VOOZH about

URL: https://ru.wikipedia.org/wiki/Final_Doom

⇱ Final Doom — Википедия


Перейти к содержанию
Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Final Doom
👁 Image
Разработчики TNT: Evilution
Team TNT
The Plutonia Experiment
Дарио Касали
Майло Касали
Издатель id Software
Williams Entertainment
Часть серии Doom
Даты выпуска
31 мая 1996 года
Жанр шутер от первого лица
Создатели
Программист Джон Кармак
Композитор
Технические данные
Платформы MS-DOS
PlayStation
Mac OS
PlayStation 3
Движок id Tech 1
Режимы игры однопользовательский, многопользовательский, кооперативный
Язык английский
Носители дискета, цифровая дистрибуция
Управление клавиатура, мышь, геймпад
👁 Логотип Викисклада
 Медиафайлы на Викискладе

Final Doom — компьютерная игра в жанре шутера от первого лица, разработанная командой TeamTNT и братьями Дарио и Майло Касали. Игра была выпущена компанией id Software и распространялась GT Interactive в 1996 году. Final Doom была выпущена для операционных систем MS-DOS и Macintosh, а также для игровой системы PlayStation. Версия для PlayStation включала в себя уровни как из Final Doom, так и из дополнения Master Levels for Doom II.

Final Doom является третьей игрой в серии Doom и состоит из двух эпизодов по 32 уровня в каждом: TNT: Evilution и The Plutonia Experiment. В отличие от TNT: Evilution, которая была официально лицензирована, The Plutonia Experiment была создана по просьбе команды id Software. Сюжет обоих эпизодов разворачивается после событий Doom II. Саундтрек TNT: Evilution состоит преимущественно из новых композиций с добавлением нескольких треков из Doom II, в то время как саундтрек The Plutonia Experiment полностью состоит из композиций из Doom и Doom II.

Версия игры 1.9, но она не совместима ни с The Ultimate Doom версии 1.9 (несколько по-другому ведут себя телепорты), ни с Doom II 1.9. В .EXE были добавлены новые имена .IWAD-файлов и уровней, текстовые вставки.

Для запуска Final Doom не требовалось наличие Doom II. В то же время .WAD-файлы Final Doom можно использовать и в обычном Doom II через ключ командной строки -file, который позволяет подключать к игре сторонние .WAD-файлы.

Разработка

[править | править код]

Сообщество из более чем 100 моддеров для Doom, называвшее себя Team TNT, в конце 1995 года должно было выпустить бесплатный большой и качественный сборник карт (WAD). Но вмешался Джон Ромеро, предложив коммерциализировать пакет. Наиболее активные участники создали юридическое лицо — «трест Team TNT» — и, несмотря на протесты в Интернете, довели переговоры до конца.

Уровни из TNT оформлены богаче исходного Doom. Использовались все резервы движка Doom: разработчики расширили ассортимент анимационных текстур, иногда использовались «невидимые сектора». В исходной игре скайбокс четырежды повторял одну и ту же текстуру, в TNT сделали текстуру вчетверо большего размера на все 360°. Игра незначительно сложнее Doom II: Hell on Earth, и кооперативная игра сильного игрока со слабым приносила удовольствие тому и другому.

Исходная версия TNT содержит ошибку: на 31-м (секретном) уровне жёлтый ключ присутствует только в многопользовательской игре; впоследствии вышел патч, исправляющий эту и некоторые другие ошибки. Впрочем, версия, наиболее распространённая в бывшем СССР, уже пропатчена.

4 уровня из TNT разработаны братьями Касали, которые позднее вышли из Team TNT и самостоятельно сделали The Plutonia Experiment.

Несколько уровней, разработанных Дарио и Мило Касали, попали к Америкэну Макги, продюсеру id Software. Он и предложил братьям сделать целый 32-уровневый WAD, работа была выполнена за 4 месяца. В то время братья были студентами — учёбу пришлось забросить. Графически The Plutonia Experiment получился беднее TNT. Хотя новые текстуры и были[1], стиль Doom был сохранен. Проработка уровней была сделана на уровне оригинальных частей, а сложность была значительно выше, чем в Doom или Doom II. Дарио признался, что его уровни — для тех, кому мало Doom II на максимальной сложности[2]. При переносе игры на Playstation уровни пришлось упрощать.

Эксперименты по телепортации космических кораблей с одной планеты на другую продолжились на спутнике Юпитера, Ио. Лаборатория охранялась ротой космодесантников: каждый раз, когда из телепорта показывались демоны, им давали отпор. Но однажды вместо корабля-снабженца к базе причалило нечто из стали и костей, наполненное демонами…

The Plutonia Experiment

[править | править код]

После череды неудачных экспериментов с порталами между мирами, UAC решила закрыть их раз и навсегда. Началось строительство «квантового ускорителя», но демоны опередили её, захватив стройку. Космодесантник, оказавшийся поблизости, решил пробраться туда в одиночку.

В своей рецензии на ПК-версию игры, опубликованной в издании GameSpot, Джим Варнер заявил, что Final Doom является пустой тратой денег, поскольку, по сути, представляет собой лишь новый набор уровней для Doom. Он отметил, что в интернете уже доступны тысячи аналогичных пользовательских карт, которые можно загрузить бесплатно[3].

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
GameRankings(PC) 56,00 %[4]
(MAC) 60,00 %[5]
(PS1) 80,71 %[6]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
EGM(PS1) 6,125/10[7]
GameSpot(PC) 4,6/10[3]
Next Generation(PS1) 👁 звёздочка
👁 звёздочка
👁 звёздочка
👁 Image
👁 Image
[8]
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
«Игромания»👁 звёздочка
👁 звёздочка
👁 звёздочка
👁 Image
👁 Image
[9]
«Страна игр»4/5[10]

Примечания

[править | править код]
  1. Скриншот Plutonia; уровень сделан текстурой, явно отсутствующей в Doom
  2. Домашняя страница Дарио Касали Архивировано 26 октября 2006 года. (англ.); автор упоминает, что 2-я сложность Plutonia близка к 4-й сложности Doom II.
  3. 1 2 Varner, Jim. Final Doom Review. GameSpot (25 июля 1996). Дата обращения: 11 декабря 2017. Архивировано 11 декабря 2017 года.
  4. Final DOOM for PC. Gamerankings. Дата обращения: 20 ноября 2019. Архивировано 5 декабря 2019 года.
  5. Final DOOM for Macintosh. Gamerankings. Дата обращения: 20 ноября 2019. Архивировано 5 декабря 2019 года.
  6. Final DOOM for PlayStation. Gamerankings. Дата обращения: 20 ноября 2019. Архивировано 9 декабря 2019 года.
  7. Review Crew: Final Doom (англ.) // Electronic Gaming Monthly : magazine. — Ziff Davis, 1996. — December (no. 89). — P. 88.
  8. Final Doom (англ.) // Next Generation : magazine. — Future plc#Future US, 1996. — December (no. 24). — P. 254.
  9. Final Doom (рус.) // «Игромания» : журнал. — Москва: Астрея, 1997. — № 2. — С. 24. — ISSN 1560-2583.
  10. Вадим Коидзе. Обзор Final Doom (рус.) // Страна игр : журнал. — Gameland Publishing, 1996. — Декабрь (№ 08 (08)). — С. 86. — ISSN 7157-1000.
У этой статьи есть 2 проблемы, помогите их исправить:
Эта статья нуждается в переработке. Пожалуйста, уточните проблему в статье с помощью более конкретного шаблона.
Пожалуйста, улучшите статью в соответствии с правилами написания статей. (20 июля 2011)
Необходимо проверить качество перевода c неуказанного языка, исправить содержательные и стилистические ошибки.
Вы можете помочь улучшить эту статью (см. также рекомендации по переводу).
Оригинал не указан. Пожалуйста, укажите его.
(20 июля 2011)
Пожалуйста, после исправления проблемы удалите соответствующий шаблон. Узнать, как это сделать, можно на справочной странице.