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Saturday, Apr 11, 2026

王者榮耀月收入30億,登頂全球第一,你氪了多少?

2017/06/21 來源:金評媒
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金評媒(https://www.jpm.cn) 編者按:日前,有市場分析機構發布2017年5月全球手遊指數榜單,「王者榮耀」僅憑iOS平台的收入就已超過《怪物彈珠》拿下了全球手遊綜合收入榜冠軍。這是國內手遊從沒有過的紀錄。

其實在今年3月份,《王者榮耀》已經首次拿下全球iOS收入冠軍,兩個月之後,終於拿到了綜合收入第一名。

說起王者榮耀,從學生到上班族,不分年齡段已全部淪陷。騰訊也因此賺的盆滿缽滿,但這款遊戲一季度就已創造120億的收入,也創下了單款皮膚單日賣了1.5億的記錄。

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對於騰訊來說,「王者榮耀」就像一個賺錢加速器。根據騰訊2016年財報顯示,《王者榮耀》日活躍用戶超過5000萬,包括王者榮耀在內的移動遊戲總收入達到384億元。

今年一季度,騰訊控股總收入約496億元,同比增長55%。其中,移動手遊營收達到129億元,同比增長57%。

王者榮耀用戶規模達到2.01億,54%是萌妹子

王者榮耀已然成為了一款全民遊戲,根據極光大數據顯示,2017年5月《王者榮耀》的用戶規模超過2億,日活躍用戶達5412.8萬人,月活躍用戶達1.63億,而這個數字較去年12月增長了一倍。在過去的半年裡,王者榮耀日新增用戶量均值為174.8萬,幾乎是在每個周末都會出現新手上路的高峰。

女生還是男生更喜歡玩王者榮耀?答案是女生。數據顯示,54%用戶是萌妹子。其中,15歲-29歲是主力軍,占據約3/4市場。

學生還是上班族喜歡玩王者榮耀?答案是上班族。數據顯示,68.7%用戶是上班族,其中,年輕白領占45.3%。

爆紅款王者榮耀,背靠騰訊強大的用戶流量

王者榮耀是一款MOBA(多人在線戰術競技)遊戲,這種類型的遊戲吸引人的因素在於其緊張刺激的PvP(玩家對玩家)對抗,以及與隊友的親密無間的合作帶來的成就。

王者榮耀較低的門檻設置,和快速的遊戲節奏,把每一次的對局時間控制在15-20分鐘左右,這也意味著50%勝率的玩家可以平均每40分鐘體驗到一次或多次遊戲快感,而新手玩家也可以節約更多的時間,融入到遊戲當中。

但是《王者榮耀》不是第一款手機MOBA遊戲,在騰訊之外,也曾有過先行者。《自由之戰》《亂鬥西遊》《虛榮》等MOBA手遊都賺到了錢。早在2014年,網易的第一款MOBA遊戲《亂鬥西遊》就登頂過iOS暢銷榜,然而隨著版本更迭、用戶大量流失,一年半就被擠出了流水榜前十。

它們為什麼沒有成為《王者榮耀》?

王者榮耀的突出表現得益於騰訊社交實力在遊戲領域的體現,並且作為一款以PvP為主要玩法的遊戲,非常切合騰訊的社交基因。

從王者榮耀的登錄界面,我們可以看到登錄入口主要通過騰訊的兩大社交產品:微信和QQ,這兩款產品也是國內活躍用戶最多的產品。根據此前騰訊公布的數據,微信月活帳戶達8.06億,QQ月活達8.99億。

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從全球安卓市場分析平台Libra的數據來看,王者榮耀與騰訊QQ、微信、應用寶的重合度極高。也就是說,王者榮耀的用戶需要將自己的社交圈接入到遊戲社區中才能開始遊戲。

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用戶在QQ或者微信中的好友,有不少是可以經常線下見面的朋友、同事、同學、舍友等。而作為一款以PvP為主要玩法的遊戲,與陌生人進野局和另一波陌生人對抗的遊戲感,遠遠沒有和好友組隊來一起對抗另一組陌生人來的有意思。

王者榮耀從線上的組隊遊戲變成了線下的熟人社交。就以小編的同事們來說,工作閒暇或是等餐之餘都要組隊「上個王者」,這種線下的熟人社交場景是很多遊戲無法比擬的。

隨著王者榮耀的火爆,國內遊戲的黃金時代已到來

成立於去年12月的騰訊電競從互娛事業群旗下獨立,經歷了政策鬆綁以來的最好時候:2016年4月,國家發改委發文支持電競的發展;7月,國家體育總局發布的《體育產業十三五規劃》中,提到加快電競產業;9月,教育部宣布增設電子競技運動和管理專業。

資本方面,包括圍繞賽事的電競俱樂部、電競數據等相關產業,都在不同程度上獲得了投資者的青睞。傳統行業如網咖、電腦硬體等,也在電競概念下獲得支持。

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