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Sunday, Apr 12, 2026

《絕地求生》正式版評測之內存篇:8G剛好,16G更美

2018/01/08 來源:超能網

「落地成盒」相信是每一個絕地求生玩家都有過的慘痛經歷,特別是那種枯燥並且充滿粗言穢語的等待開局過後——迎來卻是眼前一黑的孤寂,怎麼都會不好受。雖然不是每一個人都擁有異於常人的遊戲天賦,但是憑藉著豐富的遊戲經驗,完全可以滿足以娛樂為主的心理需求。為了不使大家都成為「跳傘快手」,關於跳傘技巧小編也粗略淺談一些個人新手經驗,但今天主要還是要分享我們《絕地求生》硬體測試的第四部——內存篇。

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苟活並不可恥,可恥的是放棄

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準備跳傘階段(搭乘運輸機時),觀察飛機航線與每個區間跳傘數量,這一點往往是大部分玩家忽略的細節,源於這些上級信息,接下來的安全區、毒圈與玩家去向的層級信息都能一手掌控,比如說推斷地圖上哪一個區域是最少人、最多人的,再根據此信息,就能大致套出安全區與即將縮小毒圈之間的玩家去向,最後就可以決定暫時駐紮安全區的地點,當然這種信息掌控手法並不流行,細膩得來又不太實用。

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打胎就來Double,不然照樣是狂奔逃脫,道理就跟瞎子一樣

跳傘過程階段,根據降落傘的滑行距離以及操作(具體就不詳提及了),最遠可以飄到接近3個大格的距離,雖然每次運輸機的航向都不一致,但在足夠熟悉遊戲之後,就能推斷出每次航線能夠及時達到的區域,再結合每個區域的慣性物資豐裕度,所以在運輸機露頭的那一刻,根據自身的打法傾向(無非就是打野或者往人群集中區域蠻)就能第一時間清楚自己可以到哪裡以及往哪裡跳。

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遊戲中很多標語以及圖案隱藏著遊戲背景

跳傘落點階段,打野自然不多說了(摔死就更別提),主要是當一個物資充裕的區域過多玩家跳傘時,該怎麼苟活下去呢?如果網絡條件足夠良好,槍法夠剛意識超人類,一般都是樓頂誓死決鬥,當然不排擠一些「螳螂捕蟬,黃雀在後」的幸運玩家。很簡單的兩個選擇,第一就是逃離中心搜刮周圍區域,等有機會就捲土重來撿「快遞」,其二首當其衝不要落在樓頂(通常物資豐富的建築都是兩層設計,造成的地形結構導致變數、戰術更多變,或許這就是設計師的心思所在),在底層搜刮充足再偷摸上去。

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苟活真的不可恥,因為很有用
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