![]() |
VOOZH | about |
4月17日,亞奧理事會(OCA)宣布將電子競技納入亞運會比賽項目。「網癮少年」這頂帽子戴了這麼多年,總算到了摘的時候了!
最近,在reddit(美國最火的社交新聞網站)上,一個中國電競氛圍的帖子引起熱議,許多外國玩家都對中國玩家的遊戲素質表示驚嘆。
不少國外網友表達羨慕之情,還有人現身說法贊同樓主的觀點。
有些人將中國玩家的勇於承擔錯誤歸結為「東方式精神」,結果立馬被反駁。
這兩位玩家總結的可以說非常到位了。
中國電競要收穫這樣的讚美,並不容易。從最初的不被理解,到後來的追夢,經歷了怎樣的過程。
很多人應該還記得這樣一個網貼:
2015年3月4日,DOTA2貼吧里出現了這樣一個帖子:一位「網癮少年」的哥哥經過深思熟慮以後,決定支持弟弟暫時放棄學業走上電競之路。這位弟弟沒有辜負家人的期望,經過2年的沉浮和努力,在2017年舉行的DOTA2亞洲邀請賽的總決賽中,他大殺四方,驚艷的表現折服了國內外所有觀眾,作為團隊頂樑柱擊敗了世界第一戰隊OG,將冠軍獎盃留在了中國。
右2那個低頭靦腆的少年(遊戲ID:Xxs)即為上文中的弟弟
在中國,電子競技得到認可是一條漫長的路,是幾代電競人用一個又一個的世界冠軍拼來的成績。
2012年TI2(第二屆國際邀請賽),中國戰隊IG插旗西雅圖獲得100萬美元
2014年TI4(第四屆國際邀請賽),中國戰隊Newbee奪得冠軍斬獲500萬美元
2016年TI6(第六屆國際邀請賽),中國戰隊wings奪冠,獎金912萬美元
直到今年4月5日,央視體育晨間新聞對電子競技進行了詳細的報導稱,「精彩的遊戲對決、職業的比賽隊伍、成熟的賽事系統以及熱情的電競觀眾,讓我們重新對電子競技有了新的認識。」電子競技才算逐漸獲得主流認可。
國外的情況則有所不同,2016年,美國時代雜誌將dota2項目第五屆國際邀請賽冠軍EG戰隊的Sumail評價為年度最有影響力的青少年之一,這個最具影響力青年名單提名中還包含當時美國總統歐巴馬的兩個女兒Sasha Obama和Malia Obama、奧運金牌得主Simone Biles等等。
Sumail成為電子競技的現象級人物
據了解,現在在美國,贏得一場重大電競比賽,不但能夠幫助大學生們賺取數年學費,更有學校為電競特長生提供獎學金,且金額與足球、橄欖球、冰球等運動相同。
加州大學伯克利分校兩奪全國高校電子競技巔峰賽事冠軍
隨著電子競技市場的蓬勃發展,電子競技的獎金數目和專業程度都在節節攀升。2016年中國電競市場規模為307億元,數據統計網站艾瑞數據預計2017-2018年中國電競用戶規模分別為2.2億、2.8億人,增速分別是30.5%與27.4%。根據外國統計數據網站EsportSearning發布的最新電競選手收入統計,前30名全是DOTA2選手,中國選手占據半壁江山。其中收入最高的是美國EG戰隊的UNIVeRsE,約272萬美元。
不難看出,電子競技市場越來越大、比賽越來越規範、賽事越來越專業、獎金越來越多、群眾基礎雄厚、影響力廣泛深遠,這樣的項目,有什麼理由不進入更大更寬廣的平台,獲得主流社會的認可呢?