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最近騰訊手遊《王者榮耀》不斷遭到媒體抨擊,繼人民日報三評《王者榮耀》之後,人民日報於7月11日再發文,仍舊直指《王者榮耀》,只是這次的態度發生了180度的轉變,經過幾次重大的批判之後,《王者榮耀》終於可以緩口氣了。
以下為《人民日報評<王者榮耀>:防沉迷藥方,在父母手上》原文:
近日,手遊《王者榮耀》被推上風口浪尖,原因不太榮耀——讓不少中小學生沉迷於此,讓不少家長頭大。雖然開發團隊推出了限制登錄時間、父母一鍵禁玩、加強實名認證等法子,但防沉迷系統上線首日,玩家便找到了破解辦法。
回顧網際網路不長的發展歷史,防沉迷一直是兩代人鬥爭的主題。只是當年被父母扭著耳朵從網吧拎回家的少年,倏然長大,成了半夜捉到孩子還在玩手遊的憤怒父母。
遊戲是人類的天性。但孩子尚不是成熟的理性人。在判斷力這一重要的人生技能習得之前,恰當的干預和引導十分必要。何為恰當?藥方就在父母手裡。
在媒體採訪中,有一位小學生的話發人深省:「當我孤單的時候,我媽媽就把手機給我。」不得不反思,中小學生沉迷遊戲,很大程度上是家庭教育出了問題。
人的接觸範圍,就是他的世界。當一個新生命呱呱墜地那一刻,他對世界的認知從零開始,逐漸做加法。父母的生活環境,是他最初的世界;父母帶孩子出趟遠門,孩子心中便種下了遠方,有一天他會知道,這個小小的地球之外,還有太陽系,還有廣闊無垠的宇宙;父母給孩子一本書,孩子便能在有限的文字之中認識無數的朋友,他會知道荊軻並非女兒身,其實是易水河畔頂天立地的男兒,也會知道李白一生最好的朋友是詩和酒,根本做不了刀尖上舔血的刺客。
因此,優秀的父母應該是掌燈人,照亮孩子前行的道路。他們的所作所為、所思所想將決定孩子的接觸範圍。如果在更廣闊的世界裡,發現更多好玩兒的事情,孩子還會單單迷戀手遊的快樂嗎?
孩子就喜歡玩遊戲,但如果通過有趣、健康的戶外體驗活動替代虛擬世界的遊戲,那麼不但能滿足孩子們尋求挑戰和取得成就的心理,還能提升孩子們與他人、與社會的交往能力,豈不善哉?
有一位朋友,今天帶女兒去參演兒童戲劇,明天和孩子一起做手工,或者門都不用出,兩個人躺在沙發上你一言我一語編故事,也能度過一個快樂的下午……一家人的日子如此豐富多彩,這樣的孩子恐怕不會輕易沉迷於遊戲不能自拔。
鞏育華
《人民日報》2017年07月11日13版
其實,在這篇社論出現之前,人民日報曾經三次發表關於《王者榮耀》的社論,且次次對《王者榮耀》所造成的社會不良現象大力批判,可謂是觀點犀利,字字見血。但從這次的社評論調上來看,我們可以發現矛頭轉向明顯發生了改變。經過了長時間對騰訊公司發布的一系列舉措的觀察,人民日報終於明白了單純的批判《王者榮耀》並不能讓青少年沉迷遊戲的現象發生根本改變,雖說此次提出的觀點並不新穎,但也算是擺出了想要坐下來好好談這件事兒的姿態。
《王者榮耀》火爆引起的各種怪象,騰訊到底應不應該承擔相應的責任呢?大眾網認為,「從現有法律框架上來說,他不該承擔。《三字經》中就有這麼一句大家耳熟能詳的話——「養不教,父之過。教不嚴,師之惰。」古時的聖賢們就已經總結出了這樣一個道理,孩子的教育,放任自流是根本無法培養成材的,家長和老師在孩子成長過程中起到的作用,是誰也無法替代的。我們不該過多的苛責騰訊,更不能怪罪於快速膨脹的技術擴張。這是時代賦予的挑戰,是國家和社會各界需要共同面對的,把問題丟加於任何單一的一方,都是規避責任的不負責表現。」
從社會呼籲,到法律框架約束,未來如何健全大環境,給予青少年一個積極向上的空間,去扶正他們的價值觀培養,或許才是確保下一代健康成長的長治久安之道。