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六月初,華為余承東在榮耀發布會上為我們闡述了GPU Turbo這一嚇人的技術,編者的Mate 10作為更新該技術的前沿梯隊,已經用上了這一嚇人技術。GPU Turbo技術之所以「很嚇人」,是因為它通過硬體、軟體和系統「三位一體」的全方位優化,帶來的革命性體驗。據官方介紹,該技術首先應用在重度遊戲場景下,可大幅提升用戶體驗,甚至達到像「天上飛」的感覺。
經過這兩天的體驗,對比之前EMUI8.0,現在在EMUI8.1+GPU Turbo的加持下編者使用Mate 10雖然沒有飛天的感覺,但也感覺十分的流暢,尤其是在進行王者榮耀等遊戲時,與之前的體驗不可同日而語。但是,不巧的是王者榮耀今天更新了,新增了多線程開關,這是打臉華為GPU Turbo的節奏?
王者榮耀新增多線程開關,華為GPU Turbo的用武之地在何處?
猶記在六月初榮耀發布會上,華為余承東帶來的GPU Turbo技術轟動全場。榮耀也在現場通過部分遊戲展示了GPU Turbo技術的實際效果,請看下圖:
通過發布會現場的截圖,我們發現榮耀在使用了GPU Turbo技術後直接表述單線程遊戲版本,完勝多線程遊戲版本的手機。
那麼問題來了,此次騰訊開放了多線程版本的王者榮耀,那麼是不是理論上加持了GPU Turbo的華為手機在遊戲性能上還要比他們這些之前就已進行了多線程優化版本的手機強呢?這裡編者不做回答,繼續上圖:
這張圖或許能讓狂熱痴迷於GPU Turbo的花粉稍微冷靜一下,結合之前編者曾經做的AMD與Intel的CPU玩多核遊戲的測試經驗來看:余承東所說的打破CPU和GPU之間的處理瓶頸,應該是TDP(散熱設計功耗)的限制,CPU和GPU兩者都在搶奪TDP的功耗瓶頸,怎麼消除這個瓶頸呢?
關閉多數CPU核心,節省功耗,同時把省下來的功耗對GPU進行超頻,以此來提升3D遊戲性能。如果僅僅是這樣,那也太對不起余承東的另一句話了:「在系統底層對以往的圖形處理框架進行了重構,實現了軟硬體協同。」編者這裡還是接著上圖:
而此次王者榮耀開放了多線程開關,對華為用戶帶來的遊戲體驗的實際提升是有限的;同時當王者榮耀的多線程模式開放出來後,不僅解決了手機耗電快、手機發燙這些情況,對於手機門檻的需求也比高幀率大大的降低,並且只要滿足內存大於1.5G擁有四核及以上的CPU處理器都能夠有效提升團戰幀率。再結合上圖很多問題就能說得通了。
雖然王者榮耀開放了多線程模式,但其他諸如刺激戰場還沒有開放多線程模式,華為GPU Turbo對這些遊戲對的支持效果如何呢?
結合編者的體驗,對於榮耀發布會上介紹的幾款遊戲,在發熱、功耗上控制的還不錯,但是對於刺激戰場、全軍出擊這些更加消耗GPU的遊戲而言,在發熱和功耗上還是很明顯。
而對於華為而言,關於GPU Turbo這項技術的介紹仍然不多,所以,這裡編者只能按照目前最合理的推測做出相應的結論(不喜勿噴):GPU Turbo技術對於幀率提高、功耗降低和Vulkan這些賣點很雷同,和多線程優化也很雷同;現在王者榮耀開放了多線程模式,不得不讓人聯想,如果多線程真是GPU Turbo技術的一部分的話,那麼在大家都能用上多線程優化的情況下,華為的GPU Turbo並不能帶來明顯的優勢,這就給GPU Turbo吹的有點尷尬了,但對於沒有進行多線程優化的遊戲呢?GPU Turbo還是有用武之地的。