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Melty電子競技俱樂部是公認的守望先鋒最強力的隊伍之一。根據gosugamer的排名,它位列世界第二,在Hubris之後,而在Not Enigma之前。他們在前面幾周未嘗敗績並且只輸給過頂尖隊伍。我們有機會對melty進行了採訪。
你們如果作為一個隊伍為守望先鋒發售做準備?你們期待這個遊戲變成主要的電子競技遊戲麼?為什麼?
Kabal:我們的隊伍從2015年的二月就在一起。我們玩過許多不同類型的FPS,比如雷神、CS:GO,堡壘2,虛幻競標賽。這個遊戲有成為電子競技遊戲的潛力。首先遊戲很有趣,而且暴雪出品在這裡擺著。然後遊戲本身非常需要技巧,團隊合作,戰術。最後,是因為暴雪粉絲的數量。但是如果要成為一個好的電子競技他們還需要有很多工作要做。
以競技的心態玩一個還在beta測試的遊戲感覺如何?
KabaL: 非常有趣,因為就好像做沒有實施環境的實驗。當你開始玩已經發布的競技遊戲。你只是照搬別人的東西,在這裡我們創造新的東西。
隊伍的目標是什麼?你們期待共聚一堂遊戲麼?
moonL: 我們的目標是做歐洲最好的守望先鋒隊伍。不會在一起打遊戲,但是Melty在巴黎有一個遊戲區域在每個大賽前的準備我們會到那裡玩。
Melty如何幫助隊友提高?
moonL: Melty為我們想做的事情提供充分的支持。我們也有教練/分析師和照顧我們生活的經理。
我們看到許多隊伍在大部分比賽中採用2-3名坦克,是因為當前坦克很厲害還是他們提供了隊友需要的能力?
DeGuN : 我不認為當前坦克過於強力,他們只是在某些環境下真的很有用,特別是你需要穩住遊戲節奏的時候。
你們覺得你們比起Not Enigma來如何?
NicoGdh: 大多數時候他們帶3個坦克(1個萊因哈特和2個D.V).老實說這看上去很強力。然而我不知道這對抗我們是否有用。我們有很好的團隊合作和聚焦能力,我們總是保持一起,而他們玩的很分散,所以應該不難。
北美隊伍和歐洲隊伍最大的區別?
KabaL: 防守上,他們攻擊性更少並且防守戰略要點。在進攻上,他們總是3個英雄移動車輛,而且他們喜歡使用重複英雄
對抗Not Enigma和Hubris如何?他們的優勢是什麼你們覺得和他們比如何?
KabaL:和他們比賽的日記即將來臨。他們是2隻很棒的隊伍。他們的優勢是他們正確時候選擇換英雄,總是玩兩個最好的支援,並且不會猶豫是否重複選擇英雄。我覺得Not Enigma和我們是一個級別,而Hubris 更好