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5月12日,季中賽的戰火即將在明天重燃,隆天的鼓聲已經在耳邊響起——而在今日,我們與其他媒體朋友有幸採訪到了Riot的電子競技總監Whalen Rozelle先生,並向他提出了與電競的理念和核心、過去和未來相關的許多有趣問題。
問:首先祝Whalen先生生日快樂!首先想請問,你認為電子競技未來發展趨勢是什麼樣的,而Riot未來的規劃和安排又是什麼樣的?
答:感謝你的祝福!我在上海度過了很愉快的一段時光。首先,「電子競技的未來」——這是一個非常寬泛的問題——如果說讓我總結過去一段時間我們所關注的核心,那就是創造一個全球性的電競環境,打造一個基礎。現在我們在全球已經擁有了13個聯賽,包括我們熟知的LPL、LCK,還有最近才加入的日本LJL;而要我來說,我們在未來一段時間仍然會聚焦於持續開發全球範圍內的電子競技生態系統,這個系統包括組建職業戰隊、尋求長久的贊助商合作、以及幫助職業電競選手提高收入水平等等。也許我的回答對各位來說並不是特別新穎或者激動人心,但正是這些內容,在我們看來是打造電子競技生態環境的基石,也是最重要的組成部分。除此之外,我們認為提升在線玩家收看比賽的質量也是重中之重,而我們在未來也會持續提高直播水平,為這些觀眾提供更完美的觀賽體驗。
另外,隨著英雄聯盟的發展,我們還希望能在系統和技術上能夠為電競提供更多的方便:譬如讓選手更加方便地使用測試服,以及降低排隊時間等等。這些技術上的硬體提升同樣能夠促進電競的發展。
問:感謝為中國粉絲帶來了一個非常特別的開幕式,請問基於開幕式,你們自己都覺得比較炫酷的地方有哪些?
答:這是個很棒的問題,我覺得這次我們將中國的元素和世界幾大賽區各自的歷史都很好地結合了起來。比如我們將LCK表現為非常具有統治力的形象,而將LPL比作巨龍,因為他們在去年的MSI上成功地擊敗了韓國,對統治者進行了挑戰。開幕式的打鼓也非常震撼,而現場的地屏同樣酷極了——另外我也很感謝我們的轉播團隊,他們很好地將開幕式的震撼感傳遞給了所有人。
問:中國政府現在大力支持電子競技,請問S系列賽是否有可能在中國舉辦?
答:這是我們一直期待要做的一件事情。我認為季中賽是一個良好的開端,它讓我們知道未來在中國舉辦這樣的大型賽事應該怎麼做、怎樣做才能做好。要知道世界總決賽會持續5周之長,MSI能夠給我們樹立一個非常好的模板,給我們指明方向。
問:在LCK決賽直播中用到了VR(虛擬實境)技術,在英雄聯盟未來的發展里,Riot是否會將此項技術加入遊戲中來提高玩家的體驗呢?
答:VR是一項非常創新並且難以置信的技術,我們也會一直關注它的發展和潛力。我認為假以時日,VR將在遊戲和電競領域獲得更大的成功,而我們會一直不懈對它進行嘗試的。
問:五大賽區基本上都承辦了世界大賽,明年或者以後會考慮拓展到其他國家嗎?比如日本,土耳其等。
答:我們當然希望能夠為全世界各地所有的電競愛好者提供親身感受電競魅力的機會,但現在我們還不能說出一個具體的計劃。
問:今年的全明星賽會增大規模,打造成類似季中賽和S系列總決賽的賽事嗎?會在哪裡舉行呢?
答:規模一定會擴大,然後我們會看看效果究竟如何。至於地點,現在還要保密(笑)!
問:俱樂部作為電競最基礎的組成部分,Riot有什麼政策去扶持各個俱樂部的發展嗎?
答:是的,我認為我們所有的政策都專注於幫助職業戰隊和隊員發展。當我在說到我們對於電競生態系統的追求時,我提到了對於各大聯賽的支持、高質量的轉播團隊等等,我們之所以投資在這些方面上,正是因為它們能夠幫助隊伍曝光、找到贊助商、或積累屬於自己的粉絲群體。而就我們的經驗來說,許多隊伍在這方面都做得非常成功。
問:這一次的比賽是一個團戰的版本,我們可以看到滾雪球沒有那麼容易了,請問這是你們對於整個遊戲的改動方向嗎?另外,你們是如何評定世界大賽各個賽區的種子數量的,LMS是否值得3個名額呢?
答:確實,這個版本中團戰的元素非常多,而我們也希望S6上的比賽能夠和這屆季中賽上的一樣趣味橫生(笑)。當然,我是無法控制遊戲版本的走向的,但希望大家相信,我們的遊戲設計團隊也都是一群電競的狂熱愛好者,他們在修改遊戲版本時也一定會將賽事的元素考慮進去的。
至於賽區種子和名額方面,我認為我們目前的名額分配是比較不錯的。我們從不抗拒在未來的世界大賽中增加總戰隊數量,而我相信LMS也很可能在不久的未來得到第三個出戰世界總決賽的名額,因為我們都看到了閃電狼和Ahq在世界舞台上的精彩表現。
問:和其他電競賽事相比,英雄聯盟的世界賽事獎金池相對較小,請問Riot未來有沒有提高獎金總量的打算呢?另外,我們看到LPL聯賽有醒目的雪碧贊助商,為何Riot舉辦的大賽沒有請大型的贊助商呢?
答:在我們看來,世界大賽的獎金並不是讓電競生態系統更加健康的關鍵因素,而提高職業選手的整體收入水平才是,因此我們短期內不會針對大賽的獎金進行調整。至於贊助商方面,我們一直在尋找能夠進行長期合作的贊助商,但這不意味著我們會利用這方面的投資區提高獎金池,而是會更多地將它投入到(此前提到的)電競生態圈的其他方面,讓整體的大環境更加健康。
問:Riot未來會增加全球性賽事的數量嗎?
答:對這個問題我們不會說「不」,但如果在未來我們增加了大賽的數量,那一定是有原因的。我們不會為了單純地提高比賽的數量(密集度)而去舉辦更多的比賽,而會結合休賽期和各大賽區的日程表來作出決定,爭取為全世界的玩家和觀眾提供好的觀賽體驗。
問:現在各地區賽制都是不一樣的,今後會考慮統一賽制嗎?
答:在我看來,每個聯賽由於各種條件的不同,賽制也一定會產生不同。比如LPL賽區擁有多達12支隊伍,因此我們選擇了進行分組制,但在隊伍相對較少的賽區這就行不通了。
我認為各個賽區的賽制不同能為它們提供一個互相學習的過程,通過研究和學習其他賽區的賽制,每個賽區也能夠從中汲取經驗、獲得進步。因此,我們不會強行統一全球的賽制。
問:現在的電競賽事主要還是在職業選手之中,後面有沒有想過在大學間舉辦世界性質的英雄聯盟邀請賽呢?
答:我認為大學生的聯賽是非常重要的,因為它能夠為維持電競生態圈的健康作出很大貢獻。如果你選擇上大學,那麼你有很大機率無法成為職業選手——但有了大學聯賽,你不需要成為電競選手就能夠享受電競帶來的競技氛圍和體驗。
問:在你看來,「電子競技」這個詞,從S1到現在是如何進化的?
答:從S1到現在,太多東西都變了——英雄聯盟正在一步一步接近於真正的體育。現在英雄聯盟在全球範圍內有幾百名職業選手,而他們的薪資條件也都相當不錯;電競的粉絲們都有著自己喜歡的選手,並且能夠為支持的隊伍吶喊。電競已經不是一個「特例」,而是一項真實的運動,有真正的運動員和粉絲團體,也有許多年輕人憧憬著能夠在未來成為電競選手。電競已經創造了一代熱愛它的年輕人,而從S1到現在,能夠看到電競發展到這樣的地步,我十分激動。