| Keeper | |
|---|---|
| 👁 Image | |
| Разработчик | Double Fine |
| Издатель | Xbox Game Studios |
| Дата анонса | 8 июня 2025 |
| Даты выпуска |
|
| Лицензия | проприетарная |
| Жанр | Приключенческая игра |
| Технические данные | |
| Платформы | Windows, Xbox Series X/S |
| Режим игры | одиночная игра |
| Языки | английский, французский, итальянский, немецкий, испанский, чешский, датский, нидерландский, финский, греческий, венгерский, японский, корейский, норвежский, польский, бразильский португальский, португальский, русский, упрощённый китайский, латиноамериканский испанский, шведский, тайский, традиционный китайский[вд], турецкий и вьетнамский |
| Носители | Blu-ray, цифровая дистрибуция |
| Управление | клавиатура и мышь или геймпад |
| Официальный сайт (англ.) | |
Keeper — приключенческая компьютерная игра, разработанная компанией Double Fine при поддержке Xbox Game Studios. Релиз игры состоялся 17 октября 2025 года на Xbox Series X/S и Windows.
Игровой процесс
[править | править код]Игрок берёт под своё управление анимированный маяк, который может перемещаться и использовать свою лампу, чтобы освещать себе путь или фокусировать свет для взаимодействия с окружающей средой, например, для устранения препятствий. Маяк сопровождает птицеподобное существо по имени Твиг (Twig), которое помогает ему взаимодействовать с миром. Вместе они путешествуют по сюрреалистичному, постапокалиптическому миру, ориентируясь на маяк с близлежащей горы и избегая насекомоподобных существ (известных как Вайтер), которые пытаются уничтожить всё живое[1].
Разработка
[править | править код]Идея для этой игры появилась у Ли Петти (одного из ключевых сотрудников Double Fine) во время пандемии короновируса. В этот период Петти проводил много времени в дикой природе, путешествуя по Калифорнии[1]. Прогулки натолкнули его на размышления о том, как развивалась бы Земля без вмешательства человека. Эти мысли привели к появлению концепции игрового мира, который можно было бы расширить в постчеловеческом ключе. Создавая мир игры, Петти вдохновлялся работами художников-сюрреалистов Макса Эрнста и Сальвадора Дали, а также такими фильмами, как «Тёмный кристалл» и «Навсикая из долины ветров», действие которых происходит в причудливых местах[2].
Петти задумал Keeper как небольшой приключенческий проект, способный освежит индустрию[1]. Он решил не включать в игру письменного или устного повествования, позволив игроку окунуться в мир, не беспокоясь о неправильных решениях. Головоломки были задуманы как естественная часть игрового процесса. Согласно идее автора, игроки должны были погружаться в них ненавязчиво и сами искать способы решения, в отличие от проектов, где им указывали, что они должны делать при помощи диалогов[1]. Из-за бессловесного характера игры, команда Петти более тщательно работала над созданием визуального взаимодействия между маяком и Твигом, чтобы передать сюжет через эмоции главных героев[1].
Отзывы
[править | править код]По данным сайта-агрегатора Metacritic, игра имеет «в целом положительные» оценки[3][4]. Keeper получила оценку 83/100 (на основе 57 рецензий) на агрегаторе OpenCritic, при этом 84 % изданий рекомендуют проект к ознакомлению[5]. Обозреватель Eurogamer поставил проекту высшую оценку, отметив: «Студия Double Fine возвращается с удивительным приключением изменчивой формы. Очаровательное и очень красивое чудо»[5]. «„Keeper“ — это великолепный набор тщательно продуманных головоломок и интеллектуального платформинга», — отметил в своей статье публицист из PC Gamer, «демонстрирующий то, что делает игры Double Fine такими уникальными»[5]. Вадим Съедин из GameMag поставил игре 10 из 10 баллов назвав её «нежданным шедевром от Double Fine […], который поражает воображение своим насыщенным визуальным рядом и нестандартным подходом к повествованию на грани гениальности»[6]. Рецензент журнала Игромания назвал проект «без пяти секунд художественным masterpiece», а также «идеальной игрой на вечер […] впечатлений [от которой] хватит на неделю вперёд»[7]. Обозреватель портала GameGuru отметил, что Keeper хороша «выверенным стилем и захватывающим саундтреком, забавными сценками, анимацией и харизматичными персонажами, а также остроумными маленькими визуальными гэгами — а в общем-то, именно за такие вещи принято любить произведения Double Fine»[8].
В более сдержанных с статьях критиковалась высокая стоимость игры при её малой продолжительности[9]. «В итоге рекомендовать „Keeper“ как опыт действительно хочется — но скорее чисто визуальный, а не игровой. Вы не сказать что много потеряете, если просто посмотрите запись прохождения в хорошем качестве» — писал в своей рецензии Евгений Пекло из журнала Мир фантастики[9]. «„Keeper“ красочна, и создателям определённо удалось достичь заявленной цели — создать странную, расслабляющую игру. Но опыт довольно унылый, со слишком малой агентностью игрока, разочаровывающей механикой и приглушённым слишком большим количеством ограничений и ориентиров исследованием», — сетовал в своём обзоре публицист из COGconnected[5]. «Порекомендую ли я попробовать? Если судить только по художественному стилю — наверное, да. Это просто великолепная игра и были моменты, вызывавшие искреннюю улыбку», — вторил своим коллегам рецензент из Wccftech, при этом оговариваясь, «Было обидно, что были и другие моменты, когда я буквально вздохнул и сказал: „С меня достаточно“, но не уверен, что так будет у всех». В итоге выставив игре оценку всего 65 балла из 100[5].
Проект был номинирован на премию New York Game Awards за «Лучший игровой мир», а также на Game Developers Choice Awards «Лучшее визуальное художественное оформление»[10][11].
Примечания
[править | править код]- ↑ 1 2 3 4 5 Stella, Marloes Valentina. Keeper's creative director wants you to 'embrace the weirdness' of a hiking lighthouse. Polygon (14 октября 2025). Дата обращения: 18 октября 2025. Архивировано 17 октября 2025 года.
- ↑ Petty, Lee. Keeper: A Note from Its Creator on Launch Day. Xbox Wire (17 октября 2025). Дата обращения: 17 октября 2025.
- ↑ Keeper - PC Critics Reviews. Metacritic. Дата обращения: 18 октября 2025.
- ↑ Keeper - Xbox Series X Reviews. Metacritic. Дата обращения: 18 октября 2025. Архивировано 23 января 2026 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 Критики и геймеры высоко оценили Keeper от авторов Psychonauts, но мало кто хочет в неё играть. 4PDA (25 октября 2025). Дата обращения: 16 февраля 2026.
- ↑ Съедин, Вадим. Обзор Keeper. Маяк и Птица. GameMag (22 октября 2025). Дата обращения: 16 февраля 2026. Архивировано 16 ноября 2025 года.
- ↑ Чацкий, Сергей. Обзор Keeper — маяк на курьих ножках. Игромания (1 ноября 2025). Дата обращения: 16 февраля 2026. Архивировано 8 ноября 2025 года.
- ↑ Ручкин, Павел. Обзор Keeper. Маленькая сказка о прелестях симбиоза для тех, кто любит глазами. GameGuru (31 октября 2025). Дата обращения: 16 февраля 2026.
- ↑ 1 2 Пекло, Евгений. Обзор Keeper. Отважный маленький маячок. Мир фантастики (4 ноября 2025). Дата обращения: 16 февраля 2026. Архивировано 19 ноября 2025 года.
- ↑ Elderkin, Beth. 'Clair Obscur: Expedition 33' Leads with 8 Nominations at GDCA 2026. GDC (15 января 2026). Дата обращения: 15 января 2026. Архивировано 17 января 2026 года.
- ↑ McWhertor, Michael. After setting records at The Game Awards, Clair Obscur is up for another GOTY (англ.). Polygon (15 декабря 2025). Дата обращения: 16 декабря 2025. Архивировано 20 декабря 2025 года.
Ссылки
[править | править код]- doublefine.com/games/keeper — официальный сайт Keeper
