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Sunday, Apr 12, 2026

UIDynamic動畫效果總結

2016/06/15 來源:CSDN博客

UIDynamicAnimator 學習總結

什麼是UIKit動力?—— 一句話:UIKit動力提供了一個模擬真實世界中力學相關的動畫和交互系統。比如重力、碰撞和吸附等。UIKit動力具有可組合、可重用和聲明式的特點。

1.吸附行為(UIAttachmentBehavior):有一個對象UIAttachmentBehavior,該對象用來指定兩個動力項(項或點)之間的連接,當一個項或者點移動時,吸附的項也隨之移動。當然,這個連接並不是完全是靜態的(static),吸附的項有兩個屬性damping(阻尼)和oscillation(震盪),這兩個屬性決定了吸附項的行為是如何隨時間而變化的。

2.碰撞行為(UICollisionBehavior):通過對象UICollisionBehavior指定一個邊界,並且讓各個動力項,在該邊界內參與碰撞。UICollisionBehavior對象還可以指定這些動力項適當的回應碰撞。

3.重力行為(UIGravityBehavior):通過對象UIGravityBehavior給動力項指定一個重力矢量,具有重力矢量的動力項,會在重力矢量的方向上一直加速,直到與別的動力項產生了衝突或者,遇到了邊界。

4.推動行為(UIPushBehavior):通過對象UIPushBehavior給動力項指定一個持續的或者瞬時的力(force vector)。

5.捕捉行為(UISnapBehavior):通過對象UISnapBehavior給動力項指定一個捕捉點。動力項會根據配置的效果,來抓住這一捕捉點。

當動力行為被添加到animator(UIDynamicAnimator類的實例對象)時,動力行為就被激活。animator為動力行為的執行提供了上下文。動力項可以有多個行為,只不過所有這些行為都必須添加到相同的animator中。

UIKit動力架構:

一、UIDynamicAnimator介於iOS圖形引擎和動力項(View)之間,具有如下功效:

• 提供動力行為的上下文

• 根據ref view確定坐標系

• 控制動力引擎

• 維護著動力行為的狀態

實例化UIDynamicAnimator的三種方法:

• 在views上使用動力動畫,使用- (instancetype)initWithReferenceView:(UIView *)view方法(instancetype在iOS7中代替id)。reference view的坐標系作為動力行為和動力項的坐標系。動力項必須為UIView,必須源自於reference view。

• 在collection views上使用動力動畫,使用- (instancetype)initWithCollectionViewLayout:(UICollectionViewLayout *)layout方法。collection view layout的坐標系作為動力行為和動力項的坐標系。動力項必須為UICollectionViewLayoutAttributes對象。可使用setTranslatesReferenceBoundsIntoBoundaryWithInsets:設置碰撞動力界限(相對於collection view layout的坐標系),當collection view layout發生改變時,會自動調用invalidateLayout、暫停、重新開始動力。

• 在遵循UIDynamicItem協議的對象使用動力動畫,通過init方法創建。動畫使用絕對坐標系(估計是受窗口約束)。沒有 什麼時候創建碰撞界限 的參考,然而可以在描述UICollisionBehavior實例的時候指定自定義碰撞界限。

UIDynamicAnimator通性:

• 每個DynamicAnimator獨立於其他的DynamicAnimator。

• 可以通過向相同的DynamicAnimator提交多個UIDynamicBehavior,將行為綁定到動力項。

• 所有dynamic item休息的時候DynamicAnimator會暫停,UIDynamicBehavior或者dynamic item增加刪除會重啟DynamicAnimator。

UIDynamicAnimator管理:

• – itemsInRect:返回貫穿指定區域的所有dynamic item。

• – addBehavior:向UIDynamicAnimator中添加UIDynamicBehavior。

• – removeBehavior:撤銷指定UIDynamicBehavior。

• – removeAllBehaviors撤銷所有UIDynamicBehavior。

UIDynamicAnimator狀態訪問:

• – elapsedTime 返回動畫開始到現在的時間間隔。

• running property (read-only) 如果UIDynamicAnimator正在運行,返回YES

• behaviors property (read-only) 返回UIDynamicAnimator管理的UIDynamicBehavior

• referenceView property (read-only) 返回用來實例化UIDynamicAnimator的UIView

• delegate property 響應UIDynamicAnimator暫停或重啟的代理

• – updateItemFromCurrentState: (更新dynamic item在UIDynamicAnimator內部的代表的狀態),dynamic item被加入到UIDynamicAnimator後,你更改了dynamic item的狀態,你應該使用這個方法更新dynamic item的狀態。

UIDynamicAnimator中的Collection View Additions:

• - (UICollectionViewLayoutAttributes *)layoutAttributesForCellAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath 返回指定位置collection view cell的布局屬性

• - (UICollectionViewLayoutAttributes *)layoutAttributesForDecorationViewOfKind:(NSString *)decorationViewKind atIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath 返回indexPath位置上collection view cell的指定(用decorationViewKind指定)decorationView的布局屬性。

• - (UICollectionViewLayoutAttributes *)layoutAttributesForSupplementaryViewOfKind:(NSString *)kind atIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath 返回indexPath位置上collection view cell的指定(用kind指定)SupplementaryView的布局屬性。

二、UIDynamicAnimatorDelegate是與UIDynamicAnimator相關的一個delegate

UIDynamicAnimator停止或將要啟動的時候分別會調用UIDynamicAnimatorDelegate中的dynamicAnimatorDidPause:或dynamicAnimatorWillResume:方法。

UIDynamicBehavior學習總結

三、UIDynamicBehavior:二維動畫中,主要用來描述動力的行為。在iOS7中,默認提供了如下動力行為:

• UIAttachmentBehavior

• UICollisionBehavior

• UIDynamicItemBehavior

• UIGravityBehavior

• UIPushBehavior

• UISnapBehavior objects

動力行為可以在任意時間內進行添加或移除。另外動力行為可以是組合的,也可以被繼承。可以通過向UIDynamicBehavior或者用戶子類化的UIDynamicBehavior的實例使用addChildBehavior: 方法創建組合行為。(但不能向系統提供的行為使用該方法)

UIDynamicBehavior配置:

• action property在UIDynamicAnimator運行過程中每一步都會調用的語句塊

• – addChildBehavior:向自定義的UIDynamicBehavior添加子行為

• childBehaviors property (read-only) 返回自定義UIDynamicBehavior的子行為數組

• – removeChildBehavior:刪除自定義的UIDynamicBehavior的子行為

UIAttachmentBehavior

指定兩個動力項或者動力項和錨點間的連接。動力項默認錨點在他的center。步驟1.使用initWithItem:方法實例化UIAttachmentBehavior 2.使用addBehavior: 方法將行為添加到動力動畫。

可以加入到自定義的組合行為,如果想在動力動畫的每一步改變行為,可以實現繼承的 action 方法。

UIAttachmentBehavior實例化方法及管理:

• items property(read-only)返回行為連接的dynamic items。

• – initWithItem:attachedToAnchor:實例化UIAttachmentBehavior,連接dynamic item的center到一個錨點。

• – initWithItem:attachedToItem:實例化UIAttachmentBehavior,連接dynamic item的center到另一個dynamic item的center。

• – initWithItem:point:attachedToAnchor:實例化UIAttachmentBehavior,連接dynamic item的指定點(相對於dynamic item center的點)到一個錨點。

• – initWithItem:point:attachedToItem:point:實例化UIAttachmentBehavior,連接dynamic item的指定點(相對於dynamic item center的點)到另一個dynamic item的指定點。

UIAttachmentBehavior配置:

• anchorPoint property 錨點類型UIAttachmentBehavior的錨點。

• attachedBehaviorType property (read-only) UIAttachmentBehavior的類型,枚舉(UIAttachmentBehaviorTypeItems,UIAttachmentBehaviorTypeAnchor)

• damping property 阻尼數值(浮點)

• frequency property 震動頻率(浮點)

• length property 兩個吸附點間的距離(浮點)

UICollisionBehavior

指定一些dynamic item可以相互碰撞或者與UICollisionBehavior的界線碰撞。步驟1.使用init方法創建UICollisionBehavior,使用addItem: 方法向其添加dynamic item 或者使用initWithItems:實例化UICollisionBehavior。2. 使用addBehavior: 方法將UICollisionBehavior加入到動力動畫

UICollisionBehavior實例化方法及管理:

– addItem: 向UICollisionBehavior實例添加dynamic item

– initWithItems: 使用dynamic item數組實例化UICollisionBehavior

– removeItem: 刪除dynamic item

items property (read-only) 返回UICollisionBehavior實例中的dynamic item數組

UICollisionBehavior配置:

UICollisionBehavior設置界線的三種方法:

• addBoundaryWithIdentifier:forPath:

• addBoundaryWithIdentifier:fromPoint:toPoint:

• setTranslatesReferenceBoundsIntoBoundaryWithInsets: (前提使用reference view 或者 collection view layout實例化的動力動畫)

注意: dynamic item的初始位置不能在界線外

boundaryIdentifiers property(read-only) 返回UICollisionBehavior 實例的所有界線標示符

– boundaryWithIdentifier: 返回指定標示符對應的貝塞爾曲線界線

collisionDelegate property UICollisionBehavior 實例的collisionDelegate會響應 碰撞的一些回調方法。查閱UICollisionBehaviorDelegate

collisionMode property 指定碰撞類型 UICollisionBehaviorModeItems = 1 << 0,

UICollisionBehaviorModeBoundaries = 1 << 1,

UICollisionBehaviorModeEverything = NSUIntegerMax

– removeAllBoundaries

– removeBoundaryWithIdentifier:

translatesReferenceBoundsIntoBoundary property 基於相對坐標系統的界線是否有效

UIDynamicItemBehavior

基本的動力動畫描述,每一個屬性重寫了對應的默認值。

步驟1.使用init方法創建UICollisionBehavior,使用addItem: 方法向其添加dynamic item 或者使用initWithItems:實例化UIDynamicItemBehavior。2. 使用addBehavior: 方法將UIDynamicItemBehavior加入到動力動畫

使用allowsRotation 屬性設置行為中的dynamic item是否可以循環。

使用elasticity 屬性設置碰撞彈性係數。範圍(0.0-1.0)

使用friction 屬性設置摩擦係數。

使用resistance property設置線性阻力係數。(0--CGFLOAT_MAX)

使用angularResistance property設置角度阻力係數。(0--CGFLOAT_MAX)

使用density property設置相對密度。不明白什麼意思

注意: 如果向同一個動力動畫添加多個UIDynamicItemBehavior實例,只會應用一套屬性描述(交集?)多個UIDynamicItemBehavior實例配置同個屬性時,使用最後的。

– addAngularVelocity:forItem:向dynamic item增加角速度屬性。單位弧度

– addLinearVelocity:forItem: 向dynamic item增加線速度屬性。單位點

angularResistance property UIDynamicItemBehavior的角度阻力係數。

UIPushBehavior

UISnapBehavior

原文404 了,所以不在貼地址

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