就救不回來了。
由於FPP模式,要探頭觀察,更容易被包抄。如果隊伍沒有鷹眼,那麼很多時候被包都是敵人已經在近點短兵相接導致隊伍團滅。而地形,就是為了能夠讓我們儘可能安全的完成決賽圈要做的找敵擊殺這個過程。所以我們就不同的決賽圈地形,來談決賽圈的選點。
1、 決賽圈中心有房屋
房屋這種地形是我決賽圈最優選的位置,FPP模式不能卡視角觀察,所以當你能看到別人時,別人也有機會看到你,大家更處於一個均勢,那麼當你觀察的時候甚至要付出流血的代價。而一個房屋能讓你安心的觀察各個方向,即使被打倒了也能安全回復。
如何攻樓,如何守樓,可以展開來談很多,我會在之後的更新中,針對不同的房屋類型分開來講,
2、 決賽圈中心無房屋
對於沒有房屋的決賽圈,我們就需要去評估中心的位置,有沒有可供隊伍駐防的多向掩體,然後選擇清到中心區。
在理清了這些關係後,那麼哪些位置是可以供隊伍駐守的呢?對於常見的掩體來講,我個人認為是 有小坡的坑底/反斜>石頭/樹木/乾草堆,而像Y城上面麥田裡的電塔水泥基底,廢墟里的斷牆,海岸上的石頭堆等,這些特殊位置的特殊掩體,都是各自決賽圈裡的上佳掩體。甚至當決賽圈是一片麥田,我們還可以用載具來做一個移動掩體。
3、 觀察,對槍,擊殺
占據掩體後,要做的就是觀察各個方向,找出敵人,避免被摸到近點失去遠程擊殺優勢,甚至被靠近扔雷團滅。當某個方向觀察到敵人之後,不要第一時間心急開槍,最好是能觀察到剩餘敵人位置,然後根據敵人數量和裝備來決定如何打。比如敵人有狙擊手,那麼我們就應當以擊殺狙擊手為優先,讓敵人失去遠程最強火力。狙擊手是三級頭,那麼我們要安排一個步槍和一個98K同時開槍,不給對方存活的機會。又比如觀察到對面只有兩個人,那麼大可以只安排兩三個人來擊殺,留一人繼續觀察其他方向避免被人渾水摸魚摸到近點。總之就是儘量做到快速擊殺,避免每個人都打殘,但就是沒打死人,不僅暴露了自己的位置,還浪費了彈藥。
如果沒有做到有效擊殺,讓敵人隊伍開始防禦我們的方向,那麼我們不要固執的繼續浪費人力扎堆駐守這個方向,只需要留下一人觀察對方是否要靠近進攻即可,剩下的人利用掩體避免被打,繼續回歸自己的點位觀察自己的負責方向。
4、 殘局處理
當最後只剩兩三個隊伍,而大家都是殘兵敗陣時,就是考驗個人能力的殘局處理了,但並不是說這樣的殘局就無據可依了。我記錄了一些我們在殘局中的成功/失敗案例,會在整理後以圖文的方式分享給大家。
暫時就先寫到這麼多,都是平時想到了一些就記錄下來,最終匯集成冊。如有不對/不足之處,還望大家指出,能讓更多的快遞員/吃雞狂受益。