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本周可以說是御宅族的大周,在處理器、遊戲機、遊戲領域都有年度級的產品發售:被譽為 AMD 翻身之作的 Ryzen 處理器、任天堂家的 Nintendo Switch、以及一個 30 多歲高齡系列 IP 的新成員《塞爾達傳說:荒野之息》。雖然絕大多數翹首以待的粉絲都還沒有到手體驗到實際產品,但本周刷屏各大媒體網站的測評、評分、真圖就已經令人足夠興奮。買,還是不買?如果自認為還需要思考這個問題、還不到財務自由、還沒有絕對信仰,那麼這篇文章或許能幫到你。
翻身做主人日常(1/1)
圖:IT之家
這張圖對很多人來說可以說都是史前故事了,2004 年,時任英特爾 CEO 的克瑞格·貝瑞特(Craig R. Barrett)當眾跪下向用戶道歉,就因為 4G Hz 版的奔騰 4 處理器這一款產品的失敗。這種場面對現在流行發推特的千億美金公司來說簡直不可想像。另一方面,貝瑞特的這一「CEO 之跪」也意味著英特爾競爭對手 AMD 的一次輝煌,速龍系列處理器才是當時的 PC 市場寵兒。但這種局面沒有持續太久,家大業大的英特爾在受辱之後幾乎可以說 All in 了酷睿,加上眾多合作夥伴的支持,這種新的架構和製程馬上使得 I 廠晶片重新成為市場主流,也引領了一個嶄新的處理器時代:拼誰的核更多。
在英特爾長達十年的統治下,AMD 也並不是沒有努力過,但因為各種內外原因,始終沒有一款產品能超越乃至接近同期同級別的對手。於是英特爾高枕無憂,悠閒地以著名的「擠牙膏」方式販賣晶片。就像俄羅斯跳高女皇伊辛巴耶娃每次比賽都只超過自己創下的世界紀錄 1 厘米一樣,用戶不得不忍受英特爾「每天進步一點點」的比賽態度。用現在的話說就是,全靠同行襯托。
但本周,整個處理器市場或許又來到了一個歷史的轉折點,眾所期待的 AMD Ryzen 處理器正式上市。媒體報導,Ryzen 處理器 3 月 3 日上市第一天,日本的 AMD 零售店在前一天晚上就排起了長隊,200 多名粉絲冒雨在街上站了數個小時,就像蘋果 iPhone 上市時搶購的場面一樣,令人驚訝。
中國雖然沒有 AMD 專賣店,但是 AMD 在京東和天貓都有開設官方旗艦店,發售兩天後,除了 1700X 在天貓有現貨之外各個型號基本都是庫存緊張的預訂狀態。一款處理器而已,還賣出信仰了?!
Ryzen 到底有多強在過去幾個月里各大網站都已經討論了很多,簡單來說,跟相似水準的英特爾晶片比,Ryzen 要便宜一半。但是需要注意的是,在遊戲性能的表現上(事實上大多數購買高端處理器的都是遊戲市場),Ryzen 還沒發揮出全部實力,AMD 市場營銷部門全球副總 John Taylor 在回復 Pcper 時說,「目前部分遊戲中出現的 1080p 解析度下遊戲性能低於競爭對手產品的現象主要是遊戲開發、優化都是針對 Intel 平台的」。也就是說,各大遊戲廠商還需要一段時間來針對 Ryzen 進行優化,但隨著 Ryzen 以逆天的價格逐漸占領市場,AMD 與遊戲廠商們都會互相做針對性的適應優化。
那麼這次 AMD 到底能不能依靠 Ryzen 翻身?這種問題就只能讓時間來檢驗了。話說這個系列處理器最初的代號是「Zen」,也就是禪宗、禪的意思,莫非又是玄學……
然而資本市場並不為信仰買單
霓虹國盛產信仰
如果說處理器的粉絲圈還太小的話,那麼百年企業任天堂的影響力可以稱得上是真正的大眾信仰了。
就像去年10 月剛公布時一樣,Nintendo Switch 沒有跳票如約發售,當然,仍舊沒有國行版本。這個已故社長岩田聰發起的新概念遊戲機,第一次打破了主機和掌機的界限。但也正因為需要兼顧便攜和家用的原因,Switch 的電池、內存容量等配置都難以讓人接受它是一款 2017 年發售的遊戲機產品。作為掌機,它的續航太短;作為主機,它的帶寬只能跟隔壁索尼家十年前的產品相提並論。很多玩家乾脆表示,能連屏幕還能帶進洗手間蹲馬桶,還要啥自行車?
搶購場景依然是必不可少的。圖:觸樂網
最過分的是,任天堂考慮到防止兒童誤食,「貼心」地特意為 Switch 遊戲卡帶加入了世界上最苦的化合物苯甲地那銨。誰能想到,知道了這個消息後,全世界的玩家們紛紛表示非要嘗一嘗不可,到底苦不苦,必須要親自檢驗。甚至還有人說這種苦味跟日本酒的味道很相似,這樣一來,更多玩家買到卡帶拆封后第一時間就是添一添傳說中的味道。
然而,自從針對遊戲卡帶的「舔一舔」活動成為新的潮流,日本宅男就立刻開了新的腦洞。遊戲卡帶、光碟這類東西,玩通關之後就幾乎之剩下收藏價值,於是很多玩家都會選擇放到二手網站賣掉,或者跟朋友交換別的遊戲玩。有人立刻想到,「可是 Switch 的卡帶都是別人舔過的,應該會很噁心的吧。」馬上就有人表示反對,「如果是蘿莉舔過的,我會很想要啊。」「是啊是啊,會有人高價收購的吧。」
……
不管怎麼樣,雖然沒有中文、第三方遊戲少、配置低、卡帶還是苦的,朋友圈已經陸續看到有人曬出購買 Switch 的真相了。當然,要麼請在國外的朋友代購,要麼就得乖乖加錢交給淘寶或鼓樓的野路子賣家,心裡默念著信仰咒語了。
Game of the year?
為一款遊戲買一部遊戲機,這話基本上就是為尷尬的任天堂定製的。這次 Switch 發售,扮演前者角色的無疑是《塞爾達傳說:荒野之息》。
本作集 RPG+開放世界+生存建造為一體,去年 E3 超長試玩 Demo 亮相以來,《荒野之息》作為塞爾達傳說的最新一代,廣受全球遊戲界的期待。北京時間 3 月 2 日晚上七點,《荒野之息》全球媒體評分正式解禁。
包括 IGN、 EDGE、Fami通、Giantbomb、Gamespot、Polygon、Game Informer 等數十家媒體都給出了滿分,Metacritic 顯示 64 家媒體給了《塞爾達傳說:荒野之息》平均 98 分。優秀需要對比,《塞爾達傳說:荒野之息》已經穩穩超過本世代的其它所有遊戲,包括《GTA5》(PS4 版 97 分)、《美國末日》(PS4 版 95 分)、《巫師 3》(92 分)、《血源詛咒》(92 分)。
不過分的說,全球媒體都在對《塞爾達傳說:荒野之息》頂禮膜拜。
雖然數據不能說明一切,但該系列上一次獲得這樣一致的評價要追溯到 20 年前的《塞爾達傳說:時之笛》了。當然,所有遊戲中也只有《時之笛》的 Metacritic 平均分達到了 99 分。要知道,去年美國時代周刊評選的歷史最佳 50 大遊戲裡,《時之笛》僅次於俄羅斯方塊和超級馬里奧 64,排名第三。塞爾達傳說系列陪伴了幾代玩家的成長。
再來看看具體評價(援引自遊戲機實用技術翻譯):
GameSpot:
不管它的環境有多麼驚艷,敵人有多麼聰明,謎題有多麼弔詭。《塞爾達傳說 荒野之息》最重要的品質在於,它總是能不斷地用全新的規則和可能性給你帶來驚喜。這是一款讓你不斷感到力量的提升,但同時維持了持續的挑戰與神秘感的遊戲,而這一切,創造了一連串恆古不變的成就感。《荒野之息》是《塞爾達傳說》系列決定性的一款作品,也是任天堂有史以來最出色的遊戲。
IGN:
《塞爾達傳說:荒野之息》是開放世界遊戲設計的最強之作,並為一個 30 年歷史的古老品牌帶來了全新的生命。它呈現了一個精彩不斷,充滿著無數秘密的沙盒,其中蘊藏著的無數誘人之物,等待著你的探索。
玩了 5 個小時之後,我認為《荒野之息》可能是任天堂自《超級馬里奧 64》發售之後最強的遊戲。如果你之前沒有考慮過試試這款遊戲,那麼我誠心的建議你重新再想想。
不可估量的是,製作人青沼英二與藤林秀麿推翻了自己之前所做的一切,和任天堂在這樣一個備受熱愛的品牌身上承擔巨大風險時,所呈現出的堅定的信念與無上的勇氣。《塞爾達傳說:荒野之息》不僅僅是系列 30 年歷史中做出的最重大的變動,同時又像是任天堂在《半條命 2》《光環》《俠盜獵車手 3》與《上古捲軸5》存在過的這個時代里推出的第一款遊戲。它從這些偉大作品中尋找靈感,但又不在前人的成就之上止步不前。而談到靈感,我們必須將一款遊戲置於其他所有作品之上:1986 年那次大膽的,讓遊戲擺脫束縛的冒險,一款將一個世界置於電視屏幕上,邀請玩家去探索的遊戲:《塞爾達傳說》。