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Saturday, Apr 11, 2026

騰訊和網易誰才是手遊霸主?

2017/08/20 來源:衆創網

近兩年國內手遊市場出現了兩個現象級作品:騰訊的《王者榮耀》和網易的《陰陽師》, 這兩款遊戲占據了大部分手遊用戶。由騰訊、網易發行或代理的移動遊戲市場收入占中國移動遊戲市場收入比例接近70%,兩巨頭之間的競爭也非常激烈。

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騰訊憑藉《王者榮耀》迅速趕超網易

去年10月份,來自App Annie的調查顯示,網易在該月的手遊排名(iOS)已經超過騰訊和Supercell成為全球第一。在iOS收入排行榜中,網易的《陰陽師》《夢幻西遊》《倩女幽魂》均邁入了全球iOS收入榜TOP10的行列,而騰訊只有1款《王者榮耀》入圍。

然而騰訊憑藉《王者榮耀》的出色表現,很快完成了對網易的趕超。根據Superdata最新的數據,《王者榮耀》如今是全球手遊界最賺錢的遊戲,其已經壟斷了95%的中國MOBA手遊市場,在移動電競遊戲收入中也以40%的份額遙遙領先。截止今年一季度末,《王者榮耀》累計註冊用戶超過2億,日活躍用戶超過8000萬。

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網易在手遊市場收入為何持續走低

網易本季度網路遊戲收入相比上一季度減少13.05億元,手機遊戲收入則相比上一季度減少10.4億元。《陰陽師》在iOS暢銷榜的排名一度排名第一,如今已跌出前十。那麼是什麼導致這個現象級的作品下滑如此嚴重呢?

首先,《王者榮耀》憑藉其操作簡易度吸引了許多以前想玩MOBA遊戲卻玩不好的女性玩家。其次,《王者榮耀》帶來的互動感強於《陰陽師》,一般身邊的朋友入坑,很容易被帶動,一起開黑配合帶來的愉悅與成就感更強。此外,《陰陽師》本身的問題使得它難以持續火熱。其精彩的劇情以及唯美的畫面吸引了許多玩家,但是遊戲設計者精心設計的關卡在一段時間內就會被玩家通過,使得遊戲可玩性降低。每當遊戲版本更新時,玩家就會回流,而當內容消耗完,玩家又會持續流失。

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00後成為潛在爭奪用戶

如今手遊用戶已經告別了爆發式增長,逐漸趨於穩定,但是00後用戶還有較大的發展潛力。隨著生活水平的提升,現在的孩子擁有電子設備的年齡越來越小,可支配收入也越來越多,這些都是他們成為手遊用戶的優勢條件。

00後大多還處在小學、中學時期,同學之間的交流非常密切,很容易受到身邊人興趣的影響,對遊戲的口碑以及傳播都起到了不小的作用。而且,正處在這個年紀的他們容易對遊戲大神產生崇拜感,促使他們更希望在遊戲中多加練習。

由於較少甚至沒有經歷過RPG類遊戲,加上校園的生活環境使得00後對遊戲中的虛擬社交相對無感,更喜歡與現實中的朋友開黑。這些因素導致了00後對IP類手遊相對無感,更喜歡電子競技類手遊。

從未來的發展來看,00後的爭奪也至關重要。將來,00後會成為主要的手遊消費人群,他們的喜好也將成為未來各手遊開發公司的發展方向。

國內市場接近飽和,國外市場或將引發新的「戰爭」

網易遊戲副總裁王怡(Ethan Wang)稱,網易眼下正在大舉招聘、並在探索收購或投資國外遊戲工作室,並希望到2020年公司30%的營收能夠來自海外。而騰訊除了早已投資的美國網遊公司Riot Games外,最近還向美國手遊公司Pocket Gems追加了9000萬美元投資,約合6.2億元,持股增至38%。兩者通過在海外的布局都表明了各自對海外手遊市場的勢在必得。

儘管在國內,騰訊已經略勝網易一籌,但是海外的搏殺結果還為未可知。在海外市場,騰訊失去了龐大的用戶基數優勢,但是因為財力充足,大量的海外投資併購,仍使它占得先機。而網易一直以自主研發著稱,長期以來對自主研發的重視使得他們積累了足夠的人才。

國外手遊用戶的喜好與國內有所差別,調查好國外的用戶需求是首要目標,如何做好國外推廣也是一大要點,但最重要的還是要不斷的提升遊戲品質。

眾創網 鄭旺

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