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Sunday, Apr 12, 2026

騰訊Q3財報公布:收入403.88億元!微信用戶8.46億!

2016/11/21 來源:安徽微播

騰訊控股有限公司11月16日公布了截至2016年9月30日未經審核的第三季度綜合業績:季度收入403.88億元,同比增長52%,按國際通用會計準則(IFRS)計算騰訊權益持有人應占盈利106.46億元,同比增長43%。

業務業績方面,微信和WeChat的合併月活躍帳戶數達到8.46億,同比再次大增30%,延續了持續高速增長的勢頭,而同時QQ月活躍帳戶數同比僅增長2%,目前為8.77億。

根據騰訊官方數據,2015年底時微信用戶數為6.97億,今年第一和第二季度末分別增至7.61億、8.06億。雖然增速逐漸放緩,但到今年底或明年初,微信用戶超越QQ基本沒問題。

騰訊在財報中表示:「我們正在對微信『小程序』進行測試,小程序將提供類似應用程式的原生體驗,用戶無需離開微信界面便可便捷地進行低頻次互動,釋放了智能手機內存空間及讓社交分享更方便。」

微信持續瘋狂擴張的同時,QQ的增長已經基本停頓,除了總用戶增幅不大,其他幾項指標也都沒有太大變化:

-QQ月活躍帳戶數達到8.77億,比去年同期增長2%。

-QQ智能終端月活躍帳戶達到6.47億,比去年同期增長1%。

-QQ最高同時在線帳戶數(季度)達到2.50億,比去年同期增長5%。

-QQ空間月活躍帳戶數達到6.32億,比去年同期下降3%。

-QQ空間智能終端月活躍帳戶數達到5.84億,比去年同期增長1%。

主要平台

QQ:

智能終端月活躍帳戶同比增長1%至6.47億。用戶活躍度受益於厘米秀等新功能的帶動。厘米秀是QQ手機版一個提供個性化動態頭像的產品,用戶可使用其在聊天中與好友互動,或向好友收集道具解鎖新功能。里約奧運會期間,通過將增強現實技術用於手機間的互動,我們吸引了超過1億的QQ用戶參與虛擬火炬傳遞活動。

QQ空間:

智能終端月活躍帳戶同比增長1%至5.84億。用戶活躍度受益於功能的增強,如沉浸式浮層展示使得用戶可觀看自動播放視頻以及發現更多個性化推薦。

微信及WeChat:

月活躍帳戶達8.46億,同比增長30%。騰訊方正在對微信「小程序」進行測試,小程序將提供類似應用程式的原生體驗,用戶無需離開微信界面便可便捷地進行低頻次互動,釋放了智能手機內存空間及讓社交分享更方便。

增值服務

2016年第三季,由於騰訊遊戲相關虛擬道具銷售及數字內容銷售增長,社交網絡業務收入保持強勁增長。

-就PC客戶端遊戲而言,騰訊收入同比增長10%,主要由於來自多人在線戰術競技遊戲、動作遊戲、角色扮演遊戲、音樂及體育等現有遊戲類型的收入貢獻增加。主要遊戲的ARPU增長是由於新內容及暑期推廣活動受到核心用戶歡迎。

-就智能手機遊戲而言,騰訊收入於2016年第三季達約人民幣99億元,同比增長87%,主要受遊戲數量的增加及騰訊主要玩家對戰遊戲與角色扮演遊戲的強勁經營表現所帶動。於2016年9月底,《王者榮耀》的日活躍用戶數超過4千萬,創下平台非休閒智能手機遊戲的新紀錄。

-就數字內容服務而言,隨著用戶為數字內容付費的意願增強以及打擊盜版的力度加大,業務保持穩健增長。

網絡廣告

2016年第三季,騰訊廣告業務強勁增長,微信及移動端新聞應用是同比增長的主要推動因素。

騰訊里約奧運會專題活動吸引了約7億名獨立訪客訪問騰訊新聞及視頻平台,鞏固了我們作為網絡體育媒體領導者的地位(按流量及收入計)。微信朋友圈的LBS本地推廣廣告在地方廣告主中漸受歡迎,如來自房地產、婚慶服務及汽車經銷等行業。季內我們推出微信朋友圈原生推廣頁廣告,這是一種可通過靈活的圖像與視頻組合來展示廣告創意的全屏即時加載廣告形式。

騰訊公布財報後,11月18日,馬化騰出席第三屆世界網際網路大會並發表題為《網際網路創新與企業責任探索》的演講,回顧了騰訊的發展歷程及如今取得的成就,並表示未來騰訊將更加重視用戶、行業、平台,同時承擔起更多社會責任。

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