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《王者榮耀》要發100個月的年終獎?雖然這條意外登上頭條的消息已經被騰訊遊戲官微確認為「離譜」,但一個爆款遊戲為公司創造的財富以及遊戲行業的蒸蒸日上的確令「100個月的年終獎」並非遙遠的夢。
一款爆款遊戲養活大半個公司
要知道一款遊戲能分得多少年終獎,首先得知道它能為一家公司創造多大價值,答案就在上市公司的財報中。
騰訊2017年第二季度財報顯示,2017年第二季度,騰訊公司總收入為人民幣566.06億元,比去年同期增長59%。騰訊網路遊戲收入增長39%至人民幣238.61億元。其中,PC端遊戲收入同比增長29%至約人民幣136億元,受益於主要遊戲(如《英雄聯盟》及《地下城與勇士》)的強勁表現。而以《王者榮耀》、《魂斗羅:歸來》等為代表的智能手機遊戲收入同比增長54%至約人民幣148億元(包括歸屬於社交網絡業務的智慧型手機遊戲收入),首次超過個人計算機客戶端遊戲收入。
粗略估算,《王者榮耀》等網路遊戲為騰訊第二季度的收入貢獻率超過了42%,幾乎撐起了騰訊的半壁江山。
雖然騰訊的財報沒有單獨給出《王者榮耀》這一款遊戲到底給公司貢獻了多少收入,但根據伽馬數據發布的《2016年中國電競產業報告》,《王者榮耀》2016年全年收入為68億元,占移動電競市場份額39.7%。截至2016年底,《王者榮耀》的日活躍用戶已超過5千萬。
2017年王者榮耀給騰訊帶來多少收入呢?伽馬數據首席分析師王旭表示,根據伽馬數據的監測統計,王者榮耀2017年上半年收入大致是110億多一些,其中2017年第三季度可能會比第二季度略低。
在《王者榮耀》大火之前,網易公司推出的《陰陽師》同樣是吸金利器。根據網易2016年第四季度及全看財報,在線遊戲服務2016全年淨收入為279.80億元人民幣(40.30億美元)。網易執行長丁磊也在財報電話會議中對分析師表示,截至2016年第四季度末,手遊營收的占比是64%。
「《陰陽師》目前在台灣、香港、紐西蘭等地都是排名第一的手遊。」
上線於2016年9月的《陰陽師》成為了的盈利能力同樣驚人。根據財報顯示,網易2016年Q4的毛利潤為64.63億元人民幣(9.31億美元),這其中《陰陽師》的貢獻功不可沒。
除了收入,活躍用戶數也是證明一款遊戲影響力的重要數據。公開資料則顯示,《王者榮耀》是騰訊手機遊戲平台於2015年11月26日推出的一款遊戲,該遊戲日活躍人數最高破5000萬,最高同時在線人數破500萬,截至今年5月底,註冊用戶數已突破2億。
據路透社報導,騰訊旗下熱門手遊《王者榮耀》的日活躍用戶數已達8000萬,相當於整個德國人口,預計將推動該集團第二季度收入提升近50%。
重獎團隊是行業慣例
其實,對於《王者榮耀》團隊年終獎的具體數字,現在談的確為時過早。但依據騰訊一貫重獎重要團隊的風格,創造了熱門遊戲的《王者榮耀》團隊成員必將獲得豐厚的物質獎勵。
關於《王者榮耀》開發團隊員工拿到多少錢,今年8月網絡就已經帶過一波節奏。來自行業人士爆料稱:王者榮耀團隊在2016年的年終獎人均為140萬元,最低分紅60萬元,核心員工甚至分到了290萬元。而「《王者榮耀》之父」姚曉光,2016年的績效獎勵甚至高達2億元人民幣。
早在2014年,騰訊《英雄聯盟》團隊也被傳出發放高達 60 個月薪水的年終獎的傳言,平常月薪是2萬的員工,年終獎足足可以拿到136萬。
雖然上述傳言都沒有官方確認,但一位熟悉騰訊的行業內部人士透露,騰訊公司每年都會評選幾款產品入選名品堂,給予團隊的獎勵是人民幣1億元起步。2016年,《王者榮耀》團隊入選了騰訊名品堂,然而,團隊負責人卻決定放棄這1億元獎金,留給公司其他團隊。
「一款趙雲皮膚一天就能賣1.5億,天美工作室的確有本錢啊!」
讓人羨慕的當然還有網易公司的遊戲團隊。2016年,網易《陰陽師》項目組發放60個月工資的傳言也甚囂塵上。有業內人士透露,「60個月工資有點誇張了,我聽到比較靠譜的說法是36個月工資的年終獎。」
據手遊那點事估算,《王者榮耀》的20億月流水,能養活1142家團隊規模在25人左右,月均人力成本為50萬利潤率在15%左右的小型遊戲企業。如果按1000萬月流水能養活兩家25人左右的團隊來算的話,《王者榮耀》也能養活400家中小遊戲企業。
高額獎金背後:中國遊戲產業今年或破2千億
其實,遊戲公司高額收入和員工巨額年終獎的背後,只是中國遊戲產業蓬勃發展的一個寫照。
近日,工信部公布了2017年1-8月網際網路及相關服務業部分統計數據。1-8月,我國規模以上網際網路和相關服務企業(指2016年年檢時,收入超過300萬的相關企業)完成業務收入4561億元,同比增長20.1%。其中,網路遊戲業務收入925億元,同比增長28.7%,占整體收入比重超過20%,在細分業務中僅次於電子商務(1510億)。
截至8月底,我國本土第三方應用商店與蘋果應用商店App數量超404萬款,其中,遊戲類App以合計112萬款在各細分品類中居首,遊戲App也是累計下載次數最多的類型。
伽馬數據最新報告也顯示,2017年中國電子競技的用戶總量將達到2.2億,到2018年預計將達到2.8億的規模。伽馬數據首席分析師王旭預測,2017年中國遊戲突破2000億市場大關。
王旭表示,中國遊戲市場在整體上依然保持著收入的高速增長。2017年上半年,中國遊戲市場實際銷售收入達到997.8億元,同比增長26.7%,210.3億元的收入增量成為自2009年以來所有上半年收入增量中的新高,進入2017年下半年,增長勢頭並未減緩。遊戲類型的日益豐富,用戶的日益增長,是中國遊戲產業持續發展的重要原因。
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