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講道理的話其實每一代iPhone,其硬體性能都處於同期行業領先的水準,尤其是A10 Fusion處理器變為了4核心,這更激發了我們的興趣,同樣還有SE上丟手藝的黃屏問題,會不會在新iPhone上復發也是我們關心的重點之一。我們這次就著重說說這倆問題。
性能:
新 一代iPhone的處理器改用了新的四核A10 Fusion,這個平台蘋果官方號稱CPU提升40%,GPU提升60%,但此外任何規格都沒有透露。不過在GeekBench4和GFXBench的設 備信息中,還是可以發現讀取到核心最高主頻為2.34GHz(7Plus上是2.33GHz),以及iPhone7的內存為2GB,而iPhone7 Plus的內存則提高到了3GB,看來蘋果也步了安卓後塵,走上飈內存的快車道。
左起iPhone7 Plus、iPhone7、iPhone6s,以下都是
這次的測試項目還是採用GeekBench和GFXBench兩項工具,畢竟iOS的限制,不可能進行詳盡的測試。安兔兔沒有入圍的原因是在iPhone7和iPhone7 Plus上閃退。
GeekBench4 相比前代GeekBench3最大的變化就是時間變長了,iPhone7/7 Plus的測試時長在2分45秒,而iPhone6S則在3分鐘左右。總分上單線程提高了1000分左右,而多線程提高了1500分。同時,如此的單多線 程得分比,同樣說明真正運作的只有雙核心,即單簇核心才能同時工作,這和歷史久遠的Exynos5410如出一轍。
當然GB4相比GB3由於少了整數、浮點、內存的總分,閱讀難度有所增長,由於篇幅有限就不再嚼小分了。不過我們發現在測到的內存帶寬上,新iPhone的帶寬均為13.1GB,相比6S提升明顯,但這成績並不如同期的安卓旗艦。
GFXBench 由於蘋果沒有繼續遵循OpenGL標準而自己另立了metal標準,故而OpenGL版的GFXBench只支持4個場景,得分見上圖,成績提升是很明 顯,幅度達到起碼一半,但我們也發現了很容易且嚴重的降頻,一旦機身熱起來,新iPhone並不比6S強到哪去。
Metal版的GFXBench結果差不多,而且由於場景數量較多,幾乎無法規避降頻困擾。
小結:總體上看在A10 Fusion的加持下,iPhone7/7 Plus的絕對性能還是對得起蘋果的介紹,然而功耗上砸了牌子,GPU降頻非常嚴重,令人不得不覺得這並非值回票價的體驗。
屏幕:
說完性能,接下來說屏幕,首先要解決的問題自然是開頭提到的,到底黃不黃。當然之前要統一設置,最大亮度,關閉night shift,至於別的,iOS10並沒有提供。
蘋果宣稱新iPhone的亮度提高25%,而實地觀測我們並看不出來,三者的亮度應是在相近水平。
對比我們手頭的6S,在純白色背景,最大亮度下,顯然這兩款新iPhone是明顯偏黃的,其中iPhone7尤為嚴重,用「屎黃」來形容並不過分。
而且視角越大,這兩位新iPhone的偏黃問題就愈發嚴重。
換成黑色,三者倒是都沒有很明顯的漏光,但iPhone7的黑位有些偏紫,另兩者則相對好一些。
此外,蘋果此次還宣傳新iPhone採用了廣色域技術,但並沒有公布色域。我們通過實際照片對比,在尤其考驗色域的幾組照片中,三者表現出的色域水準竟然是基本相近的,令人大跌眼鏡,觀感上最大的區別,是兩隻新iPhone太黃了……
查 閱了一下資料,iPhone7/7Plus支持DCI色域,換言之可能需要擁有DCI色彩配置的資源才能顯示出廣色域的優勢。也許如此吧,不過至少說明了 一個問題,那就是蘋果起碼沒有背叛那些一直擁護它長年72% NTSC色域的果粉,新iPhone即便號稱廣色域,SRGB下的表現仍是和前代一致的。
小結:實測新iPhone們的屏幕表現基本和前代iPhone 6S半斤八兩,這顯然並不怎麼令人舒服,而且嚴重的黃屏問題絕對是一件倒胃口的事。當然,後面批次可能會改善,建議各位如果入手,之前請仔細觀望一下。
總結:
再 硬體性能和屏幕上,蘋果官方的宣傳的確給了我們比去年更多的期待,畢竟屏幕也更新了。然而實際表現上,講道理提升幅度並不如iPhone 6S對iPhone 6那樣給力,這無疑是令人失望的。當然,放下這些不談,去優化屏幕發黃和GPU降頻的問題,才是蘋果的當務之急。