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Sunday, Apr 12, 2026

2016年全球電競市場收入4.63億美元 同比上升43%

2016/01/26 來源:戲谷電競聯盟

近日,荷蘭市場研究公司Newzoo發布了《2016全球電競市場報告》。報告指出,2015年全球電競市場收入達到3.25億美元,而這一數據今年有望達到4.63億美元。

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Newzoo稱:全球電競愛好者人數達到1.31億,偶爾會觀看大型國際賽事的觀眾人數也高達1.25億,預計到2019年,全球及區域性電競市場將創造11億美元的年收入。

據了解,2015年眾多投資者介入電競領域。越來越多傳統媒體公司已經意識到電競的價值,並推出電競業務。隨著這些公司的加入,電競賽事的內容和媒體轉播權將更受關注。所有大型發行商都在加大對電競市場的投資,這是因為他們意識到通過將視頻內容、在線賽事和遊戲本身進行融合,將能夠提供用戶所需要的跨屏娛樂體驗。

Newzoo電競分析師Piter van den Heuvel表示:2016年,通過周邊商品、比賽門票、贊助、在線廣告和媒體轉播權等收入來源,北美電競市場預計將實現1.75億美元收入,繼續保持全球領先。絕大部分收入將流向遊戲發行商,但整體而言,發行商為電競市場進行的投資金額更高。

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「中國和韓國電競市場2016年將實現1.06億美元收入,占全球電競市場總收入的比例為23%。但在用戶人數方面,亞洲處於全球領先位置,電競愛好者占全球比例達到44%。在2016年,東南亞電競市場將迎來爆發式增長。」

從平均每用戶收入的角度來看,Newzoo稱在2015年,平均每名電競愛好者會為市場帶來2.83美元收入。這一數據預計今年將上升至3.53美元。

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