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以用戶原創內容為基礎打造的全新形態超級馬里奧遊戲。
毫無疑問,WiiU是一台非常失敗的主機,不僅沒能幫任天堂延續Wii時代的輝煌,反而成為了公司的巨大累贅,以至於在上市僅4年後便早早地停止生產,最終銷售成績約為1350萬台,這與岩田聰當初對它的期望實在相差太遠了。
不過老任憑藉強大的開發實力,還是在這台主機上為玩家們貢獻了一系列超高品質的第一方作品,《新超級馬里奧兄弟U》、《馬里奧賽車8》、《塞爾達傳說:荒野之息》等等都是叫好又叫座,當然以上這些都可以看作是對以往優秀產品的繼承和發展,但2015年9月10日發售的《超級馬里奧製造》則體現了一種完全不同的全新思路,無論對任天堂還是玩家的感受來說都是一次創舉。
作為「超級馬里奧」誕生30周年的紀念作品,這款遊戲的核心思路是當下十分流行的UGC(User Generated Content用戶原創內容)概念,官方只提供來自以往多款「超級馬里奧」系列遊戲的貼圖素材以及一些簡單的教學內容,然後讓廣大玩家自己利用這些材料和機制去創造獨一無二的關卡。這既圓了很多老玩家多年以來自製馬里奧關卡的夢,也為遊戲提供了幾乎無窮無盡的新鮮內容,再與「超級馬里奧」品牌強大的影響力結合,儘管這是一款WiiU獨占的遊戲,但還是在很短的時間內就在遊戲圈引發了爆炸式的傳播效應。
歐美遊戲媒體對這樣的遊戲形式讚不絕口,YouTube、Twitch等視頻和直播網站上的主機頻道也很快被各式各樣的搭建視頻以及變態關卡的闖關過程所占領,如果拋開「荒野之息」不算,這就是WiiU最後的輝煌之光(雖說次年1月被移植到了3DS上),讓人看到任天堂在遊戲製作方面驚人的創新能力和強大適應性,相信我們還有機會在NS主機上看到新的「超級馬里奧製造」。