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2017年中國《守望先鋒》聯賽OWPS年度總決賽冠軍MY戰隊在11月28日下午官方微博宣布轉型,暫時退出守望圈。這款推出了一年多的競技遊戲,在電競方面的表現基本預定了今年電競圈的「年度最尬」。
2017年度全場最尬:暴雪電競
獲得2017年中國《守望先鋒》聯賽OWPS年度總決賽冠軍的MY戰隊在11月28日下午宣布,自創辦以來俱樂部並未獲得過多收益,一直處於嚴重虧損的狀態,條件也不允許俱樂部購買OWL名額,在與隊員協商以後一致決定:為了俱樂部的發展,為了隊員的前景考慮,MY戰隊將嘗試轉型同類型的其他競技遊戲,不少粉絲猜測,MY戰隊將會集體轉型現在人氣正旺的《絕地求生》。
細看這支戰隊的戰績,可能會讓人覺得驚訝:2017OWPS夏季賽冠軍,OWPS年度總冠軍等等等等。
一般來說,一個電競項目頂尖戰隊很難會有被逼到被迫轉型的情況。戰隊解散這樣的新聞在電競圈完全不足為奇,DOTA和《英雄聯盟》這樣的頂級電競項目一樣每年會有大量戰隊解散、重組、再解散,但是在這樣一個去年的現象級遊戲、誕生於暴雪之手的、寄託著暴雪電競化希望的遊戲《守望先鋒》,卻始終在以任何人都肉眼可見的速度衰落。不知道是否有人注意到,每過一兩個月,你就能聽到《守望先鋒》戰隊解散的新聞,曾經百花齊放的《守望先鋒》戰隊如今大部分都已消失,就連國內資歷較老的電競俱樂部IG、皇族等也先後放棄了《守望先鋒》。這樣的情況很早就不容樂觀了,相信暴雪也不是沒有注意到,但是很顯然,事到如今沒有任何的改變,中國守望究竟為何落到今天這樣的地步?
暴雪是否意識到自己缺乏經驗
在遊戲領域,「暴雪出品,必屬精品」這句話幾乎是不變的真理,至於遊戲行業內霸主地位不在,很大一部分來源於他競爭對手的崛起。但是關於電競方面的差距,暴雪自己也不得不承認是自己的策略問題,作為用《星際爭霸》推動了世界電競行業發展的暴雪,對於當下炙手可熱的電競幾乎沒有什麼經驗,如今面對已經風生水起甚至行業典範的騰訊以及V社,暴雪必須奮起直追,因此他選擇了自己的新遊戲《守望先鋒》作為開發暴雪電競的基石。
暴雪在自己的新電競項目開發上下了足夠大的手筆,價值上千萬的聯賽席位,12個地區代表隊,體育界資本大佬的撐腰,這一切都是一副要搞大新聞的模樣,然而這份給《守望先鋒》電競圈的期待在足足一年之後,漸漸變成了「餅」。由於聯賽資格有限,暴雪又不願意為更大的電競市場掏錢,第三方賽事發展低迷;加上遊戲熱度下降,大量的戰隊解散,選手紛紛另謀生路。而中國守望圈不僅面臨這些問題,由於沒有盈利點,很多不健全的戰隊由於管理缺失導致欠薪事件屢屢發生,負面新聞不斷,暴雪在中國有專門的電競部門,但是對於這些問題並沒有採取比較積極的處理措施,讓本來就不成熟的《守望先鋒》電競更是雪上加霜,大俱樂部紛紛退出,中國守望走到了今天這個尷尬的局面。
這樣尷尬的局面不止在國內,國外也沒好到哪裡去。NIP,Liquid這樣的歐洲老牌俱樂部放棄守望市場,而作為獨霸《守望先鋒》頂峰的韓國,在《守望先鋒》官方聯賽韓國席位「首爾王朝」隊成員名單公布後不久,一位入選選手宣布退出守望轉戰隔壁風生水起的《絕地求生》電競。看來暴雪這個看似寶貴的聯賽的資格,對於選手而言也不過如此,暴雪打算拿什麼和V社、騰訊比呢?
想當然的操控頭部賽事,卻沒給基層生存空間
在電競賽事方面,基層基礎做的最好的無疑是騰訊,在DNF和CF時期從網吧賽開始的對線下的發展為後來的《英雄聯盟》電競的成功打下了堅實基礎,以至於騰訊從基礎到頭部賽事有著高度掌控權,儘管賽事權抓的夠緊,但事實也證明沒有人能比騰訊做的更好。不過騰訊的手段再好,都不是一朝一夕能夠實現的。
相對而言,只掌控頭部賽事的是V社,但V社對於自己電競的賽事權掌控相對寬鬆,儘管有限制第三方賽事獎金,但其第三方賽事獎金在整個電競圈仍然普遍高於其他項目,這樣一來充分給予了基礎部分自由發展的空間。這還僅僅是今年V社改革前的情況,改革之後的V社給予了第三方賽事更大的發展空間,同時也加大了一些對於基層的掌控。
顯然擁有曾經《星際爭霸》所創造的輝煌過去的暴雪更想要V社這種看似簡單的處理方式,用頭部賽事為基礎創造空間,於是暴雪不斷的告訴玩家和選手自己擁有一個龐大的計劃,可以提供一些好處,但是基層部分由你們自己來組建,就像曾經的《星際爭霸》《魔獸爭霸》時期一樣,然而如今的遊戲市場不比往昔,遊戲與賽事百花齊放,誰也不覺得少了你暴雪不行,橫向比較下,暴雪的做法顯得跟不上時代。
另一方面由於對於賽事權的謹慎,《守望先鋒》的舉辦權被暴雪牢牢抓在手中,這其中作為暴雪中國代理的網易幾乎形同虛設,國內重要賽事幾乎都是暴雪跳過網易尋找的賽事方,能拿到授權的賽事越來越少,選手可以參與的比賽就寥寥可數,沒有比賽可以參加,就意味著沒有生存空間,自然會有這樣的結果。
「吃雞」崛起加速守望沒落
近來常看《絕地求生》比賽的小夥伴不難發現,如今的國內吃雞圈幾乎聚集了曾經守望圈一大半的人,去年還代表中國出戰暴雪嘉年華的選手如今出現在了各種《絕地求生》的比賽中。這不難理解,同樣作為射擊遊戲,《絕地求生》的上手難度對於守望圈的選手而言並不大。不過這只是表面原因。
同樣作為遊戲廠商,藍洞實力遠不如暴雪,但卻碰上了好時機,同時正因實力不足在發展的前期沒有完全制約第三方的能力,同時頭腦清醒的藍洞也寄希望於更多的賽事加大自己遊戲的宣傳,為將來儘可能的長線運營《絕地求生》電競孕育希望。這不禁讓人想起曾經的《星際爭霸》,在暴雪還對電競不聞不問的時代,沒有制約的《星際爭霸》為世界電競行業發展打下了基礎,當然時代不同,今天的《絕地求生》還需要完善的地方有很多,想要長線運營藍洞需要學的還有很多,但是現在這樣賽事蓬勃發展的形勢,正是目前所需要的。
尾聲
原本《守望先鋒》具備了很多得天獨厚的條件:暴雪遊戲一貫的高質量、直播盛行的時代、資本的青睞、政策的寬鬆等等,但是有這一手好牌,暴雪翻盤的機會仍然十分不明朗。MY俱樂部從初期為《守望先鋒》而生到如今轉型,無論粉絲還是選手對於暴雪的失望與無奈都是可以想像的,國內《守望先鋒》聯賽才剛剛走過第一年,未來的發展究竟是靠暴雪畫的餅來用愛發電,還是積極尋求更多的解決途徑,對於中國守望而言,都是已陷入被動的掙扎。上一個這樣的遊戲叫《風暴英雄》,如今還處在「要火」的邊緣,如果暴雪不打算加快動作,打算用未來計劃來爭取電競市場的地位,那麼尚還有餘地的《守望先鋒》要變成下一個「要火」,也是可以預見的事。
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