VOOZH about

URL: https://read01.com/zPN6ajm.html

⇱ 沉迷《王者榮耀》,誰之過 - 壹讀


Saturday, Apr 11, 2026

沉迷《王者榮耀》,誰之過

2017/07/04 來源:法治週末
👁 Image
...


資料圖。

近日,杭州夏衍中學老師蔣瀟瀟發布文章——《懟天懟地懟王者榮耀》,痛斥手遊是新時代的「黑網吧」,控訴《王者榮耀》荼毒未成年人。然而,防止未成年人沉迷手遊,遠遠不只是遊戲開發者的事

法治周末實習生董金鵬

7月份,中小學生將陸續迎來暑假。

王偉(化名)今年12歲,在甘肅省的一個小鎮上讀初一,暑假回家,他會宅在自己的房間,幾天不用出門,把時間都用來玩一款叫《王者榮耀》的手機遊戲。他說:「假期痛快玩幾把,看能不能抽個韓信。」

《王者榮耀》是騰訊公司旗下的一款手機遊戲,而韓信是遊戲裡的一位英雄,想抽到韓信可沒那麼容易。王偉說,遊戲裡有許多英雄可以充值購買,但韓信不行,玩家得通過奪寶抽獎獲得。他還聽說,一位同年級的學生抽到過韓信,但自己沒有親眼見識過。

王偉只是一個群體的縮影。

極光大數據顯示:截至20175月底,《王者榮耀》用戶規模已增長到7億,一舉成為全球手遊綜合收入榜冠軍。更引人關注的是這款我國史上最賺錢的手遊,正成為一種普遍現象:從6歲的小學生到60歲的退休老人,在地鐵里、候機室、公交車……隨時可見它的身影。

對於年輕一代來說,《王者榮耀》正在成為他們的社交紐帶。王偉所在的班級近五十人,一半以上有手機,大多數都在玩《王者榮耀》,男生居多,女生也有幾個。課餘時間,大家圍在一起,討論最多的就是遊戲,配什麼裝備,怎麼去打,怎麼掛機。「時間一長,不玩遊戲的朋友就被淡化了。」王偉說。

故此,近日有媒體報導稱「小學生玩家占據《王者榮耀》用戶57%以上」。該觀點一出,輿論大噪。騰訊認為該數據不實,稱《王者榮耀》中的未成年用戶比例遠未超過第六次人口普查數據中19歲以下年齡分布數字,在未成年人群體中也沒有超出遊戲行業和全社會平均水準。

校園角力:

圍追堵截和轉移陣地

近日,《法治周末》採訪了北京、上海、浙江、廣東和甘肅五地的幾所中小學,從教師、家長和學生等渠道得到的信息顯示,這幾所學校都對《王者榮耀》做了限制,有的老師還會沒收學生手機,交還給家長。不過,校園中的這種角力似乎從未平息。

王偉在鎮上的寄宿制學校讀書,一周有5天呆在學校,周末才能回家。學校允許寄宿制的學生帶手機,但不能在上課和學習時間用,很多學生會在課間玩遊戲,或者幾個人聚在一起討論。

但班主任袁老師很快發現,即便是在課間玩遊戲,也可能影響到學習。「上課鈴聲響過,老師已經走上講台,可是玩遊戲的同學還渾然不覺。」袁老師說,「課上著上著,突然就有同學站起來請假去洗手間。」王偉被班主任叫出去單獨談話,他倒是誠實對答:玩起來根本顧不上其他的。

從那以後,袁老師給班上定下空前嚴厲的紀律:課間休息也不許玩《王者榮耀》。可是沒過多久,學生們就將陣地從教室轉移到教學樓下的露天桌球台。一天早上,一幫同學圍著桌球台在玩,被袁老師抓到了,結果叫了家長。可是家長也無能為力,只能承諾回去好好管教。

王偉說,從那以後,他們乾脆轉移到了廁所里。他說:「蹲在裡面,不管外面怎麼叫,就是不給開門。」

在上海,為了跟學生們爭奪時間,田老師每堂課都會準備若干小測試,隨時準備出擊。「對這些小測試,沒有人敢輕視,因為考不好,我會找他們單獨談話。」他說。

騰訊祭招:

「史上最嚴」防沉迷措施

627日,杭州夏衍中學老師蔣瀟瀟發布文章——《懟天懟地懟王者榮耀》,痛斥手遊是新時代的「黑網吧」,控訴《王者榮耀》荼毒未成年人,並認為沉迷原因在於開發者並未對未成年人做強制性限制。

風波乍起,騰訊公司很快給出回應,稱經過將近一個月的調試和內測,騰訊將於74日以《王者榮耀》為試點,率先推出健康遊戲防沉迷系統的「三板斧」,堪稱「史上最嚴措施」:12歲以下未成年人每天限玩1小時,12歲以上未成年人每天限2小時,超出時間將強制下線,還將加入「未成年人消費限額」功能,將增加硬體綁定功能避免未成年人通過多帳號繞過家長監護。

早在今年5月,騰訊已經開始在旗下移動遊戲中陸續推行實名認證,沒有完成騰訊平台實名註冊流程的帳號,將無法進入《王者榮耀》進行遊戲。《王者榮耀》開發團隊表示,在未來,實名認證系統將實行進一步強化措施。

「程咬金的三板斧,也有失手的時候。騰訊這三板斧,也不可能管到所有的場景,不可能無懈可擊。」網際網路觀察人士劉興亮表示,騰訊的新政策只能讓學生在家長的監控之下娛樂,讓信息更加透明可控。但這世界上,從來就沒有真正的萬能鑰匙,也沒有包治百病的靈丹妙藥,騰訊也不會有。

「防沉迷措施的效果,還得在實際中檢驗。但從騰訊的成長守護平台到這三板斧,可以看出一個重量級的網際網路企業所展現的一種姿態。」劉興亮說。

社會共治:

家庭教育應成為重點

劉興亮這話,無疑和一些IT從業人士的觀點不謀而合:把全部責任推給一款遊戲,根本解決不了問題,因為未成年沉迷手遊的最重要的原因,還在於缺少自制能力,難以拒絕手遊的誘惑。

法治周末記者確實在採訪中了解到,很多年輕父母也沉迷於《王者榮耀》不能自拔,這無疑會對孩子產生很大的負面影響;有些孩子甚至是在父母的影響下結識並沉迷《王者榮耀》。

「家長首先應該以身作則,減少對手機的依賴,不沉迷遊戲,然後再積極配合,加大對孩子的關心孩子,不能因為有了登陸時長限制,就放鬆了監護。」劉興亮舉例,比如,孩子用父母的帳號和信息註冊遊戲,或是直接用父母的手機玩遊戲並消費,這些都不是遊戲防沉迷系統所能控制的,所以防止未成年人沉迷手遊,還需家長的全力配合。

有評論認為,每個家長和老師在怒懟吐槽時,更應該看到自己身上的不足和責任,只有國家、行業、學校和家長各方協力,才能使未成年遊戲的問題得到更好的解決。

「未成年人健康上網是騰訊長期、重點的系統工程,我們將持續探索,與社會各界一起為青少年創造健康的網絡環境。」騰訊有關負責人也呼籲家長抽出更多的時間陪伴孩子,讓他們感受更多成長的溫暖。

王偉的媽媽在鎮子上賣菜,很少回家。她告訴法治周末記者,幾天前進貨,她給孩子買了一些書回來,希望孩子有空翻翻。

您可能感興趣
免責聲明:本文內容來源于法治週末,文章觀點不代表壹讀立場,如若侵犯到您的權益,或涉不實謠言,敬請向我們提出檢舉
最新文章 / 服務條款 / 私隱保護 / DMCA / 聯絡我們

壹讀/READ01.COM