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導讀
近日,一篇文章《懟天懟地懟王者榮耀》在網絡迅速傳開,隨後各家媒體紛紛報導,一時間兒童沉迷遊戲這一老話題又一次被推至輿論的風口浪尖。如何避免兒童沉迷網遊?當前這種「學校嚴管、家長補償、市場放任」方式無濟於事,需要建立「統一買單制」,多方協同,齊抓共管,用機制來引導,用愛來疏導。
《懟天懟地懟王者榮耀》原文
我比很多家長都要痛恨看到孩子們沉迷手機的樣子:那種專注、那種迷戀、那種愛慕、那種笑逐言開……那種表情是我們一直渴望從孩子身上得到的,也是他們一點點都不捨得給予我們的,更是孩子在成長之後漸漸消逝掉的。我之所以痛恨是因為我不僅僅是一位家長,更是站在一線的教師。
可能很多人會不贊同我的觀點:信息化發展到今天,手機的功用達到了史無前例的高度,購物、導航、遊戲、停車、掛號、點菜、偷菜、拍照、聽歌……為什麼還要苦口婆心地反覆教育孩子如何正確使用手機?
是的,我們必須這麼做。手機是把雙刃劍,對我們成年人來說,利大於弊,我們能自控,我們不會沉迷,我們不會打爭霸賽直到凌晨3點,我們不會花大把的錢去買遊戲裝備,我們不會時時刻刻感到手機里有人在呼喚自己的魂魄。但孩子呢?
蔣老師不無擔憂地說,在沒有智慧型手機的時代,「黑網吧」是迫害孩子的「兇手」,現在智慧型手機普及,手機遊戲產業繁榮發展,智能手機遊戲成為了新時代的「黑網吧」。
蔣老師承認,中國的遊戲走向何方,這不是家長、老師所能解決的問題。「但我們必須反思,孩子在想什麼、玩什麼、聊什麼,你關注了嗎?你和孩子聊理想時,給孩子一個合適的定位了嗎?除了遊戲和升學的分數,孩子的人格教育,我們重視了嗎?」
根據騰訊瀏覽指數的數據顯示,相比傳統電競遊戲,王者榮耀這款遊戲的主力人群從20-30歲推前到了10-20歲,而30歲以上的用戶占比卻比傳統電競遊戲更高,女生的比例也超過了傳統電競遊戲。這與現場觀測的結果比較接近。玩加賽事採訪的觀眾中最小的初一,最大的超過40歲。學生占44%,30歲以下工作人群占32%,30歲以上用戶也有24%。九游論壇上一項《王者榮耀》玩家年齡分布顯示:
雖然遊戲頁面寫明,「本遊戲適合16歲(含)以上玩家娛樂」,但根據騰訊瀏覽指數平台上的《王者榮耀》年齡分布,20歲以下的玩家占一半以上,其中11-20歲的玩家比例高達54%。
孩子為何會沉迷於網遊?
我國義務教育階段的兒童是一個非常特殊的群體,即獨生子女人數較多,這裡的「獨」不只是「單獨」,更多的是「孤獨」。為了克服這種孤獨,他們渴望與同齡人交往,但過重的課業負擔已基本占滿了他們的時間和空間,於是他們只能在虛擬空間與其他人交往。
我們常常會看到這樣的場景,一方是孩子為了完成作業奮筆疾書,一方是父母捧著手機玩得不亦樂乎。父母雖然身體在場,卻與孩子之間有著遙遠的心理距離。
適當的情緒發泄是每個健康人不可或缺的,兒童亦是如此。兒童要發泄的話,遊戲便成了首選。
兒童對自我的定位伴隨著對自我同一性的認識,兒童對「我是誰」的回答代表了對自我的認識。現實中兒童參加各種補習班,背負著家長沉重的期望而行,是在一種外來期望所驅使的環境中生存。而在遊戲裡,他們的自我釋放迎合了在虛擬世界為所欲為的渴望。這裡有各種感官的刺激,各種遊戲角色,各種不同體驗,有隨心所欲的空間,有失敗後可以重來的安全,也有自我的回歸。
這種縱容來自家長對兒童過重課業負擔的心理補償。大多數家長一直處於一種矛盾之中:既渴望孩子成才,又心疼孩子負擔重。所以很容易產生一種補償心理,在空閒時間允許孩子打自己喜歡的遊戲。另外,很多家長自己也是網遊愛好者,耳濡目染中孩子也沉浸其中。
學習是全副武裝的承載,而遊戲往往是簡單的自我釋放。兩者一比較,自然是後者更容易吸引兒童。
如何避免兒童沉迷網遊?
很多家長最苦惱的就是自己的孩子每天用大量時間玩遊戲,怎麼管也管不住。近日,騰訊公司就決定在7月4日開始,以《王者榮耀》為試點,率先推出健康遊戲防沉迷系統的「三板斧」。
第一板斧:未成年人限制每天登陸時長
在這一中國遊戲行業有史以來最嚴格的防沉迷措施中,《王者榮耀》將基於遊戲累計時長或單次時長對玩家進行相應提醒、下線等操作,實現防止沉迷遊戲的目的。
其中,12周歲以下(含12周歲)未成年人每天限玩1小時,並計劃上線晚上9時以後禁止登陸功能;12周歲以上未成年人每天限玩2小時。超出時間的玩家將被遊戲強制下線。
除此之外,《王者榮耀》將陸續增加「未成年人消費限額」功能,與現有的成長守護平台雙管齊下,限制未成年人的非理性消費。
第二板斧:綁定硬體設備實現一鍵禁玩
今年2月,騰訊率先推出該平台,協助家長對未成年子女的遊戲帳號進行健康行為的監護。該平台將迎來再次升級,升級後的成長守護平台將大幅降低操作門檻,家長只需要簡單步驟就可以完成綁定,並掌握孩子遊戲登陸和充值狀態。
與此同時,平台將增加硬體設備綁定功能,避免未成年人通過多帳號登陸繞開家長監護。從而實現家長對指定的小孩設備實施一鍵禁玩的操作。
該平台目前已覆蓋騰訊超過200款遊戲產品,其中也包括《王者榮耀》。截至目前,平台上有效綁定帳號將近70萬個。
第三板斧:強化實名認證體系
《王者榮耀》開發團隊表示,未來實名認證系統將實行進一步強化措施。沒有完成騰訊平台實名註冊流程的帳號,將無法進入《王者榮耀》進行遊戲。
1小時禁令、晚上9點後禁止登陸、一鍵禁玩等功能……其實騰訊推出的這些措施並不是一時腦熱,早在今年兩會,馬化騰就已經表示過對未成年人上網健康的關注。
對於如何避免孩子沉迷於遊戲的問題,除了騰訊推出的遊戲管理機制之外,北京市教科院課程中心副主任、研究員王凱認為還需要多方的配合。
作為網遊的審核批准單位,新聞出版機構需要提高遊戲准入門檻,認真審核遊戲內容,逐步杜絕類似「荊軻是一位女刺客」等混亂遊戲者歷史認知的內容;
開發方必須改變單一的利益驅動模式,做出強制性舉動,築起網遊沉迷綠色堤壩,嚴格限定遊戲的准入年齡、遊戲時間,建立由家長監控的通道。儘管有遊戲公司推出「限制每天登錄時長」「強化實名認證體系」等措施,但能否落實到位,仍是未知數。
作為家長,要改變簡單的心理補償思想,多陪伴,多有效陪伴,沒有愛就沒有真正的陪伴。學習不是兒童的全部,不要將學習填滿兒童的所有空間,要一起尋找適合的遊戲,在遊戲中溝通心靈,破除兒童的孤獨感。另外,家校要緊密協同,改變學校緊家長松的管理現狀,不僅堵還需疏,家校多開展共育活動。學校還可以開展遊戲小辯論等,引導孩子理性認識網遊。
ps:關於如何避免孩子沉迷於網遊的問題,歡迎在評論去將您的想法分享給我們!