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Saturday, Apr 11, 2026

《王者榮耀》亂象頻發:青少年跳樓、出走 誰的責任?

2017/07/05 來源:遊迅網

王者榮耀》從推出到現在可以說取得了非常輝煌的成就,在現在的手遊領域可以說是霸主級的存在。但是在取得較高成就的同時,這款遊戲也引發了不少問題。尤其是青少年這一塊,因為過度沉迷而出現問題的事時有發生,各種因《王者榮耀》而引起的負能量事件接連發生。

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人民網也發布評論文章質疑,《王者榮耀》是娛樂大眾還是「陷害」人生?文章中稱,作為遊戲,《王者榮耀》是成功的,而面向社會,它卻不斷在釋放負能量。從上邊的新聞也是看出,大多數新聞都聚焦在「孩子」身上。根據統計數據顯示,《王者榮耀》玩家最集中的年齡段是11-20歲,這個年齡段的大多數都是青少年,他們的自制力比較弱,無法很好的控制自己的娛樂時間,往往容易沉迷。

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隨著智慧型手機的普及和4G網絡的高速發展,像《王者榮耀》這樣的手遊更加不受時間和空間限制,從而使得遊戲的玩家年齡段一下從成年人擴展到青少年群體,並且還有擴大的趨勢。針對這樣的現象,眼哥覺得不是一件好事,青少年雖然也應該有娛樂時間和玩遊戲的權利,但是考慮到他們的自制力和認知上的薄弱,很容易產生扭曲的價值觀和歷史觀,另外過度沉溺也會讓孩子在精神與身體上被過度消耗,不利於健康成長。

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多數遊戲是無罪的,依託市場營利也無可厚非,但不設限並產生了極端後果,就不能聽之任之。這種負面影響如果以各種方式施加於未成年的孩子身上,就該儘早遏制。好在騰訊公司作為遊戲出品方,也作為一個有社會責任感的企業,也積極做出了措施。就在今日,推出了健康遊戲防沉迷系統的「三板斧」,如限制未成年人每天登陸時長、升級成長守護平台、強化實名認證體系等。

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有人說,這是中國遊戲行業有史以來最嚴格的防沉迷措施。在某種程度上,人們看到了防範的誠意,但「三板斧」能否「解毒」還有待時間檢驗。眼哥覺得遊戲出品方已經做出了誠意,那麼家庭約束、社會引導、課堂教育是不是也應該逐步跟上呢?畢竟任何的社會問題都不是單一方面的問題,雖然最大的責任主體在於遊戲出品方,但是家庭、社會和教育方面的責任也是不可推卸的。

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