VOOZH about

URL: https://ru.wikipedia.org/wiki/Keeper

⇱ Keeper — Википедия


Перейти к содержанию
Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Keeper
👁 Image
Разработчик Double Fine
Издатель Xbox Game Studios
Дата анонса 8 июня 2025
Даты выпуска
Windows, Xbox Series X/S
17 октября 2025
Лицензия проприетарная
Жанр Приключенческая игра
Технические данные
Платформы Windows, Xbox Series X/S
Режим игры одиночная игра
Языки английский, французский, итальянский, немецкий, испанский, чешский, датский, нидерландский, финский, греческий, венгерский, японский, корейский, норвежский, польский, бразильский португальский, португальский, русский, упрощённый китайский, латиноамериканский испанский, шведский, тайский, традиционный китайский[вд], турецкий и вьетнамский
Носители Blu-ray, цифровая дистрибуция
Управление клавиатура и мышь или геймпад
Официальный сайт (англ.)

Keeper — приключенческая компьютерная игра, разработанная компанией Double Fine при поддержке Xbox Game Studios. Релиз игры состоялся 17 октября 2025 года на Xbox Series X/S и Windows.

Игровой процесс

[править | править код]

Игрок берёт под своё управление анимированный маяк, который может перемещаться и использовать свою лампу, чтобы освещать себе путь или фокусировать свет для взаимодействия с окружающей средой, например, для устранения препятствий. Маяк сопровождает птицеподобное существо по имени Твиг (Twig), которое помогает ему взаимодействовать с миром. Вместе они путешествуют по сюрреалистичному, постапокалиптическому миру, ориентируясь на маяк с близлежащей горы и избегая насекомоподобных существ (известных как Вайтер), которые пытаются уничтожить всё живое[1].

Разработка

[править | править код]

Идея для этой игры появилась у Ли Петти (одного из ключевых сотрудников Double Fine) во время пандемии короновируса. В этот период Петти проводил много времени в дикой природе, путешествуя по Калифорнии[1]. Прогулки натолкнули его на размышления о том, как развивалась бы Земля без вмешательства человека. Эти мысли привели к появлению концепции игрового мира, который можно было бы расширить в постчеловеческом ключе. Создавая мир игры, Петти вдохновлялся работами художников-сюрреалистов Макса Эрнста и Сальвадора Дали, а также такими фильмами, как «Тёмный кристалл» и «Навсикая из долины ветров», действие которых происходит в причудливых местах[2].

Петти задумал Keeper как небольшой приключенческий проект, способный освежит индустрию[1]. Он решил не включать в игру письменного или устного повествования, позволив игроку окунуться в мир, не беспокоясь о неправильных решениях. Головоломки были задуманы как естественная часть игрового процесса. Согласно идее автора, игроки должны были погружаться в них ненавязчиво и сами искать способы решения, в отличие от проектов, где им указывали, что они должны делать при помощи диалогов[1]. Из-за бессловесного характера игры, команда Петти более тщательно работала над созданием визуального взаимодействия между маяком и Твигом, чтобы передать сюжет через эмоции главных героев[1].

По данным сайта-агрегатора Metacritic, игра имеет «в целом положительные» оценки[3][4]. Keeper получила оценку 83/100 (на основе 57 рецензий) на агрегаторе OpenCritic, при этом 84 % изданий рекомендуют проект к ознакомлению[5]. Обозреватель Eurogamer поставил проекту высшую оценку, отметив: «Студия Double Fine возвращается с удивительным приключением изменчивой формы. Очаровательное и очень красивое чудо»[5]. «„Keeper“ — это великолепный набор тщательно продуманных головоломок и интеллектуального платформинга», — отметил в своей статье публицист из PC Gamer, «демонстрирующий то, что делает игры Double Fine такими уникальными»[5]. Вадим Съедин из GameMag поставил игре 10 из 10 баллов назвав её «нежданным шедевром от Double Fine […], который поражает воображение своим насыщенным визуальным рядом и нестандартным подходом к повествованию на грани гениальности»[6]. Рецензент журнала Игромания назвал проект «без пяти секунд художественным masterpiece», а также «идеальной игрой на вечер […] впечатлений [от которой] хватит на неделю вперёд»[7]. Обозреватель портала GameGuru отметил, что Keeper хороша «выверенным стилем и захватывающим саундтреком, забавными сценками, анимацией и харизматичными персонажами, а также остроумными маленькими визуальными гэгами — а в общем-то, именно за такие вещи принято любить произведения Double Fine»[8].

В более сдержанных с статьях критиковалась высокая стоимость игры при её малой продолжительности[9]. «В итоге рекомендовать „Keeper“ как опыт действительно хочется — но скорее чисто визуальный, а не игровой. Вы не сказать что много потеряете, если просто посмотрите запись прохождения в хорошем качестве» — писал в своей рецензии Евгений Пекло из журнала Мир фантастики[9]. «„Keeper“ красочна, и создателям определённо удалось достичь заявленной цели — создать странную, расслабляющую игру. Но опыт довольно унылый, со слишком малой агентностью игрока, разочаровывающей механикой и приглушённым слишком большим количеством ограничений и ориентиров исследованием», — сетовал в своём обзоре публицист из COGconnected[5]. «Порекомендую ли я попробовать? Если судить только по художественному стилю — наверное, да. Это просто великолепная игра и были моменты, вызывавшие искреннюю улыбку», — вторил своим коллегам рецензент из Wccftech, при этом оговариваясь, «Было обидно, что были и другие моменты, когда я буквально вздохнул и сказал: „С меня достаточно“, но не уверен, что так будет у всех». В итоге выставив игре оценку всего 65 балла из 100[5].

Проект был номинирован на премию New York Game Awards за «Лучший игровой мир», а также на Game Developers Choice Awards «Лучшее визуальное художественное оформление»[10][11].

Примечания

[править | править код]
  1. 1 2 3 4 5 Stella, Marloes Valentina. Keeper's creative director wants you to 'embrace the weirdness' of a hiking lighthouse. Polygon (14 октября 2025). Дата обращения: 18 октября 2025. Архивировано 17 октября 2025 года.
  2. Petty, Lee. Keeper: A Note from Its Creator on Launch Day. Xbox Wire (17 октября 2025). Дата обращения: 17 октября 2025.
  3. Keeper - PC Critics Reviews. Metacritic. Дата обращения: 18 октября 2025.
  4. Keeper - Xbox Series X Reviews. Metacritic. Дата обращения: 18 октября 2025. Архивировано 23 января 2026 года.
  5. 1 2 3 4 5 Критики и геймеры высоко оценили Keeper от авторов Psychonauts, но мало кто хочет в неё играть  (рус.). 4PDA (25 октября 2025). Дата обращения: 16 февраля 2026.
  6. Съедин, Вадим. Обзор Keeper. Маяк и Птица  (рус.). GameMag (22 октября 2025). Дата обращения: 16 февраля 2026. Архивировано 16 ноября 2025 года.
  7. Чацкий, Сергей. Обзор Keeper — маяк на курьих ножках  (рус.). Игромания (1 ноября 2025). Дата обращения: 16 февраля 2026. Архивировано 8 ноября 2025 года.
  8. Ручкин, Павел. Обзор Keeper. Маленькая сказка о прелестях симбиоза для тех, кто любит глазами  (рус.). GameGuru (31 октября 2025). Дата обращения: 16 февраля 2026.
  9. 1 2 Пекло, Евгений. Обзор Keeper. Отважный маленький маячок  (рус.). Мир фантастики (4 ноября 2025). Дата обращения: 16 февраля 2026. Архивировано 19 ноября 2025 года.
  10. Elderkin, Beth. 'Clair Obscur: Expedition 33' Leads with 8 Nominations at GDCA 2026. GDC (15 января 2026). Дата обращения: 15 января 2026. Архивировано 17 января 2026 года.
  11. McWhertor, Michael. After setting records at The Game Awards, Clair Obscur is up for another GOTY (англ.). Polygon (15 декабря 2025). Дата обращения: 16 декабря 2025. Архивировано 20 декабря 2025 года.