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《王者榮耀》從上市以來就是一款熱門手遊,無論在公交上還是其他場合,總會看到有人在玩。2017年,《王者榮耀》每天有8000萬至9000萬場對局。一季度收入60億元,為全球營收最高的遊戲。那為何要限制《王者榮耀》呢?
王者榮耀亂象:
打王者榮耀被坑,漂亮妹子被虐哭。
熊孩子迷上王者榮耀,用父母手機充值5天花去兩萬多。
深圳11歲男孩趁父母不在家,偷取父母銀行卡和手機玩王者榮耀花光家中三萬元積蓄。
杭州一名13歲的學生因玩王者榮耀被父親教訓後從四樓跳下。醒後稱:「怎麼不會飛啊?要知道這麼高我就不跳了。」
廣州一17歲少年狂打手遊「王者榮耀」40小時,誘發腦梗,險些喪命。
福州一男子玩王者榮耀四天不下床,打進醫院。
......
面對王者榮耀引發的一些亂象,多方人員、媒體紛紛喊話批評。
人民日報痛批王者榮耀是「娛樂大眾還是陷害人生」,提出該遊戲的問題在於:內容架空和虛構歷史,扭曲價值觀和歷史觀;過度沉溺讓孩子在精神與身體上被過度消耗。
面對各種聲音,大家都是相互推卸責任。家長、老師怪遊戲公司,而《王者榮耀》的製作人則發公開信喊委屈,稱「沉迷遊戲真的不怪我們」。
也有不少報導指責家長們自己沒有看管好孩子,讓其沉迷遊戲了。
讓大眾沉迷於網路遊戲,不只是玩家自己,社會各方都有責任。在這一點上,我還是很贊同長江日報文章的觀點:
長期以來,許多輿論將遊戲沉迷視為家長、老師的責任,有失偏頗。家長、老師當然是最主要的責任人,但遊戲具有強大的產業世界,並且帶來複雜的文化現象,更應該首先強調社會責任。企業正是社會責任鏈條的一環,作為遊戲生產、運營方,應該考慮到遊戲產生的社會影響,不能只顧經濟利益。
12歲以下孩子每天限玩1小時
騰訊已於昨日推出號稱史上最嚴防沉迷:12周歲以下未成年人每天限玩1小時,並計劃晚上9時以後禁止登陸功能;12周歲以上未成年人每天限玩2小時,超出時間的玩家將被遊戲強制下線。
強化實名認證體系,沒有完成騰訊平台實名註冊流程的帳號,將無法進入「王者榮耀」進行遊戲。
有人說這是中國遊戲行業有史以來最嚴格的防沉迷措施,讓人看到了防範的誠意;也有小學生吐槽隨便找個身份證分分鐘破解。
除了認證和限時方面在整改,其實目前的防沉迷措施並未提及遊戲內容有關問題,難道除了暴力、冷血、傷害、虛幻等東西,就構不成優秀的遊戲?
亂象頻發,出品方只是點到為止,這到底是為了愛,還是為了錢?
其實,從個人角度認真想想,我們自己會為什麼而喜歡上一件事呢?
知道了原因,問題或許就沒有那麼複雜了。我們也應該積極引導青少年,打開他們的眼界,讓他們明白,這個世界遠比手機屏幕要有趣得多。
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